{"id":1780257,"date":"2026-06-10T21:30:59","date_gmt":"2026-06-10T21:30:59","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1780257"},"modified":"2026-06-10T21:30:59","modified_gmt":"2026-06-10T21:30:59","slug":"o-fundador-da-archetype-entertainment-e-veterano-da-bioware-gostaria-que-exodus-nao-se-parecesse-tanto-com-mass-effect","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/o-fundador-da-archetype-entertainment-e-veterano-da-bioware-gostaria-que-exodus-nao-se-parecesse-tanto-com-mass-effect\/","title":{"rendered":"O fundador da Archetype Entertainment e veterano da BioWare gostaria que Exodus n\u00e3o se parecesse tanto com Mass Effect"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div id=\"article-body\">\n<p id=\"elk-afee582f-cf8c-4a19-aeca-ca905820a401\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" data-analytics-id=\"inline-link\" href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/uk\/exodus\/\" data-url=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/uk\/exodus\/\" data-hl-processed=\"none\" data-mrf-recirculation=\"inline-link\" data-before-rewrite-localise=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/uk\/exodus\/\">\u00caxodo<\/a> pode ter uma luta dif\u00edcil para escapar do <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" data-analytics-id=\"inline-link\" href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/rpg\/exodus-somehow-looks-even-more-like-mass-effect-than-it-did-before-it-dropped-a-big-gameplay-reveal-at-the-future-game-show\/\" data-url=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/rpg\/exodus-somehow-looks-even-more-like-mass-effect-than-it-did-before-it-dropped-a-big-gameplay-reveal-at-the-future-game-show\/\" data-hl-processed=\"none\" data-mrf-recirculation=\"inline-link\" data-before-rewrite-localise=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/rpg\/exodus-somehow-looks-even-more-like-mass-effect-than-it-did-before-it-dropped-a-big-gameplay-reveal-at-the-future-game-show\/\">sombra de Mass Effect<\/a>. O RPG de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica da Archetype Entertainment imediatamente convidou a compara\u00e7\u00f5es de Mass Effect quando foi exibido pela primeira vez, e essas compara\u00e7\u00f5es continuaram e, se alguma coisa, tornaram-se mais \u00f3bvias.<\/p>\n<p>\u00c9 compreens\u00edvel, claro. Archetype foi fundado pelo veterano da BioWare, James Ohlen, e a equipe inclui outros ex-desenvolvedores da BioWare. E Ohlen n\u00e3o tem vergonha de reconhecer o impacto que Mass Effect teve no pr\u00f3ximo jogo.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" id=\"elk-seasonal\" \/><\/p>\n<aside data-block-type=\"embed\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\" class=\"hawk-root\" \/>\n<p id=\"elk-afee582f-cf8c-4a19-aeca-ca905820a401-2\">\u201cMass Effect teve uma grande influ\u00eancia\u201d, ele nos conta. Mas agora que Ohlen deixou a Archetype e, por enquanto, totalmente a ind\u00fastria de jogos, ele \u00e9 mais capaz de expressar seu arrependimento. Especificamente, que visualmente ele \u201cn\u00e3o conseguiu nos afastar ainda mais [Mass Effect]\u201d.<\/p>\n<div class=\"my-6 w-full overflow-hidden rounded-[10px] lg:my-8\" data-component-name=\"JwPlayer:Carousel\" data-jwp-carousel=\"\" data-jwp-carousel-payload=\"{&quot;ids&quot;:{&quot;playerID&quot;:&quot;xRndq6xb&quot;,&quot;searchPlaylistID&quot;:&quot;4Ea1NHIL&quot;,&quot;divID&quot;:&quot;botr_4Ea1NHIL_xRndq6xb_div&quot;,&quot;fallbackPlaylistID&quot;:&quot;egqep2zS&quot;,&quot;fallbackDivID&quot;:&quot;botr_egqep2zS_xRndq6xb_div&quot;,&quot;key&quot;:&quot;IMcDEqsezRep6Vlov8S+D5R7vfE9eQDsizft09U7euHVCtiE&quot;,&quot;tintLogo&quot;:false,&quot;useSearchPlaylist&quot;:false,&quot;enabled&quot;:true},&quot;signPostingEnabled&quot;:true,&quot;signPostingLinkEnabled&quot;:true,&quot;waitForAdLoad&quot;:false,&quot;hidePlayerOnDesktop&quot;:false,&quot;hidePlayerOnMobile&quot;:false,&quot;hidePlayerOnTablet&quot;:false}\">\n<div class=\"flex flex-nowrap items-center justify-between gap-3 bg-zinc-900 px-[14px] py-3\" data-jwp-carousel-header=\"\">\n<div class=\"flex min-w-0 shrink items-center\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5 text-sm font-article-heading capitalize leading-5 text-white whitespace-nowrap\"><span class=\"jwp-carousel-title-mobile\" \/><span class=\"jwp-carousel-title-desktop\">\u00daltimos v\u00eddeos de<\/span><span class=\"jwp-carousel-brand inline-flex items-center\" aria-hidden=\"true\"><\/span><\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"aspect-video w-full min-h-[200px] lg:min-h-[330px] relative overflow-hidden bg-black\" data-jwp-carousel-container=\"\">\n<div class=\"absolute inset-0 size-full items-center justify-center bg-white\" data-jwp-carousel-fallback=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/media\/img\/pcgamer_logo.svg\" alt=\"\" class=\"max-h-12 w-auto\" aria-hidden=\"true\" \/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>H\u00e1 realmente uma semelhan\u00e7a incr\u00edvel, at\u00e9 no design da armadura. Mas Ohlen ainda acredita que a equipe pode fazer o Exodus se destacar. \u201cA equipe ainda est\u00e1 fazendo um bom trabalho ao afast\u00e1-lo para que tenha uma apar\u00eancia pr\u00f3pria\u201d, diz ele.<\/p>\n<p>Ele pelo menos conseguiu \u201ccom sucesso [fight] contra Star Wars&#8221;, imitando especificamente a apar\u00eancia da propriedade de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica da Disney. &#8220;N\u00e3o podemos parecer Star Wars&#8221;, diz ele.<\/p>\n<aside data-component-name=\"Recirculation:ArticleRiver\" data-recirculation-type=\"inline\" data-mrf-recirculation=\"Trending Bar\" data-nosnippet=\"\" class=\"clear-both pt-2 pb-0 mb-4\">\n        <span class=\"\n            flex\n            after:content-[&apos;&apos;] after:flex-1 after:ml-4 after:my-[0.7rem] after:border-t after:border-solid after:border-t-[#ccc]\n            before:content-[&apos;&apos;] before:flex-1 before:mr-4 before:my-[0.7rem] before:border-t before:border-solid before:border-t-[#ccc]\n            font-article-heading pb-0 text-[length:var(--article-river-title--font-size,1em)] uppercase sm:text-[length:var(--article-river-title--font-size,0.875em)] font-bold\n        \"><\/p>\n<p>            Voc\u00ea pode gostar<br \/>\n        <\/span><\/p>\n<\/aside>\n<p>&#8220;Eu realmente n\u00e3o deveria falar muito sobre o Exodus&#8221;, ele brinca, &#8220;n\u00e3o deveria. Serei assassinado.&#8221; Apesar do medo de assassinato, ele quer enfatizar as propriedades mais exclusivas do Exodus, que ele acredita que o diferenciar\u00e3o de Mass Effect e outros jogos de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica.<\/p>\n<p>Um desses elementos \u00e9 o conceito dos Despertos \u2013 \u201cos animais que foram criados para terem capacidade intelectual\u201d \u2013 que surgiu dos desafios inerentes \u00e0 concep\u00e7\u00e3o de uma esp\u00e9cie ex\u00f3tica \u00fanica.<\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-dsRo8rTdk8juacnfqmUGQ9\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-dsRo8rTdk8juacnfqmUGQ9 slice-container-newsletterForm\">\n<div data-hydrate=\"true\" class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\" \/>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">Fique por dentro das hist\u00f3rias mais importantes e das melhores ofertas escolhidas pela equipe PC Gamer.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\u201cO que sempre senti na fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica \u00e9 que \u00e9 muito dif\u00edcil criar um alien\u00edgena \u00fanico\u201d, diz Ohlen. \u201cTodos eles j\u00e1 foram feitos antes.\u201d Os Despertos foram a solu\u00e7\u00e3o para este enigma. &#8220;Quando voc\u00ea viu um jogo de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica em que havia lobos, tigres, sapos e tudo mais inteligentes? Isso d\u00e1 uma sensa\u00e7\u00e3o e uma apar\u00eancia diferentes.&#8221;<\/p>\n<p>\u00c9 verdade que a fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica j\u00e1 nos deu criaturas inteligentes ou geneticamente alteradas antes, e nos jogos isso remonta a Star Fox. Mas certamente n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o exagerado \u2013 nem perto \u2013 como os alien\u00edgenas.<\/p>\n<p>Depois, h\u00e1 o conceito de dilata\u00e7\u00e3o do tempo, que Ohlen realmente queria incluir em Mass Effect &#8211; embora nunca tenha sido aprovado. Curiosamente, a dilata\u00e7\u00e3o do tempo n\u00e3o apenas o diferencia de Mass Effect, mas tamb\u00e9m complementa os elementos inspirados na BioWare que a equipe queria manter.<\/p>\n<p>\u201cA dilata\u00e7\u00e3o do tempo \u00e9 apenas a grande caracter\u00edstica definidora de todo o universo\u201d, diz Ohlen. &#8220;Como voc\u00ea n\u00e3o pode ultrapassar a velocidade da luz, toda vez que voc\u00ea faz uma viagem, anos ou d\u00e9cadas passam. E isso \u00e9 muito bom quando voc\u00ea combina isso com op\u00e7\u00f5es no estilo BioWare, onde voc\u00ea tem que ver o [impact of your choices].\u201d<\/p>\n<p>Na verdade, \u00e9 uma solu\u00e7\u00e3o bastante brilhante para um problema que muitos jogos da BioWare e outros jogos carregados de escolhas t\u00eam \u2013 onde a longa cauda de suas escolhas n\u00e3o \u00e9 realmente sentida at\u00e9 o ep\u00edlogo do jogo, ou mesmo uma sequ\u00eancia. Em Exodus, o impacto da dilata\u00e7\u00e3o do tempo \u00e0 medida que o jogo se desenrola significa que voc\u00ea ver\u00e1 como suas escolhas ecoam ao longo dos anos, sem terminar o jogo como um geri\u00e1trico em uma casa de repouso.<\/p>\n<p>\u00caxodo ser\u00e1 lan\u00e7ado em 2027.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" id=\"elk-collectionwidget-3071d0290537cae94d70ad55d90e79f4\" \/><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" id=\"elk-300b14bf-321c-4a45-90c1-f0cb4cf7749f\" \/>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.pcgamer.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00caxodo pode ter uma luta dif\u00edcil para escapar do sombra de Mass Effect. 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