{"id":1791672,"date":"2026-06-18T15:36:40","date_gmt":"2026-06-18T15:36:40","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1791672"},"modified":"2026-06-18T15:36:40","modified_gmt":"2026-06-18T15:36:40","slug":"o-novo-estudio-de-dois-ex-executivos-da-king-queen-digital-entertainment-foi-fechado-mobilegamer-biz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/o-novo-estudio-de-dois-ex-executivos-da-king-queen-digital-entertainment-foi-fechado-mobilegamer-biz\/","title":{"rendered":"O novo est\u00fadio de dois ex-executivos da King, Queen Digital Entertainment, foi fechado \u2013 Mobilegamer.biz"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"p2\">O est\u00fadio de jogos de quebra-cabe\u00e7a criado por dois ex-executivos da King como aparente sucessor do fabricante Candy Crush foi fechado, de acordo com uma enxurrada de postagens no LinkedIn.<\/p>\n<p class=\"p2\">O atrevido Queen Digital Entertainment, tamb\u00e9m conhecido como QDE Studio, foi fundado pelos ex-executivos do King, Sebastian Knutsson e Stephane Kurgan.<\/p>\n<p class=\"p2\">Relat\u00f3rios de 2024 e 2025 sugeriram que a empresa havia conseguido milh\u00f5es em apoio de capital de risco e estabelecido escrit\u00f3rios na Irlanda e na Su\u00e9cia para fazer novos jogos de quebra-cabe\u00e7a para celular no estilo King.<\/p>\n<p>O est\u00fadio agora parece ter fechado, de acordo com v\u00e1rias postagens de funcion\u00e1rios afetados no LinkedIn. As postagens sugerem que o est\u00fadio vinha produzindo jogos ativamente h\u00e1 tr\u00eas anos e que a empresa cresceu e empregou 25 funcion\u00e1rios nesse per\u00edodo. Uma pesquisa no LinkedIn sobre funcion\u00e1rios que trabalham na QDE sugere que esse n\u00famero est\u00e1 certo.<\/p>\n<p>Os dados da Appmagic tamb\u00e9m sugerem que a empresa teve quatro jogos de quebra-cabe\u00e7a diferentes em testes beta em v\u00e1rios pontos a partir de setembro de 2024.<\/p>\n<p class=\"p2\">Knutsson foi cofundador da King e trabalhou l\u00e1 por quase 20 anos, antes de sair para buscar oportunidades de investimento em 2022. Kurgan foi COO da King e diretor da empresa por oito anos entre 2011-2019. Ambos os executivos acompanharam a empresa durante seu IPO de US$ 7 bilh\u00f5es em 2014 e sua aquisi\u00e7\u00e3o de US$ 5,9 bilh\u00f5es pela Activision em 2016.<\/p>\n<p class=\"p2\">O <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.businesspost.ie\/tech-news\/candy-crush-developers-secure-e16-5-million-in-funding-for-irish-headquartered-start-up\/\">Postagem comercial<\/a> e <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/iainmartin\/2024\/07\/15\/the-candy-crush-guys-are-secretly-building-a-new-puzzle-game-startup\/\">Forbes <\/a>afirmou em 2024 que Knutsson e Kurgan arrecadaram 16,5 milh\u00f5es de euros (~18,9 milh\u00f5es de d\u00f3lares) e contrataram pelo menos 10 funcion\u00e1rios de seu antigo local de trabalho, King, incluindo sua ex-vice-presidente Anna Lernmark, que supostamente liderou o escrit\u00f3rio de Estocolmo.<\/p>\n<p class=\"p2\">Em setembro de 2025, <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.di.se\/digital\/candy-crush-miljardaren-bygger-nytt-tar-in-340-mkr\/\">O jornal financeiro sueco Dagens Industri informou<\/a> que a Rainha arrecadou 340 milh\u00f5es de coroas suecas, ou cerca de US$ 35,5 milh\u00f5es. O investimento supostamente veio da empresa americana de capital de risco Accel e da empresa brit\u00e2nica Index Ventures.<\/p>\n<p class=\"p2\">A equipe estaria trabalhando em quebra-cabe\u00e7as no estilo Candy Crush e, de acordo com <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/appmagic.rocks\/publisher\/queen-digital-entertainment\/1_Queen%20Digital%20Entertainment\">Dados da Appmagic<\/a> a empresa tinha quatro jogos em teste desde setembro de 2024: Pet Panic (lan\u00e7amento limitado em setembro de 2024), Tail Team (maio de 2025), Block Hero (outubro de 2025) e Wild Joker Poker (maio de 2026).<\/p>\n<p class=\"p2\">Appmagic sugere downloads registrados de todos os quatro t\u00edtulos em mercados de lan\u00e7amento suave como \u00cdndia, Mal\u00e1sia e Reino Unido. Tail Team e Pet Panic foram os \u00fanicos t\u00edtulos a alcan\u00e7ar um n\u00famero not\u00e1vel de jogadores, com aproximadamente 60 mil e aproximadamente 830 mil instala\u00e7\u00f5es, respectivamente. Tail Team \u00e9 o \u00fanico t\u00edtulo que ainda parece estar dispon\u00edvel apenas para iOS.<\/p>\n<p class=\"p2\">Pedimos a Knutsson e Kurgan coment\u00e1rios e esclarecimentos sobre esta hist\u00f3ria e atualizaremos este artigo se eles responderem.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte mobilegamer.biz&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O est\u00fadio de jogos de quebra-cabe\u00e7a criado por dois ex-executivos da King como aparente sucessor do fabricante Candy Crush foi fechado, de acordo com uma enxurrada de postagens no LinkedIn. 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