{"id":1795341,"date":"2026-06-21T15:46:51","date_gmt":"2026-06-21T15:46:51","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1795341"},"modified":"2026-06-21T15:46:51","modified_gmt":"2026-06-21T15:46:51","slug":"cannes-lions-2026-revela-a-lista-de-finalistas-do-entertainment-lions-for-gaming-com-20-finalistas-que-mostram-como-as-marcas-estao-usando-jogabilidade-comunidades-plataformas-e-cultura-de-jogos-pa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/cannes-lions-2026-revela-a-lista-de-finalistas-do-entertainment-lions-for-gaming-com-20-finalistas-que-mostram-como-as-marcas-estao-usando-jogabilidade-comunidades-plataformas-e-cultura-de-jogos-pa\/","title":{"rendered":"Cannes Lions 2026 revela a lista de finalistas do Entertainment Lions for Gaming, com 20 finalistas que mostram como as marcas est\u00e3o usando jogabilidade, comunidades, plataformas e cultura de jogos para criar entretenimento com impacto"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cannes Lions 2026 divulgou a lista de finalistas da categoria Entertainment Lions for Gaming<\/strong>uma das principais competi\u00e7\u00f5es do Festival para reconhecer ideias que conectam marcas, p\u00fablicos e comunidades por meio do poder dos jogos, do entretenimento interativo e das plataformas de jogos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O Entertainment Lions for Gaming celebra o trabalho criativo que conecta pessoas a marcas por meio de jogos<\/strong>reconhecendo campanhas, experi\u00eancias, integra\u00e7\u00f5es, conte\u00fado e colabora\u00e7\u00f5es que agregam valor real \u00e0 experi\u00eancia de jogo, ao mesmo tempo que impulsionam conversas, engajamento e resultados de neg\u00f3cios.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A presidente do j\u00fari de 2026 do Entertainment Lions for Gaming \u00e9 Lolly Thomson, Diretora Global de Cria\u00e7\u00e3o Adjunta do M+C Saatchi Group, Global.<\/strong> A sua lideran\u00e7a traz uma das vozes criativas mais influentes da ind\u00fastria para uma categoria moldada pela cultura, participa\u00e7\u00e3o, tecnologia e pelo papel crescente dos jogos na comunica\u00e7\u00e3o da marca.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A lista restrita do Entertainment Lions for Gaming 2026 inclui 20 inscri\u00e7\u00f5es selecionadas<\/strong>distribu\u00eddos em subcategorias, incluindo Conte\u00fado Audiovisual, Jogos M\u00f3veis, Integra\u00e7\u00e3o de Marca para Jogos, Uso de Plataformas de Jogos\/Streaming, Gerenciamento de Comunidade\/Envolvimento Social, Influenciador e Cocria\u00e7\u00e3o, Parcerias de Marca, Diversidade e Inclus\u00e3o em Jogos, Marca Challenger, Comportamento Social, Uso de Humor e Avan\u00e7o no Or\u00e7amento.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A sele\u00e7\u00e3o confirma que o jogo se tornou um territ\u00f3rio estrat\u00e9gico para a criatividade da marca<\/strong>indo muito al\u00e9m do patroc\u00ednio tradicional ou da visibilidade superficial no jogo. Os finalistas deste ano mostram como as marcas est\u00e3o entrando nas comunidades de jogos com maior compreens\u00e3o cultural, utilidade, entretenimento e valor contextual.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Em conte\u00fado audiovisual, as inscri\u00e7\u00f5es selecionadas incluem \u201cResident Evil Requiem Launch\u201d da Capcom e \u201cDie Ballons!\u201d por Clash Royale.<\/strong> Esta sec\u00e7\u00e3o destaca como o conte\u00fado audiovisual relacionado com jogos pode funcionar como entretenimento, expans\u00e3o narrativa e cria\u00e7\u00e3o de antecipa\u00e7\u00e3o para comunidades altamente participativas.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Clash Royale \u00e9 uma das marcas mais representadas na shortlist<\/strong>com trabalhos que incluem \u201cDie Ballons!\u201d, \u201cCopycats Welcome\u201d, \u201cCracked Royale\u201d e \u201cPocket-Sized Halftime Show\u201d. A sua presen\u00e7a em m\u00faltiplas sec\u00e7\u00f5es confirma a for\u00e7a das plataformas de jogos quando combinam comunidade, humor, cultura digital, jogo m\u00f3vel e colabora\u00e7\u00e3o de marca.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Em jogos para celular, \u201cCopycats Welcome\u201d de Clash Royale, criado por DAVID New York, foi selecionado.<\/strong> A campanha tamb\u00e9m aparece em Comportamento Social, mostrando sua capacidade de transformar comportamentos espec\u00edficos da comunidade gamer em uma ideia de marca com alcance cultural mais amplo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Em Integra\u00e7\u00e3o de Marca para Jogos, a lista inclui \u201cVirtual Donors\u201d de Re-Born to Be Alive; \u201cLimpeza Silenciosa\u201d da Kao Corporation; e \u201cRoad Test Royale\u201d da General Auto Insurance.<\/strong> Estas entradas mostram como as marcas podem integrar-se em jogos ou plataformas de jogos sem interromper a experi\u00eancia, acrescentando utilidade, narrativa ou entretenimento.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u201cVirtual Donors\u201d de Re-Born to Be Alive destaca-se como uma das ideias mais relevantes da shortlist pela sua liga\u00e7\u00e3o entre o jogo e a doa\u00e7\u00e3o de \u00f3rg\u00e3os.<\/strong> A sua presen\u00e7a na Integra\u00e7\u00e3o de Marcas para Jogos mostra como os jogos podem tornar-se um espa\u00e7o de sensibiliza\u00e7\u00e3o, participa\u00e7\u00e3o e a\u00e7\u00e3o social.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Em Uso de Plataformas Gaming\/Streaming, foi selecionado \u201cR2R\u2190\u201d da Brahma, criada pela Africa Creative em S\u00e3o Paulo.<\/strong> A campanha refor\u00e7a o potencial das plataformas de jogos e streaming para conectar marcas com comunidades por meio de formatos nativos, c\u00f3digos culturais e experi\u00eancias projetadas para p\u00fablicos ativos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O gerenciamento da comunidade\/engajamento social inclui \u201cCracked Royale\u201d do Clash Royale e \u201cExpected Jinx\u201d do Xbox.<\/strong> Ambas as entradas mostram que trabalhar com comunidades de jogos requer escuta, timing, linguagem nativa e uma compreens\u00e3o profunda de como a conversa\u00e7\u00e3o \u00e9 constru\u00edda dentro dos fandoms digitais.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Em Influencer &#038; Co-Creation, \u201cFirecatchers\u201d de Sapeurs Pompiers de France, criado por Havas Play Paris, foi selecionado.<\/strong> A entrada confirma o papel crescente dos criadores, streamers e influenciadores no ecossistema de jogos, onde a credibilidade e a participa\u00e7\u00e3o da comunidade s\u00e3o essenciais para amplificar uma ideia.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Parcerias, patroc\u00ednios e colabora\u00e7\u00f5es de marca incluem \u201cPocket-Sized Halftime Show\u201d de Clash Royale e \u201cDelivered by Tetris\u201d de La Poste.<\/strong> Essas campanhas mostram como as parcerias entre marcas e propriedades de jogos podem criar experi\u00eancias de entretenimento que v\u00e3o al\u00e9m do jogo em si.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Em Diversidade e Inclus\u00e3o nos Jogos, foram selecionados \u201cMissing Managers\u201d da Xbox para o lan\u00e7amento do Football Manager 2026.<\/strong> A sua inclus\u00e3o sublinha a import\u00e2ncia de usar os jogos como plataforma para tornar vis\u00edveis as lacunas, abrir conversas em torno da representa\u00e7\u00e3o e construir espa\u00e7os mais inclusivos dentro da ind\u00fastria.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Na marca Challenger, \u201cBattlefield 6: Destruction Receipts\u201d da Electronic Arts &#038; Battlefield Studios, criado por Sid Lee Toronto, foi selecionado.<\/strong> A campanha reflete como uma marca pode desafiar os c\u00f3digos das categorias atrav\u00e9s de uma ideia n\u00edtida ligada \u00e0 identidade do produto e \u00e0s expectativas dos jogadores.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Comportamento Social inclui \u201cThe Club Is Yours\u201d da EA Sports; \u201cBoas-vindas aos imitadores\u201d de Clash Royale; e \u201cDr\u00f6nj\u00f6ns &#038; Dragan \u2013 O Manual Sueco de Nomes que Soam Bem\u201d da IKEA Italia.<\/strong> Esta se\u00e7\u00e3o mostra como as marcas podem detectar comportamentos espec\u00edficos em comunidades digitais e transform\u00e1-los em mecanismos de engajamento, identidade ou entretenimento.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Em Use of Humor, os trabalhos selecionados incluem \u201cGaming Flute\u201d de Skittles e \u201cCapybarapy\u201d de Hoegaarden.<\/strong> A sua presen\u00e7a confirma o valor do humor nos jogos, especialmente quando as marcas compreendem os c\u00f3digos absurdos, virais e participativos que definem muitas comunidades digitais.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avan\u00e7o dentro do or\u00e7amento inclui \u201cCracked Royale\u201d de Clash Royale<\/strong>uma campanha que demonstra como uma ideia culturalmente precisa pode criar um forte impacto sem depender inteiramente de grandes or\u00e7amentos ou de uma produ\u00e7\u00e3o excessiva.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A lista re\u00fane trabalhos de mercados como Estados Unidos, Su\u00e9cia, B\u00e9lgica, Jap\u00e3o, Brasil, Reino Unido, Fran\u00e7a, Canad\u00e1, It\u00e1lia e China Continental.<\/strong> Esta abrang\u00eancia geogr\u00e1fica confirma o papel global dos jogos como linguagem criativa para marcas, ag\u00eancias, plataformas, desenvolvedores, comunidades e organiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Entre as ag\u00eancias e empresas criativas representadas est\u00e3o NOMADIC, Uncommon Creative Studio Stockholm, DAVID New York, AKQA Bruxelas, Anything Tokyo, BBDO Chicago, Africa Creative S\u00e3o Paulo, Edelman London, Havas Play Paris, BETC Paris, McCann London, Sid Lee Toronto, Ogilvy Milan, TBWAChicago e McCann Shanghai.<\/strong> A gama de empresas confirma que os jogos est\u00e3o atraindo ag\u00eancias criativas, especialistas em entretenimento, parceiros tecnol\u00f3gicos, equipes de rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas, produtoras e estrategistas culturais.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Entertainment Lions for Gaming 2026 chega em momento decisivo para a ind\u00fastria<\/strong>\u00e0 medida que as marcas procuram conectar-se com p\u00fablicos que n\u00e3o consomem publicidade passivamente, mas que esperam experi\u00eancias interativas, participa\u00e7\u00e3o, autenticidade e valor real nos espa\u00e7os onde jogam, transmitem e se re\u00fanem.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Com esta lista, o Cannes Lions 2026 confirma que os jogos n\u00e3o s\u00e3o mais um canal secund\u00e1rio dentro do entretenimento de marca.<\/strong> \u00c9 uma plataforma cultural, social, tecnol\u00f3gica e comercial onde as ideias devem respeitar as comunidades, compreender os comportamentos e contribuir significativamente para a experi\u00eancia de jogo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A lista do 2026 Entertainment Lions for Gaming mostra que as ideias de jogos mais fortes n\u00e3o aparecem simplesmente dentro de um jogo: elas se tornam parte de sua cultura.<\/strong> Nesta categoria, a criatividade mais poderosa \u00e9 aquela que segue as regras da comunidade, agrega valor e transforma a intera\u00e7\u00e3o em uma experi\u00eancia de marca memor\u00e1vel.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte assadobrief.us&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cannes Lions 2026 divulgou a lista de finalistas da categoria Entertainment Lions for Gaminguma das principais competi\u00e7\u00f5es do Festival para reconhecer ideias que conectam marcas, p\u00fablicos e comunidades por meio do poder dos jogos, do entretenimento interativo e das plataformas de jogos. 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