Dublín, 7 de enero de 2025 (GLOBE NEWSWIRE) — El “Mercado de entretenimiento corporativo por tipo, aplicación e industria: pronóstico global 2025-2030” informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com’s ofrenda.
El mercado de entretenimiento corporativo creció de 4.340 millones de dólares en 2023 a 5.000 millones de dólares en 2024. Se espera que continúe creciendo a una tasa compuesta anual del 16,10%, alcanzando los 12.340 millones de dólares en 2030.
El crecimiento del mercado en el sector del entretenimiento corporativo está siendo significativamente influenciado por factores como el aumento de las inversiones corporativas globales, la creciente importancia del bienestar de los empleados y los avances en la tecnología de eventos, incluidas las soluciones de eventos virtuales e híbridos.
El cambio hacia experiencias de entretenimiento únicas y personalizadas está creando nuevas oportunidades para que los actores del mercado innoven en ofertas de servicios. La aparición de la realidad virtual (VR) y la inteligencia artificial (IA) en el entretenimiento para crear experiencias inmersivas ofrece oportunidades potenciales.
Las empresas deberían considerar invertir en tecnología para captar el interés del mercado y mejorar sus carteras de servicios. Además, tendencias como los eventos sostenibles y ecológicos están ganando impulso, presentando un segmento de nicho aún en crecimiento que las empresas pueden explorar.
Sin embargo, el mercado enfrenta limitaciones, como restricciones presupuestarias en empresas más pequeñas, incertidumbres económicas y desafíos regulatorios relacionados con la salud y la seguridad en la gestión de eventos. Estos pueden obstaculizar el crecimiento, especialmente en organizaciones con gastos conservadores.
Las empresas pueden innovar desarrollando soluciones rentables y adaptables adaptadas a empresas más pequeñas y aprovechando el análisis de datos para predecir y adaptarse a las preferencias de los consumidores. La investigación para mejorar las experiencias de eventos remotos e híbridos también puede ofrecer una ventaja competitiva.
La naturaleza del mercado del entretenimiento corporativo es dinámica, adaptable e integra cada vez más tecnologías de vanguardia, lo que destaca la importancia de la innovación y la flexibilidad a la hora de dar forma a las trayectorias de crecimiento futuras.
Segmentación y cobertura del mercado
Este informe de investigación clasifica el mercado de entretenimiento corporativo para pronosticar los ingresos y analizar tendencias en cada uno de los siguientes submercados:
- Tipos
- Ceremonias de premiación
- Convenciones
- Fiestas en la oficina
- retiros
- Eventos de formación de equipos
- Solicitud
- 25-35 años
- 35-45 años
- 45-55 años
- Más de 55 años
- Menores de 25 años
- Industria
- BFSI
- Gobierno
- Cuidado de la salud
- TI y telecomunicaciones
- Fabricación
- Minorista
- Región
- Américas
- Asia-Pacífico
- Europa, Medio Oriente y África
El informe proporciona una descripción detallada del mercado y explora varias áreas clave:
- Penetración de mercado: un examen exhaustivo del panorama actual del mercado, que presenta datos completos de los principales actores de la industria y analiza su alcance e influencia en todo el mercado.
- Desarrollo del mercado: el informe identifica importantes oportunidades de crecimiento en los mercados emergentes y evalúa el potencial de expansión dentro de los segmentos establecidos, proporcionando una hoja de ruta para el desarrollo futuro.
- Diversificación del mercado: cobertura en profundidad de lanzamientos de productos recientes, regiones geográficas sin explotar, desarrollos importantes de la industria e inversiones estratégicas que remodelan el panorama del mercado.
- Evaluación e inteligencia competitiva: un análisis detallado del panorama competitivo, que cubre participación de mercado, estrategias comerciales, carteras de productos, certificaciones, aprobaciones regulatorias, tendencias de patentes, avances tecnológicos e innovaciones en la fabricación por parte de actores clave del mercado.
- Desarrollo e innovación de productos: conocimiento de tecnologías innovadoras, esfuerzos de I+D e innovaciones de productos que impulsarán el mercado en el futuro.
Además, el informe aborda preguntas clave para ayudar a las partes interesadas a tomar decisiones informadas:
- ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y cómo se espera que crezca?
- ¿Qué productos, segmentos y regiones presentan las oportunidades de inversión más atractivas?
- ¿Cuáles son las tendencias tecnológicas predominantes y los factores regulatorios que influyen en el mercado?
- ¿Cómo se clasifican los principales proveedores en cuanto a participación de mercado y posicionamiento competitivo?
- ¿Qué fuentes de ingresos y oportunidades estratégicas guían las decisiones de entrada o salida del mercado de los proveedores?
Atributos clave
Atributo del informe | Detalles |
No. de páginas | 191 |
Período de pronóstico | 2024-2030 |
Valor de mercado estimado (USD) en 2024 | $5 mil millones |
Valor de mercado previsto (USD) para 2030 | $12,34 mil millones |
Tasa de crecimiento anual compuesta | 16,1% |
Regiones cubiertas | Global |
Los principales actores en el mercado de entretenimiento corporativo, que se describen en este informe, incluyen:
- Agencia de entretenimiento Alive Network
- Todo el entretenimiento americano
- Bassett Eventos Inc.
- Talento Luna Azul
- Reservas Entretenimiento
- Entretenimiento de contrabando
- Agencia de entretenimiento corporativo
- Gestión de eventos de DCM
- ADN Entertainment Networks Private Limited
- Animadores en todo el mundo Ltd.
- Nación de entretenimiento Ltd.
- Eventivo Marketing Inc.
- Agencia de negocios divertidos
- Reserva de luz verde
- Artistas de incógnito Ltd.
- Entretenimiento en vivo Reino Unido,
- Percepción limitada
- Por excelencia UK Ltd.
- Eventos Rafanelli
- Scarlett entretenimiento y gestión Ltd.
- La empresa de eventos.
- Entretenimiento para perros superior
- Entretenimiento TSE
- Agencia de entretenimiento Wizcraft Pvt. Limitado. Limitado.
- Wow Eventos Pvt. Limitado. Limitado.
Dinámica del mercado del entretenimiento corporativo
- Impulsores del mercado
- Necesidad creciente de eventos de entretenimiento corporativo para facilitar la creación de redes de negocios efectivas
- Incremento de eventos de entretenimiento corporativo para el compromiso de los empleados
- Organización de eventos de entretenimiento corporativo para una marca y marketing efectivos de la empresa.
- Restricciones del mercado
- Competencia intensa y presupuesto limitado para eventos de entretenimiento corporativo.
- Oportunidades de mercado
- Innovaciones en tecnología de gestión de eventos
- Surgimiento de servicios de entretenimiento corporativo personalizados para experiencias únicas
- Desafíos del mercado
- Preocupaciones asociadas con la privacidad y la seguridad de los datos
Para más información sobre este informe visite https://www.researchandmarkets.com/r/xt5ub0
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