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Perspectivas del mercado de sistemas de entretenimiento AR y VR en un chip (SoC), 2026-2030 y 2035

Story Center by Story Center
April 16, 2026
Reading Time: 9 mins read
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Perspectivas del mercado de sistemas de entretenimiento AR y VR en un chip (SoC), 2026-2030 y 2035


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Logotipo de la empresa

El mercado está preparado para un crecimiento impulsado por la demanda de juegos inmersivos, la expansión de las aplicaciones de realidad mixta y la adopción de AR.

Mercado de sistemas de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) de entretenimiento en un chip (SoC)

Mercado de sistemas de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) de entretenimiento en un chip (SoC)
Mercado de sistemas de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) de entretenimiento en un chip (SoC) · GlobeNewswire Inc.

Dublín, 16 de abril de 2026 (NOTICIAS DEL MUNDO) — El “Informe de mercado del sistema de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) de entretenimiento en un chip (SoC) 2026” ha sido agregado a ResearchAndMarkets.com’s ofrenda.

El mercado de sistemas de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) de entretenimiento en un chip (SoC) ha experimentado un crecimiento significativo, que se prevé que se expandirá de 3.120 millones de dólares en 2025 a 3.810 millones de dólares en 2026, con una tasa compuesta anual del 22,1%. Este aumento está impulsado por la creciente demanda de experiencias de entretenimiento inmersivas y avances en las tecnologías de aceleración de GPU y IA, así como por la adopción de sistemas AR/VR independientes y conectados.

De cara al futuro, se espera que el mercado se acelere aún más, alcanzando los 8.510 millones de dólares en 2030 con una tasa compuesta anual del 22,3%. Los factores que impulsan este crecimiento incluyen las demandas de juegos inmersivos de alta gama, aplicaciones de realidad mixta y extendida, la integración de 5G y Wi-Fi 6/7, y el desarrollo de soluciones SoC de alto rendimiento y eficiencia energética. Las tendencias clave destacan la optimización de la eficiencia energética, el procesamiento de baja latencia y la compatibilidad avanzada con la representación de gráficos.

La creciente adopción de AR contribuye significativamente a la expansión del mercado. La RA permite superponer información digital en entornos reales, impulsando la demanda impulsada por los teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles con capacidad AR. La tecnología impulsa superposiciones interactivas en tiempo real y efectos espaciales a través del procesamiento de gráficos de alto rendimiento dentro de arquitecturas de chips. En agosto de 2024, la Oficina de Responsabilidad Gubernamental de EE. UU. informó sobre asignaciones de fondos sustanciales para tecnologías AR y VR, lo que subraya el potencial del mercado.

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Empresas líderes como Qualcomm están avanzando en motores de renderizado en tiempo real e integrando gráficos de alto rendimiento con aceleración de IA en SoC para ofrecer imágenes ultrarrealistas y baja latencia. En enero de 2024, Qualcomm lanzó la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2, cuyo objetivo es mejorar los auriculares AR y VR de próxima generación, admitir pantallas de resolución ultraalta y mejorar la eficiencia térmica.

En octubre de 2023, Qualcomm y Meta Platforms Inc. anunciaron una asociación para innovar en el rendimiento de dispositivos inmersivos. Esta colaboración tiene como objetivo desarrollar plataformas SoC de realidad extendida de próxima generación que integren gráficos avanzados y fusión de sensores para experiencias AR y VR superiores, aprovechando el ecosistema de hardware de Meta. Meta Platforms Inc. es reconocida por sus contribuciones a los dispositivos de realidad virtual y mixta.

Los actores clave en este mercado incluyen Apple Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Meta Platforms Inc., NVIDIA Corporation, Intel Corporation, entre otros, que se centran en soluciones SoC de AR y VR.

Segmentación del mercado:

  • Por tipo de SoC: SoC centrados en AR y VR, configuraciones independientes y conectadas, SoC de gama alta a baja.

  • Por Tecnología: VR, AR, Sistemas de Realidad Mixta.

  • Por Conectividad: 5G, Wi-Fi 6/7, SoCs integrados Edge Computing.

  • Por Aplicación: Juegos, Vídeos y otros usos.

  • Por usuario final: entretenimiento para el consumidor, empresas de medios, estudios de juegos.

Empresas destacadas: Apple Inc., Samsung Electronics, Meta Platforms, NVIDIA Corporation, Intel Corporation, QUALCOMM y otros.

Ámbito geográfico: Asia-Pacífico, Sudeste Asiático, América del Norte, Europa occidental y oriental, Medio Oriente, África, Brasil, China, Australia y más.

Atributos clave

Atributo del informe

Detalles

No. de páginas

250

Período de pronóstico

2026-2030

Valor de mercado estimado (USD) en 2026

$3,81 mil millones

Valor de mercado previsto (USD) para 2030

$8,51 mil millones

Tasa de crecimiento anual compuesta

22,3%

Regiones cubiertas

Global

Las empresas que aparecen en este informe de mercado de Sistema de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) de entretenimiento en un chip (SoC) incluyen:

  • manzana inc.

  • Samsung Electronics Co. Ltd.

  • Meta Plataformas Inc

  • Corporación NVIDIA

  • Corporación Intel

  • QUALCOMM incorporado

  • Micro dispositivos avanzados Inc.

  • Instrumentos de Texas incorporados

  • MediaTek Inc.

  • NXP Semiconductores NV

  • Sinopsis Inc.

  • Marvell Technology Group Ltd.

  • Realtek Semiconductor Corp.

  • Tecnologías Himax

  • VeriSilicon Holdings Co. Ltd.

  • Allwinner Tecnología Co. Ltd.

  • Ambarella Inc.

  • Rockchip Electronics Co. Ltd.

  • SiFive Inc.

  • OMLogic Ltd.

Para más información sobre este informe visite https://www.researchandmarkets.com/r/ksf121

Acerca de ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com es la fuente líder mundial de informes de investigación de mercado y datos de mercado internacionales. Le proporcionamos los datos más recientes sobre los mercados internacionales y regionales, industrias clave, las principales empresas, nuevos productos y las últimas tendencias.

Adjunto

CONTACTO: CONTACTO: ResearchAndMarkets.com Laura Wood, Gerente Senior de Prensa [email protected] Para horario de oficina EST, llame al 1-917-300-0470 Para EE. UU. y CAN, llame gratis al 1-800-526-8630 Para horario de oficina GMT, llame al +353-1-416-8900

‘ Este Articulo puede contener información publicada por terceros, algunos detalles de este articulo fueron extraídos de la siguiente fuente: ca.finance.yahoo.com ’

Tags: Arkansasauriculares de realidad virtualCorporación IntelEntretenimientoRealidad virtualSistema en un chiptecnologías de realidad virtual
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