Membros fundadores Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America e Ubisoft se juntam à ESA na GDC ao anunciar novas tags de acessibilidade para melhor apoiar jogadores.
WashingtonAssim, 20 de março de 2025 / PRNEWSWIRE/ – O Associação de software de entretenimento (ESA) anunciou hoje o Iniciativa de jogos acessíveisum esforço entre indústrias para fornecer aos consumidores informações claras sobre os recursos de acessibilidade disponíveis nos videogames. A iniciativa Acessível Games foi anunciada na Game Developers Conference (GDC) pela ESA e representantes de cinco empresas fundadoras: Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo da América e Ubisoft.
O objetivo principal da nova iniciativa de jogos acessíveis é ajudar a fornecer informações claras sobre se um videogame específico possui recursos de acessibilidade e, se sim, quais são esses recursos. A iniciativa está sendo lançada com um conjunto de 24 “tags”, tudo com critérios claros sobre o que cada tag significa. As tags de amostra incluem: Texto claro, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão e salvar a qualquer momentoentre outros. Com o tempo, as empresas participantes colocarão as tags de iniciativa de jogos acessíveis perto de suas informações sobre o produto – por exemplo, em fachadas de lojas digitais, páginas de produtos ou catálogos digitais. Isso pode ajudar a fornecer aos jogadores e outros consumidores, como pais e professores, com informações claras sobre quais recursos estão em um determinado jogo antes de fazer uma compra.
“Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames”, disse Stanley Pierre-LouisPresidente e CEO da ESA. “Estamos imensamente orgulhosos de anunciar a iniciativa de jogos acessíveis em parceria com os líderes do setor. Essa iniciativa demonstra o quão impactante podemos ter quando trabalhamos juntos em nossa busca em todo o setor em ajudar mais pessoas a experimentar o poder do jogo”.
A idéia da iniciativa de jogos acessíveis foi desenvolvida pela primeira vez pela Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment e Ubisoft. Empresas adicionais já ingressaram na iniciativa, incluindo jogos da Amazon, jogos Riot, Square Enix e Games Bros. Warner Bros. A iniciativa de jogos acessíveis será gerenciada pela ESA, a associação comercial que representa a indústria de videogames dos EUA.
Outros fatos importantes:
- A lista completa de tags e suas definições/critérios estão disponíveis no acessívelgames.com.
- As tags foram desenvolvidas com orientação e feedback provenientes de jogadores com deficiência, grupos de defesa de acessibilidade e equipes de desenvolvimento de jogos, todos os quais forneceram informações valiosas sobre os aplicativos do mundo real das tags.
- As tags estão sendo lançadas no US-Inghlegh.
- O cronograma para a implementação das tags será determinado com base em empresa e é sempre voluntário.
- As tags estarão localizadas nas fachadas de lojas digitais das empresas participantes, páginas de produtos e catálogos digitais.
- Além das definições voltadas para jogadores, a iniciativa de jogos acessíveis também possui critérios disponíveis para os desenvolvedores usarem as tags e ajudá-los a desenvolver seus jogos com a acessibilidade em mente.
- À medida que o feedback é coletado da comunidade e novas tecnologias e recursos são desenvolvidos, esperamos que as tags existentes evoluam e introduzam tags adicionais no futuro.
- As tags de iniciativa de jogos acessíveis podem coexistir com outras tags de acessibilidade disponíveis no mercado.
- O uso de tags de iniciativa de jogos acessíveis é completamente voluntário para empresas de videogames e fachadas de lojas, mas as tags estão disponíveis para todos usarem.
Para ver as tags e saber mais sobre a iniciativa de jogos acessíveis, visite www.accessiblegames.com.
Sobre o ESA
Fundada em 1994, a Entertainment Software Association (ESA) atua como voz e defensora da indústria de videogames dos EUA há mais de 30 anos. Seus membros são os inovadores, criadores, editores e líderes empresariais que estão reimaginando o entretenimento e transformando como interagimos, aprendemos, conectamos e jogamos. A ESA trabalha para expandir e proteger o mercado dinâmico de videogames por meio de iniciativas inovadoras e envolventes que mostram o impacto positivo de videogames nas pessoas, cultura e economia para garantir um futuro vibrante para a indústria nas próximas décadas. Para mais informações, visite o Site da ESA ou siga a ESA em x @Theesa ou Instagram @theesesaOfficial.
Associação de software de entretenimento de origem
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‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link














