Spoilers à frente para a segunda temporada de “The Last of Us”.
““O último de nós”É conhecido por ser um dos videogames mais brutais do mundo, e a adaptação da HBO não é exceção. Em sua segunda temporada, a série já matou seu protagonista, Joel (Pedro Pascal), em uma execução bárbara. Agora, no episódio 4, estamos tendo o primeiro olhar para o conflito violento que definirá grande parte da história na segunda temporada e além.
No meio do episódio, nos juntamos a Isaac (Jeffrey Wright), líder da Frente de Libertação de Washington (WLF, também conhecida como “Wolves”), que governa Seattle com um punho autoritário. O WLF está em uma guerra prolongada com os serafitos culturados (referidos como “cicatrizes” devido às feridas autoinfligidas em seus rostos), e Isaac está torturando um serafito para obter informações quando começam a debater as origens de seu conflito.
“Você coloca uma flecha na cabeça de um menino”, grita Isaac.
“Você mata nossos filhos”, responde a cicatriz.
“Nunca por escolha”, diz Isaac. “Você os treina para atirar em nós.”
“Porque seus lobos os matam.”
“Porque você os treina para atirar em nós.”
“Porque você quebrou a trégua -”
Isaac o interrompe: “Porque você quebrou a trégua. Porque você quebrou, porque nós o quebramos. Não estou jogando seus pequenos jogos de frango e ovo hoje, cicatriz.”
Esta é a nossa primeira dica nos parâmetros maiores do conflito de lobos, que é tão complexo que ninguém pode dizer com certeza quem jogou a primeira pedra. Em um Entrevista de 2018 com Kotakuo diretor do jogo, Neil Druckmann, provocou como esse detalhe sublinha toda a história.
“Estamos fazendo um jogo sobre o ciclo de violência, e estamos fazendo uma declaração sobre ações violentas e o impacto que eles têm no personagem que os está cometendo e nas pessoas próximas a elas”, disse ele.
Após o lançamento do jogo em 2020, no entanto, ficou claro que Druckmann estava se referindo a um conflito muito específico: Israel e Palestina. Em um Entrevista com o Washington PostDruckmann revelou que o jogo foi parcialmente inspirado por sua experiência crescendo em um acordo israelense na Cisjordânia e no ódio profundamente enraizado que ele sentiu definido esse conflito.
“Eu acertei essa idéia emocional de: ao longo do jogo, você sentirmos esse ódio intenso que é universal da mesma maneira que o amor incondicional é universal?” Druckmann disse.
Ainda não está claro se a adaptação da HBO permanecerá fiel a essas inspirações. Afinal, o show já fez alguns mudanças notáveis ao seu material de origem. Mas se essa cena é alguma indicação, a segunda temporada de “The Last of Us” não está se esquivando da mensagem geopolítica espinhosa do jogo.
“The Last of Us” vai ao ar na HBO nas noites de domingo. Também está transmitindo no máximo.
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