60% afirmam que os sistemas de infoentretenimento são uma consideração crítica para compra ou aluguel, ressaltando o valor das ofertas nativas de alta qualidade
NOVA IORQUE, 15 de outubro de 2025 /PRNewswire/ — Um novo relatório da Gracenote, a unidade de negócios de dados de conteúdo da Nielsen, destaca uma oportunidade significativa para os fabricantes de automóveis fornecerem aos consumidores acesso fácil a conteúdo de entretenimento em uma variedade de serviços e tipos. Ao otimizar as experiências nativas de infoentretenimento no carro que as pessoas desejam, as marcas de automóveis podem ganhar o poder de influenciar a tomada de decisões e gerar mais receitas.
Aproveitar todo o conteúdo de entretenimento que a Internet tem a oferecer e organizá-lo de maneira organizada para facilitar o consumo é um desafio tanto para as montadoras quanto para os motoristas. As marcas de automóveis capazes de superar este desafio poderão forjar relações mais fortes com os seus clientes, aumentar a diferenciação e aproveitar novas oportunidades de monetização.
O relatório Gracenote destaca que 94% dos consumidores nos EUA, Alemanha, Japão e Coreia do Sul considerariam mudar da utilização dos seus smartphones para entretenimento no automóvel para o sistema no tablier se as ofertas fossem melhoradas. Este nível de interesse aponta para oportunidades para os fabricantes atrairem clientes, levando a uma maior monetização através de canais que incluem publicidade no automóvel, referências e dados analíticos. Notavelmente, 60% afirmam que os sistemas de infoentretenimento desempenham um papel crítico nas suas decisões sobre quais carros desejam comprar ou alugar.
Os motoristas de hoje desejam experiências de mídia amplas, porém contínuas, que vão além do que podem acessar por meio do tethering telefônico. O novo relatório Gracenote, por exemplo, destaca que 82% dos motoristas estariam interessados em pacotes de entretenimento selecionados. Os motoristas também desejam descoberta e navegação de conteúdo mais fáceis, com apenas 45% afirmando que sabem exatamente o que querem ouvir quando iniciam uma viagem.
Outras conclusões importantes do relatório incluem:
67% dos proprietários de veículos desejam que seu sistema de infoentretenimento no carro organize o conteúdo disponível, independentemente da fonte (por exemplo, rádio AM/FM, podcasts, streaming de áudio)
ADVERTISEMENT63% desejam que os sistemas de infoentretenimento forneçam recomendações de conteúdo personalizadas com base no comportamento auditivo
51% desejam acesso a resumos e alertas de notícias, resultados esportivos ao vivo e estatísticas
28% desejam ter acesso a mais notícias e conteúdos de conversação em seus veículos
“Os consumidores desejam navegar facilmente pela riqueza de conteúdo de áudio, vídeo e esportes disponíveis de diversas fontes em seus carros – e as montadoras estão respondendo”, disse Trent Wheeler, Chefe de Inovação de Produto da Gracenote. “Ao oferecer experiências de entretenimento personalizadas por meio de seus sistemas de infoentretenimento nativos, as marcas de automóveis podem construir novos relacionamentos com seus clientes e, em última análise, impulsionar fluxos de receitas recorrentes.”
O novo relatório automóvel da Gracenote baseia-se num inquérito recente realizado a mais de 4.000 consumidores nos EUA, Alemanha, Japão e Coreia do Sul. Para baixar o relatório gratuito, clique aqui.
A cobertura global de metadados de entretenimento e os recursos avançados de entrega da Gracenote ajudam os fabricantes de automóveis a maximizar o valor de suas ofertas nativas de infoentretenimento, a manter relacionamentos com os consumidores e a gerar receitas incrementais. A ampla cobertura de rádio inclui dados de mais de 150 mil estações em 195 países, mais de 575 podcasts de notícias, dados de música para mais de 100 milhões de faixas em todo o mundo, dados de 70 dos esportes mais populares do mundo, bem como dados de programas de TV e filmes para mais de 260 catálogos de streaming de vídeo. Para saber mais sobre as ofertas Gracenote Nexus Auto, clique aqui.
Sobre a Gracenote
Gracenote é a unidade de negócios de dados de conteúdo da Nielsen, fornecendo metadados de entretenimento, IDs de conteúdo e ofertas relacionadas aos principais criadores, distribuidores e plataformas do mundo. A Gracenote agregou, normalizou e enriqueceu os metadados principais do programa, cobrindo mais de 40 milhões de títulos em mais de 260 catálogos de streaming em mais de 70 idiomas e mais de 80 países. A tecnologia Gracenote permite recursos avançados de navegação e descoberta de conteúdo, ajudando os indivíduos a se conectarem facilmente aos programas de TV, filmes, músicas e esportes que amam, ao mesmo tempo em que fornece análises de conteúdo poderosas, simplificando decisões de negócios complexas. Para mais informações, visite Gracenote. com.
Veja o conteúdo original para baixar multimídia:https://www.prnewswire.com/news-releases/consumer-attitudes-toward-in-car-entertainment-and-media-preferences-highlighted-in-new-gracenote-automotive-report-302584679.html
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte finance.yahoo.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link















