A sabedoria convencional diz que as coisas boas vêm em grupos de três. Podemos apontar inúmeras trilogias de filmes de O Cavaleiro das Trevas para Padrinho para O Senhor dos Anéismas as trilogias de videogame também têm seu lugar. A grande diferença é mais filmes ir três e sair, mas se um videogame merece sucesso suficiente para duas sequências, geralmente você pode extrair mais algumas. É claro que nem todos esses jogos são criados iguais. E há trinta anos, o SNES viu a conclusão de uma trilogia que agora é considerada uma obra-prima que define o gênero.
Quando Luta Final 3 explodiu no Super Nintendo Entertainment System no final de 1995, ele chegou não como um sucessor de grande sucesso da lenda do arcade que o precedeu, mas como um canto de cisne para os esforços beat ’em up de 16 bits da Capcom. O jogo, lançado como Luta final difícil no Japão, foi o terceiro desenvolvido exclusivamente para o SNES. Ele tinha a energia que os fãs esperavam, além de algumas inovações que mostraram que a Capcom ainda estava no topo de seu jogo, mesmo que o gênero não estivesse.
Para entender Luta Final 3ajuda começar com a franquia que lhe deu origem. O original Luta Final estreou nos fliperamas em 1989, um jogo de luta corajoso e de rolagem lateral que ajudou a definir o gênero beat ’em up. Era uma fórmula altamente viciante que combinava protagonistas selecionáveis, estilos de ataque distintos e jogo cooperativo. O bem-vindo sucesso de Luta Final em fliperamas e em consoles domésticos como o SNES prepararam o cenário para uma década de imitadores e gêneros básicos como o da Sega Ruas da Fúria e da Konami Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes. Provavelmente, se você já abriu caminho em um jogo, ele tem uma dívida com Luta Final.
Luta Final 3 teve a difícil tarefa de manter o ímpeto em um momento em que o apelo mainstream do beat ’em up estava diminuindo. Em 1995, o domínio da cena arcade mudou para lutadores um contra um e títulos de ação 3D; o cenário dos consoles domésticos estava em transição para sistemas de quinta geração com gráficos 3D poligonais. Ao contrário do original Luta Finalque teve um lançamento arcade antes de ser portado para consoles, ambos Luta Final 2 e Luta Final 3 nunca vi armários que funcionam com moedas. Esta exclusividade do SNES era em parte técnica e em parte estratégica: o SNES estava chegando ao fim do seu ciclo de vida, mas ainda ostentava uma enorme base instalada que a Capcom poderia atingir com segurança.
Uma campanha publicitária forte não foi suficiente para entusiasmar um público que estava cansado de beat ’em ups.
Capcom
O desenvolvimento, liderado pelo produtor Tokuro Fujiwara, estava ciente destas realidades do mercado. Embora a equipe tenha mantido a mecânica básica do beat ’em up que os fãs esperavam Luta Final 3 introduziu recursos que tentaram expandir a fórmula. Os novos personagens Lucia (uma detetive policial com habilidade em artes marciais) e Dean (um lutador equilibrado com alcance único) juntaram-se aos valentes da série Guy e Mike Haggar, diversificando estilos de jogo e incentivando diferentes abordagens de combate. O jogo também adicionou caminhos ramificados e finais múltiplos, convidando à rejogabilidade em uma época em que os beat ’em ups de rolagem linear eram frequentemente criticados como repetitivos.
Talvez a evolução de jogo mais inovadora tenha sido a inclusão de movimentos de comando especiais e um medidor Super Move extraído do S da Capcom.super Street Fighter II Turbo. Essas entradas e medidores introduziram camadas estratégicas no que tradicionalmente era um amassar de botões. Embora esses sistemas não fossem revolucionários no contexto mais amplo dos jogos de ação da década de 1990, eles foram significativos para um beat ’em up de rolagem lateral e mais tarde ressurgiram em clássicos de gênero renovados que abraçaram combates mais profundos, como Ruas da Raiva 4 e Meninas da cidade do rio.
No entanto, apesar de todos esses refinamentos, Luta Final 3 sofreu com uma janela de lançamento implacável. Quando foi lançado, o apetite dos jogadores pelos beat ’em ups tradicionais havia diminuído. Os críticos da época reconheceram o polimento técnico e o conjunto de movimentos expandido da Capcom, mas em grande parte concluíram que era “mais do mesmo” em vez de uma reinvenção do gênero. Ele chegou na sombra de seus próprios antecessores e no crepúsculo dos consoles de 16 bits, tornando-o um favorito cult, em vez de um grande sucesso.

Ah, anos 90, quando o kimono sem mangas era considerado traje de trabalho.
Capcom
Ainda assim, as contribuições de Luta Final 3 não deve ser subestimado. Ele manteve viva uma franquia querida em um difícil ponto de transição na história dos jogos, preservando as ruas de Metro City e seus personagens para as gerações futuras redescobrirem. A posterior inclusão de Lúcia em Street Fighter V atesta o charme duradouro desta franquia frequentemente esquecida. Seu relançamento no Wii U em 2013 marca sua última aparição em qualquer hardware moderno, já que contratos de exclusividade de décadas proíbem atualmente seu lançamento no Virtual Console.
Luta Final 3 permanece como um testamento agridoce de um gênero amado e sitiado. Pode não ter se tornado um nome familiar, mas destilou a essência dos clássicos beat ’em ups ao mesmo tempo que impulsionou a fórmula. Para aqueles que se lembram com carinho da era SNES, continua sendo um capítulo final adequado em Luta Finala linhagem beat-’em-up e um encerramento ambicioso da série.
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