Apoiada por um boom recorde de chips e por um “AI Squid Game” estatal para construir modelos soberanos, a Coreia do Sul também está a nutrir uma nova geração de startups de IA – como a wrtn, uma plataforma interactiva de contar histórias que agora está em vias de ser lançada nos EUA.
Fundada em 2021 como agregadora de chatbot, a startup sul-coreana está agora no caminho certo para ultrapassar os 100 milhões de dólares em receitas recorrentes anuais este ano, à medida que o entretenimento gerado por IA se consolida entre os consumidores.
Wrtn – mais conhecida pelas marcas Crack (na Coreia) e Kyarapu (no Japão) – oferece uma plataforma de narrativa interativa alimentada por IA, onde os usuários podem configurar narrativas geradas por IA e moldar enredos em tempo real. Dong-jae Lee, diretor de produtos da wrtn, usa a analogia de um mestre de masmorras para um RPG de mesa: a IA, assim como o mestre de masmorras, constrói uma narrativa em resposta ao que os usuários fazem.
“Em termos de experiência, parece que há um escritor designado para você.” Lee explica. “Como personagem, você faz suas próprias escolhas dentro de um universo pré-fabricado e, com base em suas escolhas, o ‘ghostwriter’ escreve tudo na hora, só para você. Pense nisso como algo entre consumir uma história e jogar um jogo.”
wrtn agora acabou cinco milhões de usuários ativos mensais em toda a Coreia e no Japão. A plataforma tem planos de entrar no mercado dos EUA em meados de 2026 e está considerando um IPO até 2028.
A Coreia do Sul está a emergir como um dos poucos países a conquistar o seu próprio nicho no sector global da IA, um cenário ainda dominado pelos EUA e pela China. A força do país em IA vai além da cultura. As exportações de semicondutores da Coreia do Sul atingiram um recorde de US$ 173,4 bilhões em 2025, impulsionado pela demanda por memória de alta largura de banda usada em processadores de IA. O governo também está apoiando o que a mídia apelidou de “Jogo de Lula AI“, uma competição de estilo eliminatório para desenvolver um modelo soberano de base de IA. A competição é acirrada, com gigantes da tecnologia como Kakao e Naver desativando do concurso.
A epidemia da solidão
Martell Hardenburg, sócio da Antler e apoiante da wrtn, aponta, em vez disso, o talento tecnológico da Coreia e a sua base industrial como uma razão para a força do país na IA. Ele também destaca um fator demográfico: o taxa de natalidade em queda e o envelhecimento da população, que está a pressionar as empresas a descobrirem como automatizar mais tarefas.
Hardenburg diz que foi atraído pela IA e escreveu em parte por causa de outro fenômeno social mais sombrio: o crescente isolamento social e um desejo crescente de companheirismo. “Há uma espécie de epidemia de solidão, certo?” ele observa. “Como a IA pode ajudar nisso?”
UM Análise da Harvard Business Review identificaram a terapia e o companheirismo como os principais motivos pelos quais as pessoas usam ferramentas generativas de IA, antes da produtividade. (Os aplicativos complementares de IA também atraíram o escrutínio público e regulatório tanto nos EUA quanto na China, com a última agora considerando regras isso exigiria que operadores humanos interviessem durante circunstâncias extremas.)
Ainda assim, Hardenburg espera que a Ásia – e a Coreia em particular – seja um foco de entretenimento de IA e de companheirismo digital. “Acreditamos que uma empresa geracional surgirá da Ásia, porque tem essa herança de jogos, redes sociais e criação de conteúdo.”
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