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Entrevista: Dany Robitaille da ALTKEY Games mostra prévias de ‘Clerks & Quirks’

Story Center by Story Center
March 6, 2026
Reading Time: 7 mins read
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Entrevista: Dany Robitaille da ALTKEY Games mostra prévias de 'Clerks & Quirks'

‘Clerks & Quirks’ é um título para ficar de olho e deve ser lançado para PC via Steam ainda este ano.

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Do estúdio de desenvolvimento independente canadense ALTKEY Games – fundado em 2016 pelos veteranos da indústria Dany Robitaille e Mathieu Savard – ‘Clerks & Quirks’ coloca o gerenciamento do ponto de venda mais imprevisível nas mãos do jogador. Uma demo do jogo foi lançada recentemente no Steam para que os jogadores possam ter uma ideia do que está por vir quando o jogo completo chegar.

Falei com Dany Robitaille, diretor criativo/produtor e cofundador da ALTKEY Games, para saber mais sobre o jogo, falar sobre a mistura de estilos do jogo e discutir a demo lançada recentemente…

O que inspirou o conceito central de ‘Clerks & Quirks’ e como você decidiu misturar o caos do varejo com a mecânica roguelite?

Nossa equipe vive e respira roguelites, essa foi a base desde o primeiro dia. Amamos sistemas que evoluem, corridas que mudam a cada vez e caos que exige adaptação.

No lado do varejo, nos inspiramos em um dos mistérios mais antigos dos jogos: o lojista suspeito. O comerciante que está sempre lá. Quem vende tudo. Que de alguma forma tem equipamentos lendários… e lixo absoluto. Você já se perguntou de onde veio?

Essa questão levou à Chaos & Co., a empresa por trás de cada lançamento de item questionável. Em ‘Clerks & Quirks’, eles são seu fornecedor, seu empregador, seu “amigo” e seu pior pesadelo, tudo ao mesmo tempo.

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A C&Co não apenas estoca suas prateleiras, mas também força você a carregar aparelhos travessos e vivos, chamados Quirks, que sabotam seu turno. O problema? Quanto mais você trabalhar com eles, maiores serão suas chances de domesticá-los e desbloquear suas habilidades ocultas. Esses poderes tornam-se essenciais para se manter à tona. As peculiaridades tornam seu trabalho mais difícil, mas também são a única maneira de sobreviver.

Ao contrário de títulos como ‘Overcooked’ ou ‘PlateUp!’, que se concentram principalmente na execução culinária e nos ciclos de serviço, ‘Clerks & Quirks’ coloca a progressão roguelite, a imprevisibilidade sistêmica e o humor absurdo em uma estrutura mais ampla de gerenciamento de negócios.

Porque nesta loja o caos não é um estado de falha, é a mecânica central do nosso jogo.

Como você descreveria a jogabilidade para alguém que não conhece o título e o que torna cada semana no Chaos & Co única?

Em Clerks & Quirks você não joga como herói, seu trabalho é criar e vender itens icônicos: espadas, mapas do tesouro, flores mágicas, capas de invisibilidade, esse tipo de coisa.

Você começa escolhendo o layout da loja, o destino e o primeiro item que deseja fabricar e vender, com preços que variam de acordo com a complexidade. Antes de abrir, você planeja sua semana usando cupons diários que podem desbloquear novos itens, Quirks, upgrades ou até mesmo forçar os clientes a deixarem uma gorjeta para o seu problema.

Sexta-feira traz o desafio do chefe. Sua estratégia semanal foi suficiente?

O objetivo é construir a loja mais persistente e derrubar a C&Co… e não será fácil. Quanto mais você joga, mais itens e eletrodomésticos você desbloqueia para ajudar em sua próxima corrida.​ Há muita exploração e experimentos possíveis, com muitos eletrodomésticos, layouts de lojas para experimentar e receitas de itens para descobrir.

No trailer, vimos que o jogo parece muito agitado e maluco. Você consegue atrair nossos leitores com alguns dos eventos imprevisíveis e ideias envolventes que você acha que o jogo apresenta e que irão prender os jogadores? Talvez você possa nos guiar por uma sequência agitada?

Você tem que administrar a loja, mas também precisa gerenciar seu relacionamento com seus eletrodomésticos.

Um dia, seu infusor mágico poderá ganhar vida e começar a cuspir bolas de fogo por toda a loja, que você terá que extinguir. Porém, se você administrar corretamente seu relacionamento com o infusor, ele se tornará seu amigo. Em vez de cuspir bolas de fogo, evitará que coisas queimem nele.

Cada aparelho tem sua própria missão paralela que permite que você conquiste sua amizade. Portanto, se você conseguir abraçar o caos por um tempo, será grandemente recompensado.

Com suporte individual e cooperativo para até 4 jogadores, como o equilíbrio do jogo se adapta às diferentes contagens de jogadores? Você acha que o jogo se inclina mais para o jogo em equipe do que sozinho?

É muito importante para nós que a experiência seja equilibrada e envolvente tanto no modo multijogador quanto no jogo solo. Existem muitas estratégias diferentes para ter sucesso no jogo, e algumas são mais adequadas para jogadores solo, enquanto outras brilham em equipe.

Por exemplo, os jogadores podem automatizar grandes partes do processo de elaboração. Descobrimos que essa abordagem é especialmente atraente para jogadores solo, pois ajuda a reduzir o número de tarefas que eles precisam realizar em um único dia.

No modo multijogador, por outro lado, os jogadores gostam frequentemente de dividir responsabilidades e coordenar os seus esforços, o que cria uma dinâmica diferente, mas igualmente gratificante.

No geral, não achamos que o jogo se incline mais para o jogo em equipe do que para solo, mas oferece oportunidades estratégicas distintas dependendo do número de jogadores.

O jogo mistura gerenciamento, estratégia e humor. Como você equilibra esses elementos para manter os jogadores envolvidos sem sobrecarregá-los?

A maior parte da ação e do humor acontecem durante o dia, enquanto o lado gerencial do jogo acontece mais durante a noite. Isso ajuda a separar os diferentes momentos do jogo para que os jogadores não fiquem sobrecarregados. Também nos certificamos de apresentar os diferentes elementos de jogo, um por um, para que os jogadores possam aprendê-los naturalmente.

Não existe uma história no sentido tradicional, mas criamos um universo alegre e imprevisível onde os jogadores criam naturalmente as suas próprias histórias através da forma como constroem a sua loja e descobrem os diferentes comportamentos dos Quirks. E quando as coisas dão errado, geralmente termina em risadas, e não em frustração.

De qual aspecto do jogo você mais se orgulha e houve algum recurso ou ideia que foi cortado ou alterado significativamente durante o desenvolvimento e por quê?

Os Quirks são realmente a reviravolta do nosso jogo e todos nós os amamos. Eles são perturbadores no início, mas eventualmente se tornam seus melhores aliados durante uma corrida. Foram necessárias muitas iterações para chegar lá, mas estamos muito satisfeitos com o estado atual do sistema.

O planejamento semanal com o Calendário e a atribuição de cupons de recompensa também é um recurso importante que dá aos jogadores mais controle sobre como abordam cada semana.

Nosso jogo é um grande sandbox construído em torno de recursos básicos fortes, o que torna as novas mecânicas divertidas de implementar e testar. Nosso backlog já está repleto de ideias para futuras atualizações que estão apenas aguardando o lançamento completo para serem compartilhadas com os jogadores.

Escriturários e peculiaridades
Crédito: Jogos ALTKEY

Por último, como está o desempenho do jogo em relação à sua demo no Steam e o feedback da comunidade, como testes de jogo ou discussões no Discord, etc., influenciou o desenvolvimento do jogo até agora? Também podemos esperar o lançamento em todas as plataformas?

Participamos de vários eventos presenciais de jogos indie onde apresentamos o jogo aos jogadores, o que foi extremamente útil para validar o conceito inicial e garantir que tínhamos algo único a oferecer em comparação com a concorrência. ​

Em novembro passado, participamos do International Montreal Game Summit e conquistamos o prêmio de Melhor Jogo Indie, escolhido pelo público. É uma verdadeira honra receber esse reconhecimento enquanto ainda estamos trabalhando no jogo.

Nossa comunidade no Discord tem sido extremamente generosa conosco. ​ Recebemos muitos comentários deles, incluindo ideias de mecânicas e relatos de pequenos bugs incômodos para corrigir! Já implementamos algumas de suas sugestões e estamos considerando todas elas. ​

Estamos criando um jogo para a comunidade se divertir e queremos mantê-lo orgânico e criativo. Definitivamente, você pode esperar que ‘Clerks & Quirks’ evolua com as escolhas da comunidade, e esperamos vê-lo crescer, talvez até com cruzamentos com outros IPs de jogos. ​

Não podemos esconder o fato de que este jogo seria ótimo em muitas plataformas. ​Por enquanto, estamos nos concentrando em fazer um ótimo jogo para Steam, mas também estamos explorando outras plataformas e deveremos ter alguns anúncios nos próximos meses.

Saiba mais sobre ‘Clerks & Quirks’ e baixe a demonstração para PC agora no site página Steam do jogo.

‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’

‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte entertainment-focus.com’

‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link

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