Eu tinha ouvido falar do chocolate quente na principal estação ferroviária de Praga antes de viajar. Uma vizinha, uma mulher meio cigana localmente famosa da aldeia eslovaca onde eu morava, disse-me que ali poderia encontrar o melhor chocolate quente do mundo.
Já se passaram décadas desde que o comi, mas ainda me lembro de seu sabor rico – nunca provei nada parecido antes ou depois. O mais perto que cheguei foi adicionar cacau em pó e chocolate bom derretido ao leite condensado e aquecê-lo cuidadosamente.
Um pouco vai bastar.
Por melhor que fosse aquele chocolate quente, não era a melhor coisa da principal estação ferroviária de Praga.
A melhor coisa foi sinal de destino — aquele que informava para onde iriam os próximos trens e de qual plataforma embarcar.
Nunca vi outro sinal como esse. Eu entendo que eles o substituíram por uma versão eletrônica há alguns anos. Mas durante décadas eles usaram o que foi chamado de display de aba dividida, uma maravilha sensorial da eletromecânica digital.
Em vários intervalos, toda a placa começava a mudar, linha por linha, e todos esses pequenos cartões viravam pela metade – mostrando, por um breve momento, uma série de destinos europeus antes de chegar a um deles.
Brno na plataforma 7. Paříž na plataforma 11. Vídeň na 2. Budapešť na 5. Mnichov na 3 e Berlim na 14.
Eu ficava parado e assistia, tomando chocolate quente, sonhando com Paris, Berlim e todos os lugares intermediários e além.
Ele executou uma dança alfabética incrível, mas melhor ainda do que assistir foi ouvi-la. O barulho de Brno a Budapešť foi o som mais hipnotizante que já ouvi. Era aquele som quase sussurrante que um velho rádio-relógio emitia, indo das 10h59 às 11h com esteróides. Não era alto, mas parecia uma “viagem sonora”, convidando-me a imaginar para onde poderia ir em seguida.
Ultimamente, tive uma sensação semelhante ao jogar um jogo no meu telefone chamado MapTap – alguns momentos para considerar lugares que conheço e lugares que não conheço e tentar encontrá-los em um mapa.
O jogo MapTap pede aos jogadores que identifiquem cinco lugares específicos ao redor do mundo. Quanto mais próximo o ponto, mais pontos ganhos.
Por mais de cem dias, joguei todas as manhãs com diferentes grupos de amigos – de Nova Orleans, Ocean Springs, Chicago, St. Louis, Kansas City e Denver.
O jogo pede aos jogadores que identifiquem cinco locais em um mapa mundial, do mais fácil ao mais difícil, com pontos aumentando à medida que os locais progridem em dificuldade. Alguns sites que conheço bem. Alguns sites dos quais nunca ouvi falar.
O problema é que os mapas não têm linhas – são apenas as grandes massas de terra.
Keith Long, de Nova Orleans, é meu amigo desde a escola primária. Ele diz que jogar este jogo é como olhar para a Via Láctea quando você é criança.
“Você tem aquela sensação incrível de perceber como tudo é vasto. A Índia é enorme! A China é enorme! A África é enorme!” ele disse. “Também é extremamente humilhante. Você acha que deveria saber onde, digamos, ficam as Filipinas, mas quando é obrigado a colocar um alfinete em um mapa, você percebe que pode não saber nada.”
Ele está certo.
Sem fronteiras, até cidades conhecidas desaparecem.
Um grupo de “amigos” com quem jogo diariamente é minha filha mais nova e o namorado dela em Denver. Dizem que se tornaram bastante competitivos, o que os levou a estudar mapas de forma independente.
Meu amigo James McGuire, de Chicago, diz que o MapTap é uma rotina matinal que não o faz se sentir mal por olhar para o telefone. Ele também gosta das sinopses de curiosidades vinculadas a cada ponto, mas o que mais o surpreendeu foi o que o jogo revelou sobre seus pontos cegos.
Ambos usamos rios e marcos naturais para encontrar lugares que conhecemos, mas a Rússia e a China não têm as mesmas dicas facilmente reconhecíveis para nós. Ele também joga Wordle todas as manhãs com seu colega de faculdade e amigos – um hábito que mantém há anos. Colocamos os dois jogos na mesma categoria: pequenos rituais que nos mantêm presos a pessoas que não vemos o suficiente.
Localizei John Donham, o criador do MapTap. Ele diz que o jogo é um trabalho de amor.
Donham teve a ideia em 2008, mas só começou a construí-la em 2023. No ano passado, cerca de 3.000 pessoas jogaram. Hoje, mais de 2 milhões o fazem.
Parte do charme do jogo são as histórias que Donham e sua equipe atribuem a cada lugar.
“Geralmente escolho primeiro as histórias que considero mais fortes. Meu objetivo é a diversidade geográfica, de gênero, cultural e de época. Tenho tantas histórias favoritas que preencherão qualquer artigo”, escreveu ele.
Castores pára-quedistas, por exemplo.
Quando Idaho precisou realocar dezenas de castores para as montanhas, eles os transformaram em pára-quedistas.
Há Cecil Chubb, que comprou Stonehenge.
Perguntei se ele tinha uma história favorita sobre um lugar, e sua resposta explica parte do motivo pelo qual tantas pessoas gostam tanto do jogo.
“A história humana está tão cheia de todos esses momentos de esperança e alegria”, escreveu ele. “Não sei se poderia escolher um. Acho que é parte da razão pela qual o jogo existe. Porque existem milhares deles.”
A milhares de quilômetros de distância, alguém que amo está colocando um alfinete em um lugar onde nunca estivemos e, por um segundo, posso ouvir as cartas virando.
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