A Global Gaming League pretende revolucionar a cultura do entretenimento para jogos
Las Vegas, Nevada – (Newsfile Corp. – 28 de fevereiro de 2025) – o Global Gaming League (GGL) é o primeiro de sua liga de entretenimento para jogos multi-título mundial para revolucionar a indústria, composta por proprietários de equipes de celebridades de alto nível cujas quatro equipes de jogadores qualificados e casuais, personalidades populares e influenciadores competem em torneios de jogos ao vivo e pessoais em Las Vegas. As equipes jogam novos videogames como Call of Duty e Rocket League e Retro Video Games, como Pac-Man, Donkey Kong e Tetris, e tudo mais, de Street Fighter, a Mario Kart e além.
O presidente da GGL, Jeff Hoffman, o fundador Clinton Sparks e o membro do conselho da GGL T-Pain
Fundado por notáveis jogos de jogo e magnata do entretenimento, Clinton Sparks, O GGL é uma liga de entretenimento para jogos, onde os jogos, moda, música, esportes, celebridades, competição e cultura convergem, direcionados a trazer o estilo de vida e a cultura de videogames para as massas, enquanto fornecem uma experiência interativa e interativa ao vivo, pessoal e virtual e incomparável. Recentemente, eles apresentaram sua sede da GGL, um campus de jogos de 43.000 pés quadrados de 43.000 pés quadrados.
A liga será lançada oficialmente com um grupo seleto de equipes focadas lideradas por nomes de celebridades reconhecidos globalmente durante 2025. Artistas como Grammy e Bet Award Winning Artists T-Pain, e Jermaine Dupri, juntamente com personalidades como Bryce Hall e Flavor Flav já assinaram como proprietários de equipes. Atores notáveis, artistas musicais, DJs, figuras esportivas e personalidades de renome representando uma vasta gama de indústrias devem ser anunciadas.
“O GGL fará de jogos um nome familiar. É a forma de entretenimento que mais cresce no mundo, e todos nós, mas está completamente desconectada da grande e da cultura pop e das ruas. É isso que a Liga Global de Jogos vai mudar ”, acrescenta T-Pain.
“O GGL está aqui para interromper a indústria de jogos de mais de US $ 200 bilhões, convergindo jogos, música, moda, esportes, celebridades e cultura, integrando autenticamente e elevando os jogos à cultura principal e da cultura pop”, acrescenta CEO, produtor e fundador da Grammy, Clinton Sparks. “Os jogos são a forma de entretenimento que mais cresce no mundo e gera mais receita do que as indústrias de cinema e música combinadas com quase 500 bilhões de receita projetada até 2028 e tem verdadeiro apelo global. Criamos um modelo que conectará culturas, construímos pontes internacionais, elevar comunidades carentes e lacunas etárias próximas. ”
Fundador Clinton Sparks na sede da GGL
Sparks acrescentou: “Todos estamos familiarizados com as ligas enormes estabelecidas para até ligas recém -formadas. Essas ligas permitem que atletas e profissionais aspirantes esperem uma oportunidade, algo para os fãs assistirem, bem como produtos a serem vendidos. No entanto, nada disso produz a receita que a indústria de jogos gera, mas não há liga para os bilhões de jogadores casuais em todo o mundo para aspirar a fazer parte, construir uma carreira, ganhar dinheiro, elevar sua notoriedade ou competir. E, certamente não há nada nessa indústria maciça que se conecta à cultura, tem relevância de mainstream. É aí que entra o GGL. ”
Ao contrário das muitas ligas ligadas ao Sport, que estão focadas em praticar um esporte, com uma temporada e representando uma região, o GGL compreende todos os esportes (Significa todos os gêneros de jogo) e é o ano todo, estabelecendo -o como um esporte global atualmente jogado em todas as regiões ao redor do mundo, da Ásia, Índia, Europa e Oriente Médio, para o sul e o Norte.
Além disso, observa o Sparks: “O GGL envolverá e introduzirá comunidades e culturas que não estão cientes das carreiras, oportunidades e possibilidades viáveis que os jogos oferecem. Assim como esportes e música foram vistos como um caminho para uma vida melhor, especialmente para aqueles de nós de comunidades menos privilegiadas, os jogos são uma terceira vertical sobre a qual quase ninguém está falando publicamente ou sequer conhece, gerando centenas de bilhões de dólares “.
A Global Gaming League, fundada por Clinton Sparks, e junto com os parceiros T-Pain e Jeff Hoffman, afirma: “Nosso objetivo é criar acessibilidade e apelar às massas, oferecer oportunidades e possibilidades que atualmente não existem para os jogadores e remover o estigma em torno dos jogos sendo uma ‘perda de tempo’ ou ‘apenas para crianças pequenas’.
“Existem bilhões de jogadores em todo o mundo, algumas das maiores celebridades do planeta são os jogadores, há um interesse massivo de grandes marcas que desejam estar conectadas a jogos, os editores de jogos que desejam expandir seu IP e aumentar seu público, os investidores estão buscando maneiras significativas de investir em jogos, e os jogadores querem ser legitimados como verdadeiros atletas por suas habilidades. Essa foi a motivação para criar o GGL. Durante o meu tempo construindo clã e XSET, reconheci todas essas necessidades e percebi minha posição única, com minha formação e experiência, poderia atender a essas necessidades e resolver esses problemas ”, acrescenta Clinton Sparks.
A liga também oferece oportunidade de jogadores casuais em todo o mundo, e aqueles em comunidades carentes, dando -lhes a chance de se juntar à liga através do processo de envio de indicação do GGLS Global, onde jogadores de qualquer lugar do mundo podem fazer login globalgamingleague.com e enviar a si mesmos ou a alguém que eles escolhem ser considerados para ingressar em uma das equipes de propriedade de celebridades.
O presidente da GGL do conselho Jeff Hoffman observa: “Os jogos são muito maiores e mais valiosos do que a maioria das pessoas conhece. As escolas agora têm bolsas de estudo para os jogadores, ajuda no pensamento crítico, estratégia, solução de problemas, os futuros engenheiros são jogadores e estudos mostram que os jogos ajudam na depressão e no foco. Colocamos nossos filhos no futebol e beisebol e esperamos que, após 15 anos de drible, um basquete, eles se tornarão profissionais nesse esporte, mas menos de 2% dos atletas se tornam profissionais. Os jogos são mais rápidos, mais baratos e um esporte mais seguro que pode ser jogado em qualquer idade. ”
Jeff Hoffman, presidente da GGL do conselho, é um empresário global premiado, CEO comprovado, palestrante mundial de Keynote, autor de best-sellers, produtor de filmes de Hollywood, produtor de um álbum de jazz premiado com o Grammy e o produtor executivo de um programa de televisão vencedor do Emmy Award. Em sua carreira, ele foi o fundador de várias startups, atuando como CEO de empresas públicas e privadas. Jeff foi fundamental em várias startups bem-sucedidas bem conhecidas, como Priceline.com e booking.com, ubid.com e muito mais. Jeff é o sócio -gerente da Jeff Hoffman Advisory Services e CEO da World Youth Horizons na Frente Filantrópica.
Capitão da equipe Bryce Hall, fundador Clinton Sparks, capitão da equipe T-Pain
Clinton Sparks, CEO da Global Gaming League, é um respeitado magnata do entretenimento, autor, palestrante, empresário, visionário comprovado, construtor de marcas e inovador de ponta na integração de cultura, colaboração e marketing de plataforma cruzada. Ele tem um histórico consistente de sucesso e um histórico no gerenciamento de vários produtos, desde a ideação até o lançamento do mercado. Clinton também é um produtor musical, compositor e DJ, indicado ao Grammy, responsável por mais de 80 milhões de discos vendidos até o momento.
Clinton trabalhou com artistas e marcas notáveis. Ele é um especialista em convergência cultural, sua experiência em negócios e marketing o ajudou a construir empresas multimilionárias, implementando estratégias de marketing inovadoras que continuam a moldar e mudar a cultura hoje. Clinton é um construtor de marcas cuja capacidade de prever tendências e intersectar culturas o estabeleceu como um especialista reconhecido em convergência de cultura e crescimento dos negócios.
A T-Pain, membro do conselho da GGL e diretora executiva de estratégia, mudou o curso de pop, hip-hop e R&B, mas reformulou o tecido da própria cultura. Ele vendeu mais de 50 milhões de singles, acumulou bilhões de riachos, acumulou 10 #1s no Billboard Hot 100 e cativou o público com suas performances ao vivo. Desde que emergiu em 2004, a influência de T-Pain transcendeu gerações na música e muito mais. Ele brilha como um fenômeno do Twitch e uma serpentina popular, chefe de seu próprio entretenimento de garoto de fraldas, garoto de nappy, beting de garotos de garoto de fraldas e garoto de nappy, apresentador de podcast, diretor e editor, drift drift, ator, autor e porta -voz.
Todos esses relacionamentos e experiência combinada do setor contribuirão para o sucesso da Global Gaming League, que entra no mercado em um momento em que a conversa sobre jogos é mais relevante do que nunca.
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Site: https://globalgamingleague.com/
E-mail: [email protected]
Fonte: Media de mel
Para visualizar a versão de origem deste comunicado de imprensa, visite https://www.newsfilecorp.com/release/241470
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