Outro sindicato se formou na Microsoft de propriedade Entretenimento da Blizzardcom a icônica equipe de Desenvolvimento de História e Franquia do Game Studio (SFD), o mais recente a organizar.
UM Comunicado de imprensa Dos trabalhadores da comunicação da América (CWA), na terça-feira, confirma que mais de 160 trabalhadores votaram a favor de um sindicato, tornando-se o primeiro “estúdio cinematográfico interno, animação e narrativa” a formar um sindicato nos Estados Unidos.
“Depois de mais de uma década trabalhando na Blizzard, eu vi todos os altos e baixos. Durante anos, a Blizzard é um lugar onde as pessoas poderiam construir suas carreiras e ficar por décadas, mas essa estabilidade está desaparecendo”. diz Bucky Fisk, editor principal e membro do comitê organizador.
“Com um sindicato, podemos preservar o que torna este local uma transparência real e segura sobre como as decisões são tomadas e garantir que as políticas sejam aplicadas de maneira justa a todos”.
O SFD lida com várias coisas na Blizzard Entertainment, trabalhando nas histórias e trailers para jogos enormes como Diablo 4ao mesmo tempo em que elaboraram a lendária cinematica pela qual o estúdio é tão conhecido. O SFD também funciona como uma equipe de historiadores, arquivando as coisas conforme necessário.
O SFD se junta a várias outras equipes de desenvolvimento de videogames que sindicalizaram -se sob a Microsoft, inclusive em outros lugares da Blizzard Entertainment. Em maio, o Overwatch 2 Development Team Organizedenquanto o Equipe World of Warcraft sindicalizada em julho de 2024.
Quase 3.000 trabalhadores agora são sindicalizados na divisão de jogos da Microsoft como um todo. Fora da Blizzard, os sindicatos de parede a parede se organizaram em Bethesda Game Studios e Zenimax Online Studios. Os testadores de garantia de qualidade da Zenimax Media foram os primeiros a se organizar na Microsoft todo o caminho em 2023.
“Nosso departamento tem algumas das pessoas mais talentosas e dedicadas com quem já trabalhei. Estou empolgado por termos nos unindo na formação de um sindicato para proteger meus colegas de coisas como políticas equivocadas e instabilidade como resultado de demissões”, diz John Giarratana, produtor cinematográfico e membro do comitê organizador.
“As pessoas em nosso estúdio adoram trabalhar aqui, e acho que a organização nos dá a oportunidade de tornar nosso local de trabalho melhor e mais seguro.”
À medida que o peso das demissões continua, os trabalhadores estão recuando
Esta notícia ocorre algumas semanas depois que a Microsoft realizou outra rodada de demissões na divisão Xbox, cortando trabalhadores de em diferentes equipes, como King e Zenimax Media e cancelar vários projetos, incluindo um Novo MMORPG da Zenimax Online Studios.
Enquanto muitos dos diferentes estúdios do Xbox ainda estão lutando com essas perdas, os trabalhadores continuam a empurrar e se organizar ainda mais. Há pouco mais de uma semana, Os testadores de garantia de qualidade do software Raven concordaram recentemente com um contrato com a Microsoft.
Não existe uma maneira perfeita de evitar demissões, mas quanto mais os trabalhadores se organizam, mais eles podem atrapalhar a empresa controladora quando necessário. Vários funcionários da Microsoft conversando com o Windows Central enfatizaram a necessidade contínua de sindicalizaçãoespecialmente após essas demissões.
Fico feliz em ver a equipe do SFD sindicalizada e espero ver sindicatos adicionais seguindo as semanas e meses seguintes, tanto na Microsoft quanto em outros lugares.
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