Sede da Alliance Entertainment em Plantation, Flórida.
12 de novembro de 2025
A Alliance Entertainment relatou em 12 de novembro um lucro líquido do primeiro trimestre encerrado em 30 de setembro de US$ 4,9 milhões sobre receitas de US$ 253,9 milhões, acima de um lucro de US$ 397.000 sobre receitas de US$ 229.000 no período do ano anterior.
As vendas físicas de filmes, abrangendo os formatos DVD, Blu-ray Disc e Ultra HD, aumentaram quase 59%, para US$ 84 milhões, de US$ 52,9 milhões no mesmo período do ano anterior.
Um aumento de 2,5% no preço médio de venda unitário, juntamente com maiores remessas unitárias, impulsionou um crescimento substancial da receita ano após ano. O forte desempenho refletiu um fluxo consistente de lançamentos nos cinemas e o interesse sustentado do consumidor em formatos premium, como 4K Ultra HD e Steelbooks colecionáveis, de acordo com a Alliance.
“A mídia física continua sendo um impulsionador poderoso, liderada por nosso acordo exclusivo com a Paramount e pelo interesse sustentado nos formatos premium 4K e SteelBook”, disse o CEO Jeff Walker em um comunicado.
Walker disse que as marcas de colecionáveis de propriedade e licenciadas da empresa também continuam a se expandir, com “Handmade by Robots” e “Master Replicas” apresentando desempenho acima das expectativas.
“Nosso canal de atendimento direto ao consumidor continua sendo a pedra angular do nosso modelo – leve em termos de capital, escalável e cada vez mais crítico para os varejistas à medida que eles navegam pela demanda híbrida física e digital”, disse Walker.
O executivo disse que o distribuidor está vendo resultados “tangíveis” de sua iniciativa de IA incorporando ferramentas como HubSpot e Microsoft Co-Pilot nos fluxos de trabalho da empresa, melhorando a capacitação de vendas, a velocidade de lançamento no mercado e a capacidade de resposta do cliente.
“Essas inovações estão tornando nossas equipes mais produtivas e nossas operações mais ágeis rumo à temporada de férias, que historicamente representa nosso trimestre mais forte do ano”, disse Walker.
Enquanto isso, a receita de colecionáveis cresceu quase 32%, de US$ 4,8 milhões para US$ 6,4 milhões, apesar de um declínio de 27,5% no volume unitário, compensado por um aumento de 81,9% no preço médio de venda.
A receita de eletrônicos totalizou US$ 1,9 milhão, abaixo dos US$ 2,4 milhões do ano anterior. A queda foi impulsionada principalmente por uma redução de 34,2% no preço médio de venda, parcialmente compensada por um aumento de 21,6% no volume unitário.
“Os preços mais baixos refletem as pressões competitivas contínuas e as mudanças no mix de produtos, enquanto o aumento no volume sugere que a demanda permaneceu relativamente estável em comparação com o período do ano anterior”, disse a Alliance no relatório do 10T.
A receita de produtos de jogos diminuiu 20,2%, de US$ 57,1 milhões para US$ 45,6 milhões, refletindo uma desaceleração mais ampla na indústria de jogos. O volume unitário aumentou 42% ano a ano, enquanto o preço médio de venda caiu 43,8%, em parte devido a uma pausa nas compras de hardware de arcade após uma reavaliação das parcerias com fornecedores, bem como à disponibilidade limitada de hardware e atrasos nos lançamentos de jogos importantes. Apesar destes factores, a Alliance afirmou que a procura continua forte, com o mercado a antecipar consolas de alto desempenho da próxima geração.
“Continuamos a ajustar as nossas ofertas para nos alinharmos com as tendências do consumidor e maximizarmos a rentabilidade, ao mesmo tempo que monitorizamos os potenciais desafios de fornecimento decorrentes da volatilidade do mercado e das tensões comerciais com a China”, afirmou a empresa.
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