A agência japonesa de análise de patentes Patent Result tem publicou um ranking de empresas nacionais de jogos e entretenimento com base na quantidade e relevância de suas patentes registradas e ativas no último ano fiscal. Abrangendo patentes de 1º de abril de 2024 a 31 de março de 2025, o estudo avalia a Bandai como a detentora de patentes mais forte do setor, seguida pela SIE e pela desenvolvedora de jogos móveis Gree.
A classificação completa é a seguinte:
| Empresa | Pontuação de Patentes | Número de patentes | |
| 1 | Bandai | 8.565,2 | 245 |
| 2 | Entretenimento interativo da Sony | 6.631,0 | 208 |
| 3 | grego | 5.121,9 | 176 |
| 4 | COLOPL | 4.978,0 | 137 |
| 5 | MIXI | 4.664,8 | 241 |
| 6 | Nintendo | 4.210,8 | 154 |
| 7 | Cygames | 3.633,3 | 76 |
| 8 | Sega | 2.763,2 | 87 |
| 9 | A Companhia Pokémon | 2.377,3 | 66 |
| 10 | Diversão Bandai Namco | 2.021,6 | 20 |
Fonte: Resultado da Patente
Conforme mencionado, a classificação do Resultado de Patentes considera a relevância das patentes e não apenas a quantidade, usando um sistema proprietário de “Pontuação de Patentes”. Isto é medido através de fatores como a frequência com que uma determinada patente é citada como base para a rejeição da patente de outra empresa e a frequência das tentativas dos concorrentes de restringir o requerente da patente.
Bandai, SIE e Gree também foram os três primeiros no ranking de 2024embora com os dois últimos à frente da Bandai na época. É digno de nota que Sega e Nintendo (que está no centro de muitas discussões e críticas relacionadas a patentes) ficaram abaixo dos desenvolvedores móveis Colopl e Mixi este ano.
Não é novidade que as patentes mais relevantes da Bandai estão relacionadas ao seu negócio de brinquedos, enquanto algumas das outras patentes poderosas mencionadas pelo Resultado da Patente incluem os pedidos da Sony para “um sistema de exibição capaz de gerar objetos virtuais que aparecem em tempo real em um dispositivo de exibição” e “um dispositivo que recomenda automaticamente efeitos sonoros para vídeos ou simulações de computador com base em características específicas”.
As patentes destacadas de Gree incluem “um programa de computador para streaming de conteúdo de jogos que controla as ações do streamer com base no envolvimento dos espectadores” e “um programa que usa itens colecionáveis do jogo para aumentar o interesse do espectador durante o conteúdo de vídeo”. A patente mais forte da Colopl parece estar mais diretamente relacionada ao jogo, descrita como “um sistema de jogo multijogador que oferece uma nova experiência de visualização onde streamers e espectadores se sentem conectados”.
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