Na esteira de uma receita recorde de US$ 133 milhões no ano passado, o mundo esportes eletrônicos empresa Explosão abriu uma nova sede na cidade de Nova York e anunciou planos para expandir ainda mais “além dos esportes eletrônicos tradicionais para oportunidades mais amplas em jogos, criadores, esportes, experiências ao vivo e fãs digitais”.
Desde a sua fundação na Dinamarca em 2016, a Blast expandiu seus negócios para incluir parcerias com grandes editoras, incluindo Valve, Epic Games, Riot Games, Ubisoft e Supercell. A empresa possui escritórios em Copenhague, Londres, Berlim, Malta, Mumbai e Nova York.
Nos últimos 16 meses, a Blast sediou sete eventos de esportes eletrônicos de primeira linha nos EUA em Austin, Fort Worth, Boston, Raleigh, Los Angeles e Salt Lake City, que geraram “impacto econômico substancial” para os destinos anfitriões, incluindo mais de US$ 102 milhões do 2025 BLAST.tv Austin Major, de acordo com a empresa.
A expansão dos negócios da Blast nos EUA será liderada pelo diretor de negócios da Blast, Leo Matlock, que recentemente se mudou para Nova York, ao lado do vice-presidente sênior de parcerias de marca da Blast, Steve Rossi. No total, a equipe dos EUA cresceu para oito funcionários em tempo integral.
Localizada na 45 Main Street, no Brooklyn, a nova sede da Blast nos EUA fica em um espaço de escritórios compartilhado de 55.000 pés quadrados. A empresa afirma que este novo centro servirá como “base central” da Blast para parcerias, eventos ao vivo e crescimento comercial em toda a América do Norte.
De acordo com dados financeiros fornecidos pela Blast para Variedadea empresa privada apresentou um crescimento de receita de mais de 40% ano a ano no ano passado (US$ 133 milhões em 2025 contra US$ 93,7 milhões em 2024), “ao mesmo tempo em que permanece lucrativa e continua a investir em sua expansão global”.
Só em 2025, as transmissões da Blast proporcionaram mais de 2 mil milhões de visualizações ao vivo em todo o mundo e 300 milhões de horas assistidas em eventos ao vivo em 22 cidades em todo o mundo através de uma rede de 29 parceiros de transmissão e plataformas online.
A Blast diz que espera sediar 15 eventos em arenas em 13 cidades e três continentes este ano, incluindo o retorno do Campeonato Mundial da Rocket League a Fort Worth em setembro de 2026.
“O entretenimento competitivo tornou-se um dos setores de crescimento mais rápido na mídia global porque combina comunidade, tecnologia e experiências ao vivo de maneiras totalmente novas”, disse o CEO da Blast, Robbie Douek. “A próxima geração de fãs quer entretenimento que pareça participativo, social e global por padrão. Essa mudança está criando enormes oportunidades para marcas, editores, criadores e cidades-sede, e acreditamos que a Blast está numa posição única para ajudar a liderar essa evolução após um ano marcante em 2025.”
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