Os britânicos estão gastando mais do que nunca entretendo-se em casa com serviços de streaming e jogos enquanto desembolsar somas recordes em meio a uma desaceleração da economia.
As receitas geradas com música, vídeos e jogos aumentaram mais de 7% em 2025, para um novo máximo de £ 13,3 bilhões, de acordo com dados da Entertainment Retailers Association (ERA) divulgados na quarta-feira.
Isso foi mais do que o dobro do crescimento de 3,3% registrado em 2024 e o ritmo mais rápido desde 2020, quando os bloqueios da Covid forçaram as pessoas a ficar em casa.
O aumento nas vendas de entretenimento no ano passado foi mais de quatro vezes superior ao crescimento de 1,5% do PIB em toda a economia do Reino Unido previsto pelo Office for Budget Responsibility (OBR).
Na última década, as vendas de entretenimento aumentaram mais de 120% – 10 vezes mais rápido do que o crescimento de 12% registado pela economia do Reino Unido no mesmo período.
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Significa que o entretenimento representa agora uma fatia maior do que nunca na economia do Reino Unido, à medida que os gigantes do streaming dos EUA captam cada vez mais a atenção – e as carteiras – das famílias britânicas.
O vídeo foi o maior subsetor pelo segundo ano consecutivo, já que os consumidores gastaram muito em serviços de assinatura como NetflixDisney+ e Amazon Prime.
As receitas de vídeo atingiram £ 5,4 bilhões, após crescer 8% no ano passado. Ao longo da última década, as receitas do sector cresceram mais de 14 vezes mais rapidamente do que a economia em geral.
Assistir a filmes e programas é hoje ainda mais popular do que o boom do DVD em meados da década de 2000 – quando as vendas em 2004 atingiram cerca de 3 mil milhões de libras – sugerindo mais tempo passado em frente ao ecrã.
Seguiram-se os jogos, que cresceram 7,4% em 2025, para pouco menos de £5,4 mil milhões, superando o seu crescimento acumulado nos quatro anos anteriores.
O aumento foi impulsionado por um aumento de 8,8% nas receitas de jogos para celulares e tablets, para £ 1,9 bilhão.
Isto compensou o declínio nas consolas de jogos físicas, como a PlayStation e a Xbox – embora os downloads de consolas de jogos completos tenham crescido fortemente, impulsionados pelo sucesso do EA Sports FC 26, que vendeu quase dois milhões de cópias em formatos digitais e físicos.
Boom da indústria musical
A música também registou um forte crescimento no ano passado, com as receitas a aumentarem mais de 4%, para quase 2,5 mil milhões de libras.
A indústria da música tem desfrutado de uma forte reversão na última década, à medida que a ascensão do streaming a resgatou da beira do colapso em meio à pirataria generalizada.
O crescimento da música no ano passado foi impulsionado principalmente pelas assinaturas de serviços de streaming como Spotify e Apple Music, embora os formatos físicos tenham aumentado a sua quota nas receitas musicais para 15% – o nível mais elevado desde 2021 – graças à procura contínua de vinil.
Taylor Swift produziu o álbum mais vendido pelo segundo ano consecutivo, com The Life Of A Showgirl vendendo 642.469 álbuns, 147.382 dos quais em vinil. O maior single do ano foi Ordinary de Alex Warren, que gerou o equivalente a 2,2 milhões de vendas.
A crescente procura de entretenimento sugere que os consumidores com falta de dinheiro estão a optar por gastar o seu rendimento disponível para se divertirem em casa, em vez de saírem.
O sucesso do sector contrasta fortemente com as dificuldades da Grã-Bretanha indústrias de lazer e hospitalidadeque estão lutando para se manter à tona em meio a aumentos de impostos paralisantes e à medida que os apostadores se afastam.
Um bar fechado todos os dias em média em 2025, de acordo com dados da empresa fiscal global Ryan.
Kim Bayley, diretor executivo da ERA, disse: “Este resultado justifica o papel transformacional dos serviços de streaming e dos varejistas na condução do setor de entretenimento a novos patamares, graças a uma combinação potente de tecnologia, investimento e inovação.
“Embora as condições possam ser difíceis na economia em geral, os serviços de streaming e os retalhistas estão a ganhar uma parcela maior dos gastos dos consumidores e a provar o seu papel central na economia criativa do Reino Unido, gerando receitas para músicos, cineastas e criadores de jogos.”
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.yahoo.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link















