O recém-nomeado CEO da Remedy Entertainment, Jean-Charles Gaudechon, acredita que Alan Wake e Controlar “deveria ter vendido mais” e ter um impacto comercial maior.
Falando com O negócio dos jogosGaudechon, um ex-executivo da EA que ingressou na Remedy como CEO em fevereiroexplicou suas aspirações para o futuro do estúdio. O CEO diz que, embora queira que a Remedy continue a fazer os jogos pelos quais se tornou conhecida, o estúdio “poderia fazer algumas melhorias” para encontrar um público mais amplo.
“Agora, depois de ver isso por dentro, há muito mais que podemos oferecer em termos de histórias e jogabilidade super fortes, criativas e malucas”, disse Gaudechon. Sua visão, então, é pensar maior para alguns IPs do estúdio, que “precisam encontrar [their] público muito, muito além do público atual.”
Isto, em parte, será impulsionado pelos projetos transmídia da Remedy. O estúdio anunciou um parceria com Annapurna Pictures em 2024, quando a empresa cobria 50 por cento de Controle 2 orçamento de desenvolvimento. Por sua vez, obteve os direitos para “expandir” Control e Alan Wake para filmes, TV e “audiovisuais selecionados”.
“A Annapurna faz nossos jogos, nossas franquias brilham ainda mais e alcançam um público que não existe hoje”, disse Gaudechon ao The Game Business.
“Para mim, essa é uma das primeiras coisas que precisamos consertar, antes mesmo de tentar fazer mais jogos até certo ponto. Em primeiro lugar, maximizar o potencial dos que temos, porque eles são incríveis. E o cross-media vai nos ajudar a fazer isso.”
Quando o novo CEO foi nomeado, ele disse que pretende ajudar a Remedy a crescer de uma forma que “crie valor duradouro”. Em uma recente sessão de perguntas e respostas sobre lucros, o CEO avaliou a situação atual no estúdio, que recentemente arquivou o jogo de tiro multijogador FBC: Corta-fogo depois que não conseguiu atrair jogadores.
“A equipe e o estúdio fizeram um excelente trabalho para permanecer no caminho certo. Fizeram um excelente trabalho para construir um jogo AAA com um orçamento relativamente pequeno. Isso é algo que já vimos na Remedy antes. É algo que veremos novamente na Remedy”, disse Gaudechon.
Agora, o CEO diz que está focado em trazer Controle Ressonante ao mercado, ao mesmo tempo que reconhece que viu “partes do Remedy que acho que podem ser melhoradas em muitos níveis diferentes”, dizendo que “haverá mudanças aqui ou ali […] o que ajudará o estúdio a ter um desempenho ainda melhor no futuro.”
Gaudechon também identificou oportunidades de crescimento na China e noutros mercados em toda a Ásia, acrescentando que a Remedy está a trabalhar com “parceiros locais” para melhor servir os consumidores nessas regiões. Isso ecoa sua conversa recente com a The Game Business sobre o desejo de encontrar novos públicos.
“Embora nossos principais mercados continuem sendo uma prioridade, também queremos que mais jogadores ao redor do mundo experimentem os jogos da Remedy”, acrescentou.
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