Em nosso análise de DeclaradoJerry Williams elogiou sua história, combate e construção de mundo. Um ano depois, a Obsidian Entertainment retorna às Living Lands com Confessado atualização mais substancial até agora, junto com o lançamento do jogo para PlayStation 5. A Atualização de Aniversário apresenta o Novo Jogo+, novas raças jogáveis, personalização expandida, adições de combate como o bordão e uma ampla gama de melhorias na qualidade de vida.
Ficamos entusiasmados em falar com Gabe Paramo, diretor de jogabilidade do Declaradosobre a lógica e o design por trás dessas mudanças. Desde equilíbrio e diversidade de construções até personalização, cosméticos e ajustes conduzidos pelos jogadores, nossa entrevista se aprofunda nos sistemas e decisões que moldam a atualização.
Sem mais delongas, vamos nos aprofundar nas perguntas e respostas.
RPGFan: Você enquadrou a Atualização de Aniversário como o culminar de um ano de feedback dos jogadores. Quais foram os comportamentos mais consistentes dos jogadores que moldaram diretamente esta atualização?
Gabe: Foi menos sobre o comportamento dos jogadores e mais sobre o feedback direto que veio da nossa equipe de gerenciamento de comunidade. A forma como o processo funcionava era que os jogadores entravam em contato com solicitações ou problemas específicos, e nossa equipe de comunicação basicamente dava um “mais um” para cada feedback semelhante que chegasse.
Com o tempo, as solicitações de maior valor naturalmente chegaram ao topo. É daí que vieram nossos maiores recursos: New Game+, Modo Aracnofobia, Modo Foto e corridas jogáveis adicionais. Mas também surgiram pontos problemáticos menores e mais específicos, como não ser capaz de dissipar ilusões usando o Forgotten Soul Pod ou jogadores querendo mais pontos de habilidade para gastar em seus enviados e companheiros. O sistema garantiu que ouvíssemos tanto os itens mais caros quanto as coisas granulares que afetam o jogo do dia a dia.
RPGFan: Em que ponto no seu planejamento isso deixou de ser um simples patch e se tornou uma revisão sistêmica?
Gabe: Honestamente, sempre foi o plano. Dado o sucesso que Obsidian teve com De castigo — e como essa equipe foi capaz de trabalhar lado a lado com a comunidade para melhorar seu jogo ao longo do tempo — sempre soubemos que esta seria uma conversa de mão dupla com nossos jogadores. Desde o início, planejamos entregar novos recursos que os jogadores estavam pedindo e, ao mesmo tempo, corrigir problemas que não detectamos antes do lançamento ou que não tínhamos tempo para resolver. O escopo cresceu naturalmente à medida que o feedback chegava, mas a intenção de fazer algo substancial existia desde o primeiro dia.
RPGFan: Com novas habilidades e arquétipos de armas, como você está evitando a homogeneização de construções nas árvores Fighter, Ranger e Wizard?
Gabe: Tudo começa com a disciplina de garantir que não estamos colocando muitas mecânicas em qualquer habilidade ou arma. Quanto mais nos restringimos e atribuímos a uma habilidade ou arma apenas algumas mecânicas, ou mesmo apenas uma, mais espaço isso cria para que essas habilidades e armas se complementem. Quando você vincula muitas mecânicas a uma única arma ou habilidade, tudo fica confuso e fica muito difícil para os jogadores encontrar sinergias significativas de combinação e combinação. Manter o foco é o que torna possível a diversidade de construção.
RPGFan: Falando em arquétipos de armas, o bordão parece projetado para reforçar uma identidade de mago corpo a corpo. Isso estava preenchendo uma lacuna que você viu nas construções dos jogadores ou uma fantasia que você sempre pretendeu apoiar?
Gabe: Exatamente! Estava preenchendo uma lacuna clara. Se você quisesse jogar uma fantasia completa de Wizard no lançamento, as armas que enviamos não suportavam totalmente isso. Você poderia usar uma varinha em uma mão e um grimório na outra, com vestes e tudo, e isso era ótimo. Mas então seu segundo carregamento de armas – seu backup corpo a corpo – era limitado a uma espada, maça ou adaga, e nenhuma delas se encaixava na vibração de um Mago. O bordão resolve isso. Era importante para nós que os jogadores que se comprometessem com essa fantasia pudessem permanecer nela em ambos os carregamentos.
RPGFan: The Magic Mirror permite que os jogadores mudem de aparência no meio do jogo. Isso foi motivado mais pelo feedback da dramatização ou pelas necessidades práticas de longas campanhas de RPG?
Gabe: Isso veio diretamente do processo de feedback da comunidade: os jogadores pediram e nós queríamos dar a eles. Acho que isso se refere a uma experiência comum de RPG: você começa o jogo sentindo uma coisa em relação ao seu personagem e, dez ou vinte horas depois, depois de conviver com ele por um tempo, você quer ajustar alguma coisa. Talvez você tenha encontrado uma armadura que mude sua silhueta ou sua noção de quem é seu personagem tenha evoluído. O Espelho Mágico dá aos jogadores a liberdade de entrar rapidamente no início e depois dedicar mais tempo para refinar seu visual, durante um momento mais tranquilo da campanha, quando conhecem melhor seu personagem.

RPGFan: Joguei a versão PlayStation 5 em um PS5 Pro e fiquei impressionado com sua aparência e desempenho. Que desafios surgiram ao trazer Declarado para o PS5, e alguma melhoria foi feita especificamente para o PS5 Pro?
Gabe: Nós enviamos regularmente para várias plataformas e é uma tarefa difícil para qualquer estúdio desenvolver no PC, Xbox Series X | S e dispositivos portáteis como Steam Deck e ROG Ally. Passamos muito tempo durante o desenvolvimento garantindo que o jogo fosse bem dimensionado em ambas as direções – high-end e low-end. Para atingir nossa meta do PS5, fizemos parceria com um estúdio de co-desenvolvimento, Duplo 11conhecido por ajudar as equipes a levar seus jogos para plataformas adicionais. Por causa desse trabalho, as melhorias notadas pelos jogadores do PS5 Pro são consistentes com o que os jogadores em PCs de última geração experimentam: taxas de quadros mais altas e maior fidelidade gráfica. O investimento em escalabilidade valeu a pena em todos os aspectos.
RPGFan: Os modificadores de combate e economia parecem granulares. Eles foram concebidos principalmente como ferramentas de acessibilidade, ferramentas de dramatização ou alavancas de equilíbrio para jogadores experientes?
Gabe: Todas as opções acima, na verdade, e isso é intencional. Queríamos colocar essas ferramentas nas mãos dos jogadores e deixá-los moldar a experiência de acordo com seu estilo de jogo. Alguns jogadores podem usá-los para aliviar a dificuldade em áreas específicas, outros podem aumentar as coisas para uma corrida de desafio e outros podem usá-los para dar um toque de dramatização. A questão é que a decisão é do jogador.
RPGFan: Com base nisso, quão sistêmicas são as mudanças no New Game+? Eles são feitos à mão por encontro ou extraídos de conjuntos de regras escaláveis?
Gabe: New Game + permite que os jogadores carreguem todas as suas habilidades, armas únicas, peças de armadura únicas e atributos em uma nova jogada, mas os inimigos não são os mesmos da primeira vez. Eles agora têm modificadores de mudança de jogabilidade que são elementares ou físicos. Por exemplo, um inimigo pode ser resistente ao fogo e causar dano de fogo, forçando você a repensar seu equipamento. Ou eles podem ter um modificador “Forte” que aumenta o impacto de seus ataques, causando reações de atordoamento muito mais pesadas do que os jogadores experimentaram em sua primeira corrida. Os inimigos também têm acesso a habilidades adicionais que podem usar contra o jogador. Ele foi projetado para fazer com que encontros familiares pareçam significativamente diferentes.

RPGFan: Quais melhorias na qualidade de vida você espera que os jogadores notem quase imediatamente?
Gabe: O jogo parece o melhor de todos os tempos, e acho que os jogadores sentirão isso imediatamente. A progressão do personagem permite que você ganhe pontos de habilidade com mais frequência, por isso parece menos restritivo. O caminho de atualização de armas e armaduras foi refinado para ser mais claro e recompensador, e a experiência de criação foi simplificada com menos atrito e mais recompensas. Além disso, corrigimos um grande número de bugs no ano passado. O efeito cumulativo de todas essas mudanças é uma experiência visivelmente mais suave e refinada a partir do momento em que você inicia o jogo.
RPGFan: Se alguém terminasse Declarado no lançamento, que momento desta atualização os convenceria a iniciar uma nova jogada?
Gabe: RPGs Obsidian são construídos para múltiplas jogadas – isso está em nosso DNA. Talvez você queira fazer escolhas diferentes e ver como a história muda. Talvez você queira se comprometer totalmente com uma árvore de habilidades ou estilo de jogo diferente. Talvez você queira jogar como uma nova raça e ver como é ser um Aumaua imponente ou um Orlan baixo e peludo. Há muitos motivos divertidos para revisitar as Terras Vivas. E se você faz parte da comunidade PlayStation, agora você pode entrar em um RPG de ação realmente divertido e receber um ano inteiro de atualizações no primeiro dia.
A RPGFan gostaria de agradecer a Gabe Paramo e à Obsidian Entertainment por conversarem conosco e compartilharem suas idéias sobre a atualização de aniversário. Declarado já está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam, onde você pode explorar todos os novos recursos e atualizações.
‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’
‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.rpgfan.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link















