Dois dos principais coordenadores de dublês de Hollywood revelaram os elementos que compõem uma ótima sequência de dublês durante o painel inaugural de dublês do Contenders.
“O roteiro. O roteiro. O roteiro”, enfatizou Brian Machleit, que supervisionou as sequências de dublês do filme do cineasta Paul Thomas Anderson. Uma batalha após a outra, disse durante o evento Deadline’s Contenders Film: Los Angeles no sábado. “Para mim, como espectador, quando leio o roteiro pela primeira vez, primeiro destaco toda a ação, depois volto e leio como se estivesse sentado assistindo ao filme.
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“Então você conversa com seu diretor e começa a analisar o pensamento dele e a pensar sobre o que vai pintar aquele quadro – como podemos ajudar o público a se envolver nisso?” ele continuou. “Então, para mim, é enganar o público que o ator fez tudo, ou eles fez fazer tudo porque nós o treinamos da maneira certa.”
Pecadores o coordenador de dublês, Andy Gill, explicou que gosta de se concentrar nas nuances que fazem a sequência de dublês cantar sobre o espetáculo. “Todo mundo pode fazer explosões maiores, melhores, ruins, maiores, saltar ainda mais, virar mais vezes”, disse ele. “Mas o que eu gosto é quando você está vendo uma sequência, seja uma sequência de luta ou de carro ou qualquer coisa em que todas essas coisas diferentes tenham que se juntar no momento certo para fazer a sequência funcionar.”
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Gill, que também encenou várias sequências de acrobacias complexas para o Veloz e furioso filmes, disse que o trabalho no carro, em particular, requer um toque especialmente matizado. “Muitas vezes Rápido teremos 12 carros batendo em momentos diferentes, mas todos na mesma cena. Então, se algo der errado, sua chance estará arruinada.
“Então você ensaia, faz muitas execuções de cronometragem”, explicou Gill. “Você começa com os pequenos carrinhos Matchbox e avança até o que chamo de passo a passo, que consiste em dirigir seus carros a oito quilômetros por hora, para que todos saibam onde devem estar, a que horas, a câmera sabe onde deve estar, o drone sabe onde deve estar, e você fará meia velocidade.
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“E se a meia velocidade for boa, então o que normalmente fazemos é o que chamo de velocidade de três quartos”, acrescentou. “Vamos passar por isso, mas não faremos as colisões e os impactos. Agora o drone sabe, o radar no solo sabe a velocidade; todos os jogadores fizeram isso várias vezes para atirar. E você faz uma grande cena de muitas coisas acontecendo. E quando funciona, é uma sensação incrível.”
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