Crítica de videogame
A primeira regra da espionagem, que aprendemos logo no início de “007 First Light”, é sempre fazer o inesperado. A questão é que “First Light”, uma história original que narra como James Bond se torna um agente 00, está cheia do que você esperaria de uma história de Bond: frases engraçadas, carisma sem fim, pessoas altamente competentes brincando em lugares belíssimos e uma história tão exagerada que você não consegue evitar balançar a cabeça. Mas o que era inesperado foi como os elementos individuais um tanto clichês foram misturados (não mexidos), criando um brilhante coquetel de Bond que rivaliza com os melhores filmes da franquia, ao mesmo tempo que é um jogo excelente de se jogar.
Desenvolvido e publicado pela IO Interactive, “First Light” nos leva de volta a antes de James – retratado por um Patrick Gibson perfeito, que honestamente deveria receber considerando o elenco para desempenhar o papel no próximo filme – era conhecido como 007. Quando o jogo começa, ele é um tripulante da marinha britânica de 26 anos, obstinado e resistente à autoridade, com uma língua de mercúrio e uma necessidade um tanto imprudente de salvar o dia. Mas um prólogo explosivo depois (ancorado pela arrepiante música “First Light” de Lana Del Rey), e James se torna o mais novo recruta no programa 00 recém-reiniciado do MI6.
A partir daqui, as apostas aumentam gradualmente. Uma missão dá terrivelmente errado, vidas são perdidas e James é obrigado a descobrir o que realmente aconteceu. O que se segue narrativamente está no mesmo nível de filmes como “Casino Royale” e “007: Goldfinger”, levando James ao redor do mundo enquanto ele enfrenta vilões nefastos (incluindo um rei pirata), complicações românticas, traições dolorosas e tristeza ruinosa. Ao longo de 15 horas, você vê James amadurecer de arrogante e impulsivo para alguém por quem podemos torcer, graças em grande parte à atuação estelar dos personagens ao seu redor, incluindo Q de Alastair Mackenzie, Moneypenny de Kiera Lester e M de Priyanga Burford. eles são interessantes e em camadas por si só, e concedem uma dimensionalidade realista à evolução de James ao longo do jogo.
A desenvolvedora IO Interactive é mais conhecida por sua franquia “Hitman”, focada em furtividade, e traz essa sensibilidade para “First Light”. James, antes de mais nada, é um espião, e o jogo quer que você se esgueire, use subterfúgios e aproveite o ambiente para chegar onde precisa.
“First Light” é dividido no que é melhor descrito como missões de espionagem e missões de ação furtiva. O primeiro se concentra na coleta de informações e oferece várias maneiras de progredir: talvez você encante um barman com uma história sobre a necessidade da garrafa de champanhe perfeita, apenas para que isso seja uma distração para que você possa se esgueirar atrás do bar para pegar a chave. Talvez você use seu Q-Watch de alta tecnologia para cegar um guarda de segurança para que ele não perceba você. Ou talvez você apenas blefe para superar a situação, usando mentiras verossímeis para contornar completamente o escrutínio.
O segundo tipo de missões é onde chegamos à mecânica furtiva estilo “Hitman”, junto com as sequências de ação que foram claramente inspiradas na franquia “Uncharted”. Fará bem a você ser paciente e tentar evitar o confronto direto, se puder; no entanto, às vezes a situação exige força (ou jogar uma xícara de chá em alguém e brincar “Um caroço ou dois?”).
O combate é dividido entre corpo a corpo e armas/tecnologia. A ação física consiste em socos e contra-ataques básicos, e não há nada digno de nota. As armas parecem sólidas e divertidas de brincar, mas é a tecnologia – principalmente o Q-Watch e a Q-Lens – que é o destaque aqui. O relógio é um gadget multifuncional que pode fazer de tudo, desde hackear até disparar mísseis. A Q-Lens permite que você escaneie seu ambiente (altamente destrutível) com grande detalhe, uma habilidade útil quando você está tentando descobrir seu próximo movimento.
E assim como “Uncharted”, “First Light” não tem medo de ir grande com seus cenários, que são espetaculares. Estou falando de explosões, perseguições, lutas um contra um – tudo o que você esperaria de um blockbuster de verão e muito mais.
Visualmente, “First Light” é bastante atraente, usando o motor Glacier do IO com grande efeito. Os personagens são bem modelados, as locações externas – de Malta ao Vietnã e à Antártida – são lindas e os mapas internos são cheios de detalhes. Mas é o áudio o verdadeiro destaque técnico em “First Light”. A trilha sonora, que varia de uma boate pulsante e uma sequência de perseguição quase silenciosa até quedas de áudio muito reconhecíveis, é magnífica.
No final de “First Light”, James recebe um conselho trágico: “Não deixe que isso mude você”. Amazon MGM Studios, que agora detém os direitos da propriedade intelectual de James Bond e publicará quaisquer novos jogos de Bond (na Amazon Games)faria bem em seguir esse conselho também. “First Light” pretende claramente estabelecer uma franquia de jogos – sua conclusão deixa alguns caminhos abertos para explorar. Se é assim que a franquia será tratada, estou animado para ver o que vem a seguir para 007. Estarei esperando com um martini na mão.
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