A Flutter Entertainment (NYSE:FLUT) relatou um quarto trimestre forte para fechar o que o CEO Peter Jackson descreveu como um 2025 “transformador”, enquanto a administração também reconheceu tendências mais suaves do que o esperado nos EUA, ligadas às margens de apostas excepcionalmente altas da NFL e ao momento promocional da empresa.
Jackson disse que 2025 proporcionou “liderança de mercado contínua e investimento disciplinado”, com a receita anual do grupo aumentando 17% e o EBITDA ajustado aumentando 21%. No quarto trimestre, a receita do grupo aumentou 25% e o EBITDA ajustado aumentou 27%.
Nos EUA, a administração destacou a liderança contínua tanto nas apostas desportivas online como no iGaming. A receita dos EUA cresceu 33% no quarto trimestre e o EBITDA ajustado foi 90% maior ano após ano, o que Jackson disse refletir a superação de “resultados esportivos significativamente desfavoráveis” no trimestre do ano anterior.
O negócio iGaming da FanDuel registrou outro trimestre forte, com aumento de 33% na receita impulsionado pelo crescimento de 18% na média de jogadores mensais (AMPs) e aumento na frequência dos jogadores, que a administração atribuiu a iniciativas de conteúdo e recompensas. A receita de apostas esportivas da FanDuel cresceu 35% no quarto trimestre, mas os executivos passaram grande parte da ligação abordando a dinâmica do mercado que pesava no controle e no engajamento.
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Jackson disse que as tendências das apostas esportivas no quarto trimestre divergiram das expectativas: margens de receita bruta mais altas foram “compensadas pela moderação do desempenho”. Ele enfatizou que Flutter se concentra na receita líquida como o KPI principal e avalia a receita e lida em conjunto com a atividade do cliente.
A administração atribuiu o menor crescimento em parte à “reciclagem adversa”, descrevendo uma dinâmica em que margens de receita bruta persistentemente altas reduzem o envolvimento do cliente. Jackson disse que a segunda metade da temporada da NFL também apresentou “conteúdo menos atraente”, com menos times e jogadores populares nos playoffs, o que, segundo ele, prejudicou o engajamento.
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Jackson disse que as tendências foram mais pronunciadas na FanDuel por dois motivos:
A “vantagem de receita estrutural” da FanDuel significou que a reciclagem adversa teve um impacto maior, já que a FanDuel registrou margens de receita bruta da NFL persistentemente altas em novembro e dezembro.
O manual padrão de “Generosidade” da empresa (promoções e recompensas) foi menos eficaz porque o faseamento do investimento “não se alinhava suficientemente com o padrão de resultados desportivos”, contribuindo para uma maior rotatividade e perda de quota de mercado.
Jackson disse que a empresa terminou a temporada da NFL “100 pontos base à frente” da margem esperada de 19%, mais tarde referenciada como 19,3% pelo CFO Rob Coldrake. Em resposta às perguntas dos analistas, Jackson disse que Flutter não mudou a estratégia de preços como “vig” e caracterizou o efeito de manipulação como um fenômeno conhecido ligado à reciclagem orientada pela margem. Ele também observou que o futebol dos EUA apresenta maior volatilidade do que os mercados movidos pelo futebol, como o Reino Unido e a Itália.
Flutter lançou o FanDuel Predicts no quarto trimestre, posicionando a oferta como uma forma de acessar clientes em estados sem apostas esportivas online regulamentadas. Jackson disse que os primeiros sinais foram encorajadores, com a maior parte da atividade focada em esportes e o volume médio por cliente “em linha com as expectativas”. Ele também disse que a empresa está buscando opções para fornecer serviços de criação de mercado usando suas capacidades proprietárias de precificação, com mais detalhes serão divulgados posteriormente.
A administração disse repetidamente que não acredita que os mercados de previsão estejam canibalizando materialmente o seu atual negócio de apostas esportivas. Jackson citou o lançamento da empresa no Missouri como evidência de apoio, observando que a aquisição de clientes superou as expectativas, atingindo 5% da população nos primeiros 30 dias.
Sobre os gastos, Coldrake disse que Flutter não divulgou um valor específico do quarto trimestre para FanDuel Predicts, mas os gastos foram “inferiores aos US$ 45 milhões” orientados anteriormente. Para 2026, a empresa espera que os mercados de previsão invistam no limite superior do seu intervalo anterior, “mais perto dos 300 milhões de dólares”, refletindo o que vê como uma oportunidade significativa de aquisição de clientes. Jackson disse que a empresa espera investimentos mais pesados no segundo semestre do ano, após uma fase inicial de “teste e aprendizado”.
A receita internacional aumentou 19% no quarto trimestre, enquanto o EBITDA ajustado aumentou 6%. Jackson disse que a empresa está fazendo “excelentes progressos” em programas de transformação e integração.
Principais atualizações incluídas:
Reino Unido: A migração das apostas esportivas Sky Bet proporcionou economias de custos esperadas, e a empresa está acelerando o investimento voltado ao cliente “para restaurar o ímpeto”.
MAR: Flutter recuperou a liderança do mercado online no quarto trimestre.
Itália: A migração do PokerStars foi descrita como encorajadora, com um crescimento de receitas de 13% e o volume de novos clientes mais que duplicando no quarto trimestre. A administração disse que as migrações do PokerStars continuarão em 2026 para impulsionar o crescimento e a economia de custos. A integração do Snai está progredindo e espera-se que uma migração de plataforma planejada no segundo trimestre expanda o acesso ao produto.
Brasil: As capacidades aprimoradas de cassino e marketing digital geraram um aumento de 51% na aquisição de clientes desde o início do ano. Jackson disse que Flutter espera investir mais antes da Copa do Mundo FIFA de 2026, aceitando uma mudança na lucratividade em troca de escala de longo prazo.
Coldrake reiterou que a empresa está no caminho certo para atingir a meta de economia de custos de US$ 300 milhões até 2027 e disse que um programa abrangente de otimização de custos começou para 2026.
No trimestre, o lucro líquido do grupo foi de US$ 10 milhões. Coldrake disse que o crescimento do EBITDA ajustado foi compensado por custos de juros mais elevados vinculados ao financiamento de fusões e aquisições e aumento de despesas fiscais devido a um “aumento significativo na lucratividade dos EUA”. Ele disse que o lucro por ação e o lucro por ação ajustado caíram US$ 0,50 e US$ 1,20, respectivamente.
O caixa líquido gerado pelas atividades operacionais diminuiu US$ 224 milhões, para US$ 428 milhões, o que Coldrake atribuiu principalmente ao aumento de despesas e a um impacto adverso de US$ 128 milhões devido à redução dos depósitos de clientes ano após ano. O fluxo de caixa livre diminuiu US$ 335 milhões para US$ 138 milhões, incluindo efeitos de fusões e aquisições e maiores despesas de capital, que ele disse terem sido impulsionadas pela fase de pagamentos de concessões italianas e investimentos em projetos de aumento de receita e eficiência de custos, como as transformações do PokerStars.
A Flutter recomprou US$ 245 milhões em ações no quarto trimestre, elevando as recompras para o ano inteiro de 2025 para US$ 1 bilhão, em linha com a orientação. Coldrake disse que a empresa espera começar a devolver US$ 250 milhões no primeiro semestre de 2026, com a cadência de recompra futura a ser atualizada durante o ano. A alavancagem encerrou o ano em 3,7x, com a administração visando 2x a 2,5x no médio prazo.
Para 2026, Flutter orientou para:
NÓS: Receita de US$ 7,8 bilhões e EBITDA ajustado de US$ 1,05 bilhão (crescimento de 12% e 14% ano a ano, respectivamente). Isso inclui US$ 70 milhões em investimento em EBITDA ajustado para lançamentos em novos estados, com Alberta esperado para o segundo trimestre.
Internacional: Receita de US$ 10,6 bilhões e EBITDA ajustado de US$ 2,23 bilhões no ponto médio (crescimento de 13% na receita e crescimento de 1% no EBITDA). A orientação inclui aproximadamente US$ 70 milhões em investimentos no Brasil e incorpora os impactos dos aumentos de impostos no Reino Unido e da paralisação dos jogos com dinheiro real na Índia.
Custos corporativos não alocados: US$ 310 milhões, um aumento de US$ 30 milhões ano após ano, refletindo o investimento em tecnologia e talentos compartilhados e custos contínuos relacionados à listagem nos EUA.
Sobre as suposições de orientação dos EUA, a administração disse que não está incluindo as receitas dos mercados de previsão. Coldrake observou que a perspectiva reflete os impactos comerciais atuais das altas margens do quarto trimestre e um final menos atraente para a temporada da NFL, que reduziu o envolvimento no início de 2026, embora ele tenha dito que as tendências fora da NFL melhoraram em fevereiro.
Nas perguntas e respostas, a Flutter também disse que espera um impacto “de minimis” da interrupção dos depósitos com cartão de crédito a partir de março, acrescentando que a mudança está dentro dos planos da empresa.
A Flutter Entertainment plc é uma empresa global de apostas esportivas e jogos que opera um portfólio de marcas e plataformas digitais voltadas para o consumidor. As principais atividades da empresa incluem apostas esportivas online, jogos de cassino, pôquer e esportes de fantasia diários, oferecidos por meio de aplicativos móveis e da web, bem como locais de apostas no varejo em mercados selecionados. A Flutter se concentra no desenvolvimento de produtos, na aquisição e engajamento de clientes e na conformidade com as regulamentações locais de jogos de azar nas jurisdições onde opera.
O portfólio de marcas da Flutter inclui nomes conhecidos em diferentes mercados regionais, como FanDuel nos Estados Unidos, PokerStars, Betfair, Paddy Power e Sky Betting & Gaming na Europa e em outros lugares.
O artigo “Destaques da teleconferência de ganhos do quarto trimestre da Flutter Entertainment”Foi publicado originalmente pela MarketBeat.
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte finance.yahoo.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link















