Abraçador anunciou sua intenção de transformar a Fellowship Entertainment em sua própria empresa em 2027.
No comunicado de imprensa, o fundador Lars Wingefors afirma que a abordagem “representa a solução mais eficaz a longo prazo” para a Embracer, com a intenção de “aumentar o foco de gestão” sendo, antes de mais nada, uma empresa de entretenimento liderada por IP.
Em termos de séries de jogos, a empresa será responsável por O Senhor dos Anéis/Terra Média, Invasor de tumbas, Venha o Reino: Libertação, Ilha Morta, Darksiders, Remanescente e Metrô.
Dead Island ainda é uma coisa, né..? OK!
Não apenas isso, mas também está interessado em investigar parcerias potenciais em torno de séries mais inativas, como Fila dos Santos, Legado de Kain, Deus Ex, Facção Vermelha, A máscara, Ladrãoe Divisores de tempo. Isso é música para os nossos ouvidos, honestamente – nós amor para ver Deus Ex fazer um grande retorno.
Aqui está um trecho do que Wingefors tinha a dizer:
“A principal justificativa para o spin-off da Fellowship é aumentar o foco de gestão para capturar todo o potencial conjunto dos IPs, suas respectivas comunidades e alguns dos melhores desenvolvedores de jogos do mundo. Assim como Asmodee e Coffee Stain, acreditamos que a Fellowship Entertainment irá prosperar ao se tornar seu próprio negócio independente.
Acho que os ativos detidos pela Fellowship Entertainment estão entre os mais subvalorizados da indústria e sinto que é meu dever como maior acionista mudar esta situação e criar uma estrutura para realizar todo o seu potencial. Estou convencido de que a Fellowship Entertainment poderia alcançar a rentabilidade líder do setor e mostrar um crescimento orgânico saudável a longo prazo, acima da média do setor.”
Curiosamente, Wingefors também defendeu a Embracer contra o histórico de demissões de trabalhadores da empresa, afirmando que embora tenha se tornado intimamente associado a demissões, “a realidade é que trabalhamos duro para reter o maior número possível de pessoas durante um período muito difícil, ao mesmo tempo em que equilibramos as necessidades para impulsionar uma operação comercial lucrativa”.
Então, teremos apenas que esperar e ver o que acontece a seguir. A Embracer tem claramente lutado para reverter sua percepção negativa na indústria de jogos, então talvez dividir a Fellowship Entertainment em sua própria empresa possa ser uma jogada sólida.
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