Spoilers para o episódio 7 da segunda temporada de “The Last of Us”.
Transformar “The Last of Us Part II” em um programa de TV de prestígio e aterrado sempre seria difícil. Afinal, para cada linha tocante de diálogo e reviravolta narrativa brutal, há um quebra -cabeça de plataforma para resolver ou um desafio de combate que não se traduz facilmente do PlayStation para a HBO.
No entanto, um dos maiores problemas que a equipe de redação de “The Last of Us” foi, sem dúvida, como lidar com a estrutura narrativa única do jogo. Com base no final da segunda temporada, parece que o show da HBO já não conseguiu enfrentar esse desafio.
A brilhante reviravolta do videogame
No jogo, você joga na primeira metade de sua experiência de aproximadamente 24 horas como Ellie enquanto ela embarca em uma missão de vingança para encontrar e matar Abby. Mas no ponto médio da história, quando os dois personagens finalmente ficam cara a cara, ela muda dramaticamente a perspectiva. De repente, o jogo força o jogador a controlar Abby, à medida que aprendemos o que ela está fazendo durante o mesmo período de tempo.
No contexto de um videogame, onde você precisa controlar fisicamente seu personagem para que a história progrida, isso funciona de maneira brilhante. Quando a mudança acontece, os jogadores podem ser repelidos com o pensamento de ajudar Abby por suas próprias aventuras. Mas até o final do jogo, não está mais claro qual personagem é o herói desta história – ou qual é o vilão.
Em uma entrevista de 2020 com Indiewireo diretor criativo do jogo, Neil Druckmann, explicou o pensamento por trás dessa abordagem.
“Há algo interessante que acontece quando você não está alinhado com o personagem e o jogo faz você fazer algo que não quer fazer”, disse ele. “Você luta com essas decisões de uma maneira diferente da que seria capaz em um meio passivo.”
Isso faz sentido. Em um videogame como “The Last of Us Part II”, a experiência de interpretar como um personagem que você tem odiado pareceu único e inovador. Mas no formato mais passivo da televisão, não é exatamente uma idéia nova. Vilões e anti-heróis têm sido o ponto focal dos programas de TV de prestígio há décadas. A HBO até ajudou a definir o conceito com “The Sopranos”, provando que o público poderia aprender a amar um assassino vulgar – se a escrita fosse boa o suficiente.
Então, enquanto “The Last of Us”, da HBO, não está entrando em território desconhecido, ainda parece uma oportunidade perdida de cumprir o nível de criatividade do jogo.

Como o show se adapta
No início da segunda temporada, “The Last of Us” fez algumas mudanças na história. Mais notavelmente, enquanto o jogo mantinha a identidade e os motivos de Abby envoltos em mistério durante muitas horas de jogo, o show da HBO os soletrou por seu público cedo. Em um episódio posterior, a série também nos deu mais informações sobre um conflito fundamental entre a Frente Militarizada de Libertação de Washington e os serafitos do tipo culto do que o jogo teria naquele momento.
Essas mudanças narrativas sutis pareciam um sinal de coisas que estão por vir. Talvez a série não confie tanto nos mesmos tipos de reviravoltas que alimentavam o jogo. No entanto, agora que chegamos ao final da temporada, está claro que nunca foi o plano.
A foto final de “The Last of Us”, a segunda temporada, relembra vários dias da história, enquanto muda a perspectiva de Ellie (Bella Ramsey) para Abby (Kaitlyn Dever). É claro que estamos prestes a ver os mesmos dias se desenrolar na terceira temporada, mas agora da perspectiva de Abby, em vez de de Ellie, nos trazendo de volta ao seu confronto no final da segunda temporada.
Embora seja um cliffhanger intrigante, é uma revelação decepcionante para quem espera que o programa encontrasse uma nova maneira de recontar a história do jogo.
Para ser claro, a aventura de Abby é ótima. Está cheio de personagens complexos e batidas emocionais poderosas que rivalizam com tudo o que vimos até agora em “The Last of Us”. Eu só queria que a HBO estivesse mais disposta a misturar a maneira como sua narrativa se desenrola. Porque, embora funcione no videogame, ainda não estou convencido de que esses mesmos truques possam levar para a TV de prestígio.
“The Last of Us” está transmitindo no máximo.
‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’
‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.celebrity.land’
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