O fundador do estúdio VR nDreams, Patrick O’Luanaigh, lançou um novo estúdio chamado Atmosféricodescrita como “uma nova empresa de entretenimento independente que cria propriedade intelectual original em jogos e música”. O’Luanaigh deixou a nDreams em maio de 2025, após 19 anos como CEOe dezoito meses depois o estúdio foi adquirido pela Aonic. Antes de fundar a nDreams, ocupou cargos seniores na SCi, Eidos e Codemasters.
A Atmospheric irá “explorar novas formas de unir jogos e música, desenvolvendo mundos imersivos nos quais a narrativa, a interatividade e o áudio são concebidos como parte de uma visão criativa única”, disse a empresa num comunicado de imprensa, acrescentando que a sua abordagem “centra-se na construção de mundos e histórias distintas que podem estender-se naturalmente através de jogos, música e outros formatos”.
Falando com GamesIndustry.bizO’Luanaigh diz que isso não significa que o estúdio estava fazendo “um jogo baseado em música como Guitar Hero, Beat Saber ou mesmo PaRappa the Rapper.
“Acho que um filme como Baby Driver pode ser uma analogia mais próxima, na verdade”, diz ele. “Estamos explorando como a música pode afetar a jogabilidade e, em particular, a resposta emocional que os jogadores obtêm quando jogam.”
“Eu adoro histórias poderosas, narrativas distorcidas, personagens imperfeitos, mas adoráveis, e jogos que fazem você sentir coisas. Adorei os jogos da Telltale e jogos indie como Firewatch. Mas também fui compositor e engenheiro de áudio em meio período, então é uma chance para mim de criar algo um pouco diferente – um jogo que dobra a tensão, o enredo, a música e o áudio, mas ainda assim muito indie.”
O’Luanaigh diz que atualmente é o único funcionário, trabalhando com colaboradores freelancers em arte, redação e alguma codificação, e não prevê recrutar nenhuma equipe até que o primeiro jogo da empresa seja assinado. O estúdio não realizou nenhum investimento e atualmente é autofinanciado. “Nosso plano é conseguir um parceiro editorial no momento certo – provavelmente no início do próximo ano – para ajudar a financiar o jogo completo”, diz ele.
Ele descreveu o ímpeto por trás da fundação do estúdio como sendo o quanto ele sentia falta de trabalhar com codificação e desenvolvimento criativo. “Comecei como programador e diretor criativo, mas nos últimos oito anos na nDreams, tive que me afastar e passar meu tempo gerenciando pessoas e investidores. Tenho a sorte de ter a chance de voltar ao que realmente amo e tentar fazer algo diferente – algo de que tenho muito orgulho – com a ajuda de algumas pessoas brilhantes.
“Adorei meu tempo na nDreams e estou muito orgulhoso do que alcançamos. Mas meu período mais feliz foi quando a equipe era pequena, trabalhando em algo verdadeiramente inovador e totalmente emocionante, ao contrário de quando éramos 250 pessoas construindo grandes projetos. Há muito menos pressão desta vez, e vou garantir que a jornada continue incrivelmente divertida.”
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