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Hall da Fama Mundial dos Videogames anuncia finalistas de 2026

Story Center by Story Center
March 5, 2026
Reading Time: 6 mins read
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Hall da Fama Mundial dos Videogames anuncia finalistas de 2026

O Strong National Museum of Play anunciou os finalistas de 2026 para o Hall da Fama Mundial dos Videogames. Os indicados deste ano incluem os favoritos dos fliperamas do início dos anos 80, um jogo que fez com que todos com um smartphone jogassem e um jogo de dança/ritmo que ajudou a criar um novo gênero.

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“Os finalistas deste ano abrangem décadas e plataformas, desde clássicos de arcade da década de 1970 a ícones de PC da década de 1990 até um dos jogos móveis mais populares de todos os tempos da década de 2000”, diz Jon-Paul C. Dyson, PhD, diretor do Centro Internacional para a História dos Jogos Eletrônicos da The Strong. “Alguns finalistas estreantes incluem o clássico de terror Morro silenciosoo ícone da plataforma Mega Homem, e o sempre popular multijogador Liga dos lendários.”

Aqui estão os 12 finalistas:

  • Angry Birds: Lançado pela Rovio em 2009, Angry Birds tornou-se um grande sucesso e apresentou jogos para dispositivos móveis a milhões de pessoas. O jogo conceitualmente simples – arremessar pássaros com um estilingue para derrubar porcos precariamente equilibrados – torna-se cada vez mais difícil à medida que você joga, proporcionando aos jogadores diversão rápida ou intermináveis ​​horas de entretenimento. O jogo foi baixado bilhões de vezes, alcançou bilhões de dólares em vendas, inspirou filmes e grandes quantidades de mercadorias e capturou a consciência do público em torno dos jogos para smartphones.
  • Missão do Dragão: Lançado em 1986, Missão do Dragão transformou jogos de RPG de computador mais complicados de estilo ocidental em uma versão de console amigável ao jogador, estabelecendo as bases para jogos de RPG de estilo japonês. O jogo combinou bela música (apesar da tecnologia limitada), estruturas narrativas atraentes e controles fáceis de usar em um jogo que moldou o RPG moderno, inspirando outros jogos icônicos, como Fantasia Final e Pokémon.
  • Futebol Internacional da FIFA: FIFA Futebol Internacional não foi o primeiro videogame de simulação esportiva – nem mesmo o primeiro sobre futebol – mas é a franquia de jogos esportivos mais popular de todos os tempos, com vendas continuamente reforçadas por lançamentos anuais da editora Electronic Arts até 2023. Lançado pela primeira vez em 1993, o jogo obteve sucesso mundial e gerou uma franquia que vendeu mais de 325 milhões de jogos no início da década de 2020.
  • Sapo: Originalmente desenvolvido pela Konami e posteriormente licenciado pela Sega/Gremlin, Sapo entrou no fliperama em 1981. A jogabilidade simples, mas cada vez mais desafiadora – guiar sapos por uma rodovia de cinco pistas – atraiu jogadores de todas as idades. O jogo saltou do arcade para a cultura cotidiana, sendo infundido com música, TV e outros jogos. Alcançou o auge da cultura pop em um episódio de 1998 de Seinfeldonde o personagem George navegou por um Sapo gabinete de fliperama em uma estrada movimentada, imitando a jogabilidade com efeito humorístico.
  • Galaga: Lançado em 1981 como uma sequência do sucesso de 1979 da Namco Galáxia, Galaga elevou o nível dos jogos de tiro espaciais de arcade com sua jogabilidade emocionante e em ritmo acelerado. Um best-seller de arcade portado para dezenas de consoles, computadores pessoais e dispositivos portáteis, Galaga é um dos videogames de arcade mais icônicos de todos os tempos. GalagaA influência de também pode ser vista na cultura mais ampla, visto que apareceu ou foi referenciada em filmes populares e programas de televisão como Jogos de Guerra (1983), Perdidoe Coisas estranhas.
  • Liga dos lendários: Jogos de motim’ Liga dos lendários lançado em 2009 como uma tentativa despretensiosa de uma arena online gratuita inspirada em um Warcraft III mapa de fãs – mas rapidamente se tornou um gigante. Liga dos lendários tornou-se um carro-chefe dos esportes eletrônicos, e seu Campeonato Mundial de 2025 atingiu o pico com 6,7 milhões de espectadores. Além do jogo em si, seus personagens (campeões) e outras propriedades intelectuais estimularam cruzamentos de K-pop, comunidades ativas de fãs e um programa popular da Netflix (Arcano).
  • Mega Man: da Capcom Mega homem estreou em 1986 no Nintendo Entertainment System. O jogo de tiro de plataforma se tornou um grande best-seller e deu um grande impulso às vendas do NES. O personagem Mega Man, um robô caricatural e benevolente, inspirou uma sequência de best-seller, mais de 100 versões e portes e uma popular série de desenhos animados em meados da década de 1990.
  • PaRappa, o Rapper: PaRappa, o Rapperum título divertido para o console PlayStation da Sony, ajudou a inaugurar o gênero de jogos de ritmo após seu lançamento em 1996. Os visuais distintos do jogo, as músicas originais e a jogabilidade acessível ofereceram grande apelo a muitas faixas etárias e a um público internacional. Ele preparou o terreno para franquias musicais posteriores, como Dança Dança Revolução, Guitar Hero, e Banda de rock.
  • RuneScape: Runescape começou com a ideia de criar um jogo acessível a qualquer pessoa com computador e conexão à Internet. Há 25 anos, o jogo mantém esse objetivo, disponibilizando-se em qualquer computador e agora em dispositivos móveis, permitindo aos jogadores explorar e jogar num encantador mundo aberto. Desde o seu lançamento em 2001, o jogo já viu mais de 300 milhões de contas de usuários criadas, foi jogado por pessoas de 150 países e alcançou vários recordes mundiais do Guinness relacionados às suas atualizações e músicas.
  • Morro silencioso: Lançado em 1999, o da Konami Morro silencioso ultrapassou os limites do gênero de terror com gráficos 3D inovadores, uma câmera dinâmica e ênfase na intensidade psicológica. Silent Hill vendeu mais de dois milhões de cópias e sequências rapidamente se espalharam por uma ampla gama de sistemas, com vendas coletivas de mais de 14 milhões. Uma versão cinematográfica do jogo original arrecadou mais de US$ 100 milhões em 2006, e mais dois filmes se seguiram.
  • The Elder Scrolls V:Skyrim: O jogo de mundo aberto The Elder Scrolls V: Skyrim estreou em 2011 com aclamação da crítica, alcançando pontuações perfeitas de muitos críticos e ganhando vários prêmios de jogo do ano. A escala do mundo aberto do jogo, seus belos gráficos e sua jogabilidade acessível cativaram a imaginação dos jogadores. Influenciou muitos jogos de fantasia que se seguiram, desde A lenda de Zelda: Breath of the Wild para Era do Dragão.
  • Memorial Tokimeki: da Konami Memorial Tokimeki trouxe uma narrativa coesa, gráficos coloridos, profundidade de escolhas incomparável e jogabilidade envolvente para o gênero de simulador de namoro após seu lançamento em 1994. Embora nunca tenha sido localizado fora do Japão, seu impacto no design de jogos foi generalizado, abrindo caminho para jogos de aventura gráfica, romances visuais, simuladores de namoro e jogos de RPG para enfatizar relacionamentos pessoais como parte de seu ciclo de jogo.

O Forte diz o Hall da Fama Mundial dos Videogames recebeu milhares de indicações para consideração para a turma de 2026. Os fãs podem votar em seus favoritos de 5 a 13 de março como parte da votação “Escolha do Jogador” em www.worldvideogamehalloffame.org. Os três jogos que receberem mais votos do público formarão uma cédula e se juntarão às demais cédulas apresentadas pelos membros do Comitê Consultivo de Seleção Internacional, formado por jornalistas e acadêmicos de todo o mundo que estão familiarizados com a história dos videogames e seu papel na sociedade.

Os homenageados serão anunciados durante uma cerimônia especial no local no The Strong National Museum of Play na quinta-feira, 7 de maio, às 10h30.

‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’

‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte spectrolocalnews.com’

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‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link

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