Os videogames podem ser uma ótima maneira de escapar dos estressores da vida real, especialmente jogos aconchegantes que se concentram em tarefas como cultivar ou fazer amigos em uma comunidade.
A música pode desempenhar um papel importante na maneira como esses jogos também nos fazem sentir. Um desses jogos aconchegantes que apresenta uma ampla gama de músicas é o Stardew Valley, criado exclusivamente pelo desenvolvedor e músico de videogames de Seattle, Eric Barone (conhecido profissionalmente como preocupado). Para celebrar a música do jogo, Barone fez uma parceria com o Soho Live, uma empresa que produz concertos baseados em franquias de mídia e locais em todo o mundo para apresentar Stardew Valley: Symphony of Seasonsum evento com uma orquestra de 35 peças tocando músicas do jogo. Isto vem para Benaroya Hall de Seattle 29-31 de agosto.
Barone começou a trabalhar no jogo em 2012 e foi lançado em fevereiro de 2016, vendendo mais de 41 milhões de cópias em dezembro de 2024. O jogo apresenta todas as quatro temporadas, e cada temporada tem vários temas musicais, além de diferentes locais, personagens e eventos também que têm temas.
O Seattle Times conversou com Barone antes dos shows sobre a criação de Stardew Valley, sua formação em música e como a turnê surgiu.
Esta entrevista foi editada por comprimento e clareza.
O que é Stardew Valley?
Stardew Valley é um RPG agrícola (jogo de interpretação de papéis). … É um jogo em que você joga como alguém que herda uma fazenda do avô, e você se muda para Stardew Valley, que é uma pequena comunidade rural, e você meio que é um total de fora. Você não sabe nada sobre agricultura, mas, ao longo do jogo, aprende a cultivar, como viver fora da terra, e faz amizade com todos na cidade e meio que cria uma vida totalmente nova para si mesmo.
Como foi o processo de criar o jogo e a música inteiramente por conta própria? Você sempre pretendia fazer dessa maneira?
Bem, eu nunca pretendi fazer um jogo. Eu me formei na (Universidade de Washington) Tacoma com um diploma de ciência da computação e estava tentando conseguir alguns empregos, fazendo algumas entrevistas. Eu não estava tendo sucesso. Então, eu estava tipo, vou começar a fazer um jogo, apenas para colocar algo no meu portfólio, melhorar a programação, aprender algumas habilidades. E então eu comecei a fazer este jogo que foi inspirado por um jogo que eu realmente amei quando criança chamada Harvest Moon. No começo, pensei que seria apenas um projeto muito rápido, talvez alguns meses, tenham algo a colocar no meu currículo e o que for, siga em frente. Mas quando comecei a trabalhar nisso, minhas ambições cresceram. Comecei a perceber que isso poderia realmente se transformar em algo legal.
Em termos de fazer isso sozinho. Eu acho que muito disso foi apenas, eu não era apenas como uma pessoa solitária em geral, mas minha principal coisa antes mesmo de entrar em ciência da computação ou programação era música. Essa foi minha paixão número 1. Então, é claro, eu gostaria de fazer a música. Eu também estava sempre em desenho e arte, rabiscando, então eu queria fazer a arte sozinha. Eu gostava de escrever, então queria escrever e depois sabia como programar. Então eu estava tipo, bem, vou fazer tudo. Dessa forma, tenho controle total sobre tudo, é exatamente assim que eu quero.
Qual é a sua formação na música?
Eu nunca tive nenhum treinamento formal, realmente. Meus pais me pegaram um pequeno teclado eletrônico quando eu era criança, e eu realmente adorei isso. … Quando fiquei um pouco mais velho, comecei a entrar na música de computador e também comecei a tocar violão. E tudo isso foi autodidata. Eu fiz uma aula de banda no ensino médio, então esse foi o meu único treinamento formal. … (Eu) aprendi a fazer música de computador, e foi isso que eu usei para fazer a trilha sonora de Stardew Valley.
Existe algo que fez você querer dar ao jogo uma variedade de música, em oposição a alguns temas ou músicas?
Eu acho que grande parte disso foi divertida (para mim), mas eu também queria expressar uma grande variedade de minhas idéias musicais na trilha sonora. … E então, existem tantos personagens e eventos diferentes. E às vezes sinto que, oh, esse evento precisa de um certo tipo de música … para gerar as emoções que você deseja no jogador.
Como esses shows surgiram?
Na verdade, fizemos a primeira turnê de concertos no ano passado, e foi um sucesso que estamos bem, vamos fazer uma segunda turnê de concerto, maior e melhor que a primeira. … Esta empresa de produção, Soho Live, eles são os produtores disso, e eles entraram em contato comigo, e eu fiquei tipo, você sabe, uma turnê de concerto parece legal.
The Arganizer (da música), ele vive na Tailândia, e ele pega a música que eu fiz para Stardew Valley e depois a organiza para … uma orquestra de 35 peças nesta nova turnê. Há alguma arte envolvida com isso. Porque eu não fiz a trilha sonora pensando que uma orquestra iria tocar essa música … acabei de escolher instrumentos aleatórios. Existem sintetizadores, todos os tipos de coisas. Então, o arranjador precisa descobrir como traduzir tudo isso para um tipo tradicional de orquestra.
Mais alguma coisa que você quer que as pessoas saibam sobre os shows?
Vai ser um momento divertido. É legal ter a oportunidade de ter tantos jogadores de Stardew Valley sob o mesmo teto, no mundo real. É uma das únicas momentos em que isso acontece … e há pessoas de cosplay, e eu geralmente encontro alguns dos jogadores nesses eventos, o que é bom para mim.
É um lembrete de que Stardew Valley realmente toca pessoas reais e elas apreciam o jogo. Eu acho que para mim pessoalmente, ir a esses shows será como um impulso. Vai me fazer sentir como, sim, é por isso que estou fazendo isso. É por isso que dediquei minha vida a isso.
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