O cenário do entretenimento de IA está começando a mudar, com acordos surgindo entre empresas de IA anteriormente adversárias e corporações de entretenimento, especialmente no espaço musical.
SCOTT DETROW, ANFITRIÃO:
A maior empresa musical do mundo está se familiarizando com uma importante plataforma de criação musical de IA. O acordo de licenciamento é entre o Universal Music Group e uma empresa chamada Udio. Faz parte de uma tendência crescente entre os gigantes da mídia de abraçar o potencial comercial e criativo da inteligência artificial. Chloe Veltman da NPR está aqui para explicar. Olá, Chloé.
CHLOE VELTMAN, BYLINE: Olá, Scott.
DETROW: Então, como surgiu esse acordo?
VELTMAN: Bem, tudo começou em conflito. A Universal alegou em uma ação judicial no ano passado que a Udio cometeu pirataria ao treinar sua tecnologia nos enormes acervos de músicas protegidas por direitos autorais da Universal. As duas entidades estabeleceram um acordo recentemente e agora pretendem colaborar.
DETROW: Aí estamos. Como será?
VELTMAN: Universal e Udio dizem que vão lançar um serviço de assinatura em 2026. E a ideia é criar essas novas fontes de receita para artistas e compositores. Ele usará modelos de IA treinados apenas em músicas autorizadas e licenciadas do catálogo da Universal para permitir que os usuários façam coisas como personalizar, transmitir e compartilhar músicas na plataforma da Udio. Além disso, disse a Universal à NPR, este serviço é estritamente uma opção para talentos. Por outras palavras, os artistas podem recusar que as suas obras sejam incluídas nesta categoria.
E há acordos semelhantes, Scott, surgindo em outras partes do espaço musical. É um pouco uma tendência. O Spotify cortou acordos de licenciamento de IA com Sony, Universal e Warner, entre outros. E a Universal tem colaborações semelhantes em andamento com várias empresas, incluindo o laboratório de pesquisa musical de IA SoundPatrol.
DETROW: Como a indústria criativa está reagindo a isso?
VELTMAN: Bem, falei com Keith Kupferschmid. Ele é o CEO da Copyright Alliance, um importante grupo da indústria que representa os interesses dos proprietários de direitos autorais, como autores e compositores. Ele me disse que há pelo menos 50 ações judiciais por violação de direitos autorais em andamento entre empresas de IA e participantes da indústria do entretenimento, incluindo o litígio da Universal, Sony e Warner contra o concorrente da Udio, Suno. E neste contexto, Kupferschmid classificou o acordo Universal-Udio, em particular, como uma virada de jogo.
KEITH KUPFERSCHMID: Isso mostra que as empresas de IA podem trabalhar com a comunidade criativa para criar modelos que funcionem para ambas, onde ambas ganhem dinheiro e sejam bem-sucedidas.
VELTMAN: Mas nem todas as partes da comunidade criativa, Scott, estão tão entusiasmadas com esse desenvolvimento.
DETROW: Certo, quero dizer, muitas pessoas criativas veem isso como uma ameaça existencial. Tivemos centenas de músicos assinando cartas se opondo ao treinamento não autorizado de modelos de IA em seu trabalho. Recentemente, como os artistas estão respondendo?
VELTMAN: Bem, a Music Artists Coalition – que é uma organização sem fins lucrativos que representa os criadores de música – saudou cautelosamente o acordo Universal-Udio, mas também levantou questões sobre a capacidade dos artistas de controlar como a IA será usada e como a receita será compartilhada.
DETROW: O que você acha que está motivando essa mudança em direção às parcerias?
VELTMAN: Bem, temos visto alguns acordos de licenciamento surgirem no espaço da mídia nos últimos anos, Scott – por exemplo, as parcerias de licenciamento da OpenAI com o Financial Times, a Associated Press e outras entidades de notícias. A onda mais recente de negócios no setor de entretenimento não está acontecendo apenas porque há dinheiro a ser ganho. Falei com Cris Valenzuela, cofundadora e CEO da Runway, que produz um festival anual de filmes de IA, entre outras coisas.
CRIS VALENZUELA: Os modelos estão funcionando muito bem e, tipo, eles conseguem fazer essas coisas. Talvez dois anos atrás, parecia mais, isto é, tipo, uma cama longa, tipo, um tiro à lua, tipo, vamos levar o nosso tempo.
VELTMAN: Sim, resumindo, Valenzuela está dizendo que a tecnologia está chegando a um ponto em que pode fazer coisas que os fãs realmente desejam – sim, como, por exemplo, ser capaz de fazer mashups ou criar novas letras para suas músicas favoritas.
DETROW: Chloe Veltman da NPR. Chloe, é sempre bom conversar com você. Muito obrigado.
VELTMAN: Muito obrigado, Scott.
(SOM DA MÚSICA)
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