Antigo Vigilância O diretor Jeff Kaplan disse recentemente aos jogadores para pararem de reclamar de videogames que nunca tiveram interesse em jogar. De acordo com o ex-executivo da Blizzard, os desenvolvedores não ouvem contas on-line extremamente negativas.
Jeff Kaplan diz que alguns jogadores deveriam “calar a boca”
Kaplan originalmente fez os comentários enquanto transmitindo ao vivo seu novo projeto As lendas da Califórniae o clipe rapidamente se espalhou pelas redes sociais. O Overwatch O discurso retórico do desenvolvedor aconteceu depois que ele respondeu a um comentário sobre o discurso online tóxico na indústria de jogos. De acordo com Kaplan, as pessoas deveriam “calar a boca” com mais frequência se estiverem reclamando de um jogo que não têm interesse em jogar.
“Eu entendo ficar chateado. Eu expresso sua opinião. Mas, se um jogo for lançado e você não quiser jogá-lo, e nunca o jogou, cale a boca. Ninguém se importa. Como se não precisássemos ouvir que você não gostou dele. O que há com isso de ‘oh meu Deus, estou tão chateado que eles decidiram fazer este jogo no qual não tenho interesse.’ Quem se importa com a minha opinião se eu não vou jogar? E se nunca joguei, por que minha opinião importa?”

Curiosamente, Jeff Kaplan revelou então que o feedback negativo online, na verdade, tem o efeito oposto nos desenvolvedores de jogos. Pelo menos em seu tempo em Vigilânciaisso não os fez mudar nada.
“Vou lhe dizer o que isso faz. Como desenvolvedor de jogos responsável por equipes, que tem a capacidade de fazer algo a respeito. Eu simplesmente*vou ignorar você. Isso é tudo que você conseguiu. Eu não vou mais ouvir você. Porque você está tão maluco que nem vale a pena ouvi-lo neste momento.”

Para ser claro, Jeff Kaplan não estava dizendo que os jogadores deveriam parar de dar feedback crítico. Ele estava falando especificamente sobre usuários que não têm interesse em um jogo e nunca iriam jogá-lo. Apesar disso, seus comentários sobre o calamento dos jogadores imediatamente se tornaram virais nas redes sociais. Muitos fãs de jogos tiveram fortes reações a isso.
“Acho que não vou calar a boca. É perfeitamente normal reclamar e ficar chateado quando coisas que você não gosta estão sendo criadas por empresas que poderiam gastar seu tempo criando coisas que você gostaria”, respondeu um usuário do X a Kaplan, por exemplo.
Outro comentarista escreveu: “Quero dizer, você pode comentar sobre coisas com as quais não tem experiência direta, vendo-as de segunda mão. Todo mundo deveria gastar 70 dólares em um jogo que dizem ser ruim para que possam confirmar por si mesmos que é ruim? Não sei sobre isso.”

Contudo, nem todos discordaram da Vigilância desenvolvedor. Alguns jogadores entraram na discussão e apoiaram o sentimento de Jeff Kaplan. Curiosamente, muitos mencionaram o recente queda de Guarda Superior como um exemplo de negatividade avassaladora que inunda um jogo por parte de jogadores que não estão realmente jogando.
Os comentários de Kaplan também destacam um debate contínuo na indústria de jogos sobre críticas online, análises críticas e como os desenvolvedores interpretam o feedback dos jogadores.
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