Êxodo pode ter uma luta difícil para escapar do sombra de Mass Effect. O RPG de ficção científica da Archetype Entertainment imediatamente convidou a comparações de Mass Effect quando foi exibido pela primeira vez, e essas comparações continuaram e, se alguma coisa, tornaram-se mais óbvias.
É compreensível, claro. Archetype foi fundado pelo veterano da BioWare, James Ohlen, e a equipe inclui outros ex-desenvolvedores da BioWare. E Ohlen não tem vergonha de reconhecer o impacto que Mass Effect teve no próximo jogo.
“Mass Effect teve uma grande influência”, ele nos conta. Mas agora que Ohlen deixou a Archetype e, por enquanto, totalmente a indústria de jogos, ele é mais capaz de expressar seu arrependimento. Especificamente, que visualmente ele “não conseguiu nos afastar ainda mais [Mass Effect]”.
Há realmente uma semelhança incrível, até no design da armadura. Mas Ohlen ainda acredita que a equipe pode fazer o Exodus se destacar. “A equipe ainda está fazendo um bom trabalho ao afastá-lo para que tenha uma aparência própria”, diz ele.
Ele pelo menos conseguiu “com sucesso [fight] contra Star Wars”, imitando especificamente a aparência da propriedade de ficção científica da Disney. “Não podemos parecer Star Wars”, diz ele.
“Eu realmente não deveria falar muito sobre o Exodus”, ele brinca, “não deveria. Serei assassinado.” Apesar do medo de assassinato, ele quer enfatizar as propriedades mais exclusivas do Exodus, que ele acredita que o diferenciarão de Mass Effect e outros jogos de ficção científica.
Um desses elementos é o conceito dos Despertos – “os animais que foram criados para terem capacidade intelectual” – que surgiu dos desafios inerentes à concepção de uma espécie exótica única.
“O que sempre senti na ficção científica é que é muito difícil criar um alienígena único”, diz Ohlen. “Todos eles já foram feitos antes.” Os Despertos foram a solução para este enigma. “Quando você viu um jogo de ficção científica em que havia lobos, tigres, sapos e tudo mais inteligentes? Isso dá uma sensação e uma aparência diferentes.”
É verdade que a ficção científica já nos deu criaturas inteligentes ou geneticamente alteradas antes, e nos jogos isso remonta a Star Fox. Mas certamente não é tão exagerado – nem perto – como os alienígenas.
Depois, há o conceito de dilatação do tempo, que Ohlen realmente queria incluir em Mass Effect – embora nunca tenha sido aprovado. Curiosamente, a dilatação do tempo não apenas o diferencia de Mass Effect, mas também complementa os elementos inspirados na BioWare que a equipe queria manter.
“A dilatação do tempo é apenas a grande característica definidora de todo o universo”, diz Ohlen. “Como você não pode ultrapassar a velocidade da luz, toda vez que você faz uma viagem, anos ou décadas passam. E isso é muito bom quando você combina isso com opções no estilo BioWare, onde você tem que ver o [impact of your choices].”
Na verdade, é uma solução bastante brilhante para um problema que muitos jogos da BioWare e outros jogos carregados de escolhas têm – onde a longa cauda de suas escolhas não é realmente sentida até o epílogo do jogo, ou mesmo uma sequência. Em Exodus, o impacto da dilatação do tempo à medida que o jogo se desenrola significa que você verá como suas escolhas ecoam ao longo dos anos, sem terminar o jogo como um geriátrico em uma casa de repouso.
Êxodo será lançado em 2027.
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.pcgamer.com’
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