Ao lado Elden Ring Nightreign’s Dark of Night Endless Mode, o Último patch Também trouxe uma série de correções e atualizações, incluindo uma mudança muito necessária para o ícone de dano sagrado (finalmente!) E uma mudança em relação ao quão mal o dano da maré da noite atingirá os jogadores.
As notas do patch diziam: “Aumentou os danos à maré da noite depois de derrotar o chefe da segunda noite”. Não diz o quanto aumentou, mas posso dizer por experiência própria que é muito.
Decidi testar o quão letal a maré noturna está agora em uma das minhas expedições noturnas. Após o chefe do segundo dia, meus dois colegas de equipe continuaram no Gloop, que o envia para a Arena de Boss Night Lord, mas decidi ir a um local de graça que estava localizado na maré noturna. Estava apenas a alguns passos da zona segura, e eu nem consegui.
Minha barra de saúde não era tão grande quanto poderia ter sido, pois eu estava apenas no nível 12 na época e não havia escolhido toneladas de efeitos de buff HP, mas a maré noturna ainda tirou um quinto da minha saúde em questão de segundos. Para piorar a situação, na minha segunda viagem de volta à maré noturna para buscar minhas runas perdidas, decidi superar e ir a um local de graça, pensando que reabasteceria minha saúde e frascos – não o fez. Até agora, todos os locais de graça capturados na maré noturna não responderam. Isso pode ser apenas um bug, pois não consigo ver nenhuma menção a uma alteração nas notas do patch. Mas mesmo com os locais de graça atravessando a noite no segundo dia é praticamente impossível agora.
Demorou mais algumas vezes para polir minhas runas perdidas de volta a uma área onde eu podia buscá -las com segurança. Escusado será dizer que meus colegas de equipe não ficaram felizes com quanto tempo meu teste idiota levou. Ambos até balançaram a cabeça para mim quando eu apareci no portão do senhor da noite.

Há uma lição a ser aprendida em agradecer pelo que você tem em Nightreign. Você pode querer chegar ao nível 15 antes de enfrentar o senhor da noite, e agora está apenas no nível 11 após o segundo chefe do final do dia. Talvez uma luta durasse mais do que você esperava, ou você teve um recluso deixar a equipe para visitar todas as torres de mago no mapa.
Alguns jogadores podem suportar isso e entrar no Goop pronto para enfrentar as consequências de suas ações, mas outros não estão aceitando tão. Em casos como esse, a agricultura do terceiro dia pode ser bastante comum. Certa vez, esperei 15 minutos para que meus outros dois colegas de equipe tentassem matar o dragão no sul do mapa de Noklateo depois que matamos o chefe do segundo dia. Parecia ser uma estratégia bastante popular para os jogadores gananciosos que queriam mais runas e uma chance de obter outra arma útil. Mas isso simplesmente não será mais possível.
Não posso dizer que estou particularmente triste por dar a notícia. Eu nunca gostei de mexer na maré noturna depois do segundo dia – sempre parecia um pouco alto demais no gráfico de ‘Foda -se e descubra’ para mim. Mas isso significa que os jogadores só terão que suportar as runas que têm após o segundo dia ou encontrar uma maneira ridiculamente mimada em torno do problema, o que também é possível, conhecendo jogadores nightreign.
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