A ERA (Entertainment Retailers Association) publica dados sobre o mercado de música, vídeo e jogos do Reino Unido há 26 anos. Os números de 2025 são preliminares; os números finais serão divulgados posteriormente (geralmente em março).
A receita combinada em todos os três segmentos (música, vídeo, jogos) atingiu £ 13,26 bilhões (+7,1% em relação ao ano anterior), um recorde histórico.
A economia do entretenimento está a crescer 4x mais rapidamente do que a economia do Reino Unido como um todo (previsão do PIB para 2025: +1,5%).
Nos últimos 10 anos, o mercado do entretenimento cresceu 120%, enquanto a economia do Reino Unido cresceu apenas 12% no mesmo período.
Os jogos estão ultrapassando o crescimento económico médio do Reino Unido na última década em 7 vezes, a música em 10 vezes e o vídeo em pouco mais de 14 vezes.
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A receita de jogos foi de £ 5,37 bilhões (+7,4% A/A). Só em 2025, o mercado cresceu mais do que nos quatro anos anteriores combinados (2021-2024: +6,7%).
O principal impulsionador do crescimento foram os jogos para dispositivos móveis e tablets, que atingiram £1,88 mil milhões (+8,8% em termos homólogos).
Os downloads digitais de jogos de console apresentaram forte crescimento, atingindo £ 857,6 milhões (+11,5% A/A).
As vendas de jogos para consoles físicos caíram para £ 318,9 milhões (-1% ano a ano).
Os jogos continuam a ser o último segmento de entretenimento onde o modelo de propriedade ainda supera o modelo de acesso: 45% da receita vem de compras e não de assinaturas. Para efeito de comparação, esse número é de 16,6% em música e 7,2% em vídeo.
O jogo mais vendido do ano foi EA Sports FC 26, com mais de 1,97 milhão de cópias vendidas (digital + física).
O vídeo foi o segmento de maior receita pelo segundo ano consecutivo, gerando £5,44 bilhões (+8% em relação ao ano anterior).
Os serviços de streaming (Netflix, Amazon Prime Video e outros) geraram £ 4,9 bilhões (+8,8% A/A).
As vendas digitais de filmes e programas de TV cresceram 7,4%, para £ 202 milhões.
As vendas de mídia física (DVD e Blu-ray) continuaram a diminuir, mas o ritmo desacelerou para -4,7% em relação ao ano anterior, a queda mais lenta desde 2010. O Blu-ray ultrapassou o DVD em receita (difícil de acreditar que estou escrevendo isso em 2026): £ 84,2 milhões contra £ 64,7 milhões.
O filme mais vendido do ano foi Wicked (983 mil cópias), confortavelmente à frente do líder do ano passado, Deadpool & Wolverine (562 mil cópias).
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A receita atingiu £2,45 mil milhões (+4,2% em termos homólogos).
As assinaturas de streaming geraram £ 2,05 bilhões (+3,2% A/A).
Os formatos físicos tiveram o crescimento mais forte (surpreendentemente!), +11,5% A/A. O vinil subiu 18,5%, as cassetes subiram 95% (embora a partir de uma base pequena: apenas £ 4,6 milhões). As vendas de CDs ficaram quase estáveis (-1%).
Taylor Swift liderou as paradas pelo segundo ano consecutivo, tanto em álbuns quanto em vinil (642 mil álbuns, incluindo 147 mil em vinil).
‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’
‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte gamedevreports.substack.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link


















