ATUALIZAR: O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, disse que a reportagem do The Game Business sobre Obsidian está incorreta e que o estúdio não está em negociações para evitar o fechamento.
“Muitos detalhes ainda estão no ar em torno das demissões (a imagem ficará clara na segunda-feira), mas o Xbox está mantendo a Obsidian, de acordo com pessoas familiarizadas com a situação”, disse Schreier em um post nas redes sociais.
HISTÓRIA ORIGINAL: Declarado e Os mundos exteriores o desenvolvedor Obsidian também corre o risco de fechar em meio à “reinicialização” dos negócios do Xbox pela Microsoft.
O negócio dos jogos listou o estúdio de propriedade da Microsoft, que desenvolveu o tão querido Fallout: New Vegas, ao lado do desenvolvedor do State of Decay, Undead Labs, do desenvolvedor do Psychonauts, Double Fine, do desenvolvedor do Hellblade, Ninja Theory, e do desenvolvedor do South of Midnight, Compulsion, como atualmente negociando com a liderança do Xbox para evitar o fechamento. Separadamente, O desenvolvedor do Blade da Marvel, Arkane Lyon, também está sob ameaça.
Esses estúdios podem ser vendidos em vez de fechados como parte de um processo que pode levar algum tempo. E mesmo que os estúdios sejam desmembrados, eles não poderão evitar demissões. O IGN pediu comentários à Microsoft sobre os relatórios de demissões, mas ainda não respondeu.
Obsidian está sem novo projeto anunciado após tanto Avowed quanto The Outer Worlds 2 não conseguiram atingir metas comerciais. Houve rumores de que o desenvolvedor estava fazendo outro jogo declarado, mas The Outer Worlds 3 não estava em desenvolvimento. Numa nota mais positiva, Aterrado 2 – mais um lançamento em 2025 – foi um sucesso. Mas dos três jogos Obsidian lançados no ano passado, ele teve, de longe, o período de desenvolvimento mais curto (e quase certamente o mais barato).
A Microsoft comprou a Obsidian junto com o desenvolvedor Wasteland inXile em 2018. Desde então, lançou The Outer Worlds 1 e 2, Grounded 1 e 2, Pentiment e Avowed. Na semana passada, o diretor de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, que ainda está na Obsidian, disse A 41ª Delegaciaque ele não tinha ideia se teria a chance de fazer um novo jogo Fallout – porque essa seria uma decisão que viria de cima, como aconteceu quando ele foi encarregado de fazer New Vegas.
“Essas são coisas que acontecem acima da minha cabeça, certo?” Sawyer respondeu quando questionado se ele achava que Obsidian poderia ter a chance de fazer uma sequência ou remake de Fallout ou se envolver na franquia de alguma forma novamente.
“Sou apenas um diretor. Sou o diretor de design do estúdio, o que é uma espécie de posição consultiva para as equipes, e depois sou diretor de jogos. Mas há titãs acima de mim que decidem o que acontece com IPs e coisas assim. Não cabe a mim.”
“Então um dia você vai descobrir que precisa fazer um jogo Fallout?”, perguntaram a Sawyer.
“Bem, foi assim que aconteceu com New Vegas, então quem sabe?” ele respondeu.
O novo chefe do Xbox, Asha Sharma, está supostamente acelerando o desenvolvimento de novos jogos The Elder Scrolls, Fallout e Halo, e alguns pensaram que Obsidian poderia ter sido convocado para fazer um novo jogo Fallout como parte disso, seja um Fallout: New Vegas 2 ou qualquer outra coisa da franquia.
“Eu sei que todos na internet, em todos os jogos que anunciamos, farão constantemente referência a ‘Quando será a próxima New Vegas?’” O vice-presidente de operações da Obsidian, Marcus Morgan, disse no ano passadoreferenciando o amado jogo Fallout do estúdio que serviu de inspiração para o cenário da segunda temporada da série de TV da Amazon.
Como você classifica os jogos da Obsidian?
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Sharma causou ondas de choque na indústria de videogames com seu agora infame memorando de “redefinição”, no qual ela revelou que o negócio de jogos da Microsoft tem uma margem de responsabilidade de 3% (supostamente significa margem de lucro). “Excluindo a Activision Blizzard King, nos últimos cinco anos, gastamos mais de US$ 20 bilhões em investimentos contínuos em nosso subsídio de conteúdo, plataforma e hardware, mas nossa receita anual diminuiu quase meio bilhão durante esse período. No futuro, isso não pode continuar”, disse Sharma.
Jason Schreier, da Bloomberg alertou sobre um “banho de sangue” no Xbox. Entretanto, a Microsoft está a reavaliar o seu investimento em jogos desenvolvidos externamente. Acabou de obter financiamento para o próximo projeto de fantasia da IO Interactiveque o Xbox estava programado para publicar. O jogo de terror para Xbox de Hideo Kojima, no entanto, está a salvo do bloco de desbastamento.
Microsoft disse Bloomberg é “dar uma nova olhada em onde investimos, para nos concentrarmos nas nossas maiores prioridades”.
“Não estamos reduzindo nosso investimento geral em jogos. Esperamos investir em conteúdo o mesmo que fizemos no ano passado. O que está mudando é onde estamos investindo e os tipos de projetos que apoiamos”, disse a Microsoft.
A Informação relatou que a Microsoft não descartou a possibilidade de transformar a marca Xbox em uma subsidiária integral, em um movimento que poderia resultar na operação do Xbox como uma joint venture com outros parceiros ou até mesmo na venda.
Essa semana, trabalhadores sindicalizados do Xbox pediram negociação imediata após os relatórios de demissõesorganizando uma conferência de imprensa para dizer “acabamos de pagar pelos fracassos dos executivos”. Um porta-voz da Microsoft disse ao IGN que continuará a negociar com a CWA para chegar a acordos em todo o Xbox.
“Respeitamos o direito dos membros da nossa equipe de fazerem ouvir suas vozes”, disse o porta-voz. “Temos um longo histórico de parceria de boa fé com organizações trabalhistas, como demonstrado pelos vários acordos de negociação finalizados que nossas equipes alcançaram com a CWA e nossos princípios trabalhistas. Continuamos a negociar de boa fé com a CWA para chegar a acordos em todo o Xbox.”
A Microsoft demitiu impressionantes 9.000 funcionários em julho de 2025, em uma rodada de demissões em toda a empresa que também atingiu os jogos. Vários títulos foram cancelados como parte desses cortes, incluindo Everwild da Rare, e estúdios fechados, como o desenvolvedor de Perfect Dark, The Initiative. A equipe que permanece no Xbox agora está se preparando para uma possível repetição da situação apenas um ano depois.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
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