As ambições da China em matéria de inteligência artificial tendem a ser retratadas nas notícias como predominantemente relacionadas com a defesa, grandes modelos de linguagem e semicondutores. Mas um caso de uso emergente para a IA gira em torno de um mercado que deverá crescer para 441 mil milhões de dólares até 2035: o mercado de entretenimento da China.
Na semana passada, os reguladores chineses anunciaram políticas que incentivam os cinemas a reinventarem-se com experiências alimentadas por IA. Simultaneamente, os criadores de conteúdo chineses abraçou a IA para acelerar a idealização, criação e desenvolvimento de conteúdo. Juntos, estes desenvolvimentos apontam para uma forte projeção de crescimento da IA no entretenimento chinês. Os decisores políticos chineses parecem estar a posicionar a IA e o seu nexo de entretenimento como a base para uma nova economia cultural.
A China Film Administration (CFA) e a Administração Estatal de Regulação do Mercado (SAMR) emitiram em conjunto directrizes encorajando os cinemas a diversificarem para além das exibições de filmes, apoiando especificamente a introdução de agentes de IA para criar centros de “consumo cultural da moda”. Esta política visa mover a indústria de um modelo tradicional de venda de ingressos a uma experiência de consumo com tudo incluído e orientada por IA, abrangendo varejo, jogos, karaokê e muito mais.
A medida reflecte o desejo de trazer os consumidores chineses de volta às bilheteiras, especialmente porque as receitas do cinema continuam a aumentar. queda em meio a um aumento no consumo de conteúdo on-line baseado em smartphones.
Em homenagem a estas preferências do consumidor, os locais multifuncionais propostos com IA sugerem que tanto o CFA como o SAMR procuram permitir recomendações mais personalizadas, facilitar o comércio multifacetado e, em geral, criar experiências de entretenimento imersivas que se ligam ao ecossistema cinematográfico.
Além disso, a orientação destaca o estratégia económica mais ampla de promover o crescimento através do consumo interno. Deste ponto de vista, a indústria do entretenimento deverá ser outro setor onde a IA pode aumentar o envolvimento, os gastos e a eficiência ao mesmo tempo.
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