Will Meadows exibe um jogo de cartas recém-lançado chamado FlipToons e começa a explicar as regras. Sua esposa, Sara, senta-se ao lado dele no sofá da sala e ao lado dela, seu amigo Ryan. Mas Meadows, 43 anos, não fala com nenhum deles. Em vez disso, ele está se dirigindo a uma câmera que transmite o jogo ao vivo para um punhado de espectadores online.
Esses espectadores acessam a plataforma da Meadows, Tantrum House, para análises confiáveis de novos jogos de hobby, um mercado que explodiu nos últimos 10 anos. Os bloqueios pandémicos deram à indústria o seu primeiro grande impulso. Agora, os consumidores cansados do telefone estão em busca de interação face a face, e os jogos de hobby estão atendendo a essa necessidade de maneira econômica.
Os jogos de hobby ou de mesa incluem jogos de tabuleiro como Banco Imobiliário, bem como jogos de cartas colecionáveis, como Pokémon, e jogos de RPG, como Dungeons & Dragons. De acordo com a empresa de pesquisa de mercado IMARC Group, o mercado global de jogos de tabuleiro vale US$ 18,53 bilhões e deverá saltar mais US$ 5,17 bilhões nos próximos quatro anos.
Ao contrário de muitas outras formas de entretenimento, a indústria dos jogos de mesa prosperou durante a pandemia, à medida que as pessoas ficavam confinadas em casa com a família e amigos próximos.
“Muitas pessoas foram à internet para descobrir quais jogos deveriam comprar e enviar para suas famílias para que pudessem entreter a todos”, disse Meadows.
Meadows, sua esposa e três outros casais adoravam jogar muito antes disso. Juntos, eles lançaram a Tantrum House em 2014 com o objetivo inicial de publicar seus próprios jogos.
“Acabou sendo muito trabalhoso tentar atender pedidos internacionais com caixas personalizadas e testes de segurança infantil e todas as coisas que acompanham o atendimento internacional”, disse Meadows.
Em vez disso, a equipe da Tantrum House começou a revisar os jogos. Com um novo público em 2020, a Tantrum House tornou-se uma fonte confiável.
“Recebemos editores que nos enviaram jogos”, disse Meadows. “Era como o Natal. Dia sim, dia não, dois ou três jogos apareciam pelo correio.”
Muito antes de as câmeras rodarem, esse grupo de quatro casais se reunia regularmente para brincar. Sair à noite tornou-se inacessível, com o custo do jantar, do cinema e das taxas de babá. Um novo jogo de tabuleiro custa uma fração disso. Assim, quando as crianças estivessem na cama e os “acessos de raiva cessassem”, os jogos poderiam começar. Daí o nome Casa Tantrum.
A equipe aprendeu rapidamente que o mundo dos jogos de mesa é muito mais do que Monopólio, que Meadows chama principalmente de jogo de sorte.
Novos jogos exigem habilidade e trazem benefícios inesperados. Por exemplo, Meadows notou que sua memória melhorou, algo que ele atribui ao aprendizado regular de novas regras. Estudos mostram que jogar jogos de tabuleiro pode retardar o declínio cognitivo e talvez até prevenir a demência. Os filhos adolescentes de Meadows também desenvolveram novas habilidades – boas e ruins.
“Meus filhos adoram jogos de dedução social, que normalmente envolvem ter informações secretas e mantê-las em segredo”, disse ele. “E então eles são realmente bons mentirosos.”
A ideia de exercitar habilidades não é nova no mundo dos jogos de mesa. O xadrez, por exemplo, é conhecido por sua estratégia desafiadora. Mas Meadows observa que os novos jogos são envolventes e bonitos.
Jamey Stegmaier, cofundador da Stonemaier Games, deixou sua marca na indústria com Wingspan, publicado em 2019. Apresenta ilustrações luxuosas e realistas de pássaros de artistas profissionais.
“Acho bom ter uma desculpa para desligar as telas por um tempo, esteja você jogando com outras pessoas ou sozinho”, escreveu Stegmaier em 2019.
Embora a Tantrum House não tenha tido sucesso na publicação de novos jogos, outros criadores amadores tiveram, em parte graças à plataforma de crowdfunding Kickstarter. Em 2024, os apoiadores doaram US$ 220 milhões para campanhas bem-sucedidas de jogos de mesa no site.
Esse é um lugar onde John Emery vai para estocar as prateleiras de sua loja. Emery é fundador e coproprietário da Boardwalk em Greenville, SC. Quando abriu a loja, há 41 anos, os jogos de tabuleiro eram considerados uma atividade infantil.
“Agora é social e pensativo”, disse ele.
Emery atribui a robusta indústria de jogos de mesa ao sucesso de alguns pioneiros. A primeira edição de Trivial Pursuit em 1981 foi uma delas. Melody Loder, co-proprietária da Boardwalk e algumas décadas mais nova que Emery, aponta os Settlers of Catan, de fabricação alemã, como um grande impulso para a indústria.
E muitos desses jogos mais antigos estão sendo reformulados com novas edições para atrair o público moderno com apetite por recursos visuais e menor capacidade de atenção.
Emery e Loder também abastecem suas prateleiras com novos jogos que descobrem na convenção anual de jogos de tabuleiro da América do Norte, Gen Con, realizada em Indianápolis durante o verão. A equipe da Tantrum House também compareceu ao evento, junto com um público lotado de 72 mil pessoas e mais de 575 expositores.
Will Meadows diz que percebeu a mudança demográfica nessas convenções nos últimos 15 anos para incluir homens e mulheres de todas as idades. Isso só mostra que hoje existe um jogo de tabuleiro para todos.
“Depois que você entra no hobby, parte da diversão é encontrar o jogo perfeito para um amigo seu”, disse ele.
10 jogos de tabuleiro modernos mais populares
- Colonizadores de Catan
- Pandemia
- Carcassona
- Duelo das 7 Maravilhas
- Codinomes
- 7 maravilhas
- azul
- Envergadura
- Terraformação de Marte
- Ingresso para passeio
Fonte: BoardGameGeek.com
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