PixVerse anunciou a conclusão de sua extensão da Série C, elevando a arrecadação total de fundos da Série C para US$ 439 milhões. A empresa disse que o financiamento apoia sua expansão da geração de vídeo de IA para jogos e entretenimento interativo. A rodada foi ampliada após o interesse contínuo de investidores internacionais e parceiros estratégicos de mídia, entretenimento e tecnologia. Os novos investidores na extensão incluem Alibaba, Lollapalooza Capital, Ivy Capital, Grand Mount Capital, Eastern Bell Capital, Mirae Asset, BlueFocus e CloudAlpha.
Investidores recorrentes iGlobe Partners e LionX Ventures da OCBC também participaram. PixVerse disse que o financiamento ajudará a avançar sua plataforma à medida que cria experiências interativas geradas por IA, alimentadas por seu modelo mundial em tempo real.
PixVerse é uma plataforma global de geração de vídeo de IA usada por mais de 150 milhões de usuários e empresas em mais de 177 países. A plataforma permite que os usuários criem vídeos com qualidade cinematográfica a partir de um prompt, foto ou clipe, sem a necessidade de um pipeline de produção tradicional ou experiência anterior em produção.
A expansão da empresa está centrada no R1, que a PixVerse descreve como o primeiro modelo mundial em tempo real do mundo. Lançado em janeiro de 2026, o R1 transformou a geração de vídeo de uma saída fixa em um fluxo interativo contínuo que responde instantaneamente à entrada do usuário.
Três meses após o lançamento do R1, o PixVerse adicionou mundos compartilhados e avatares personalizados. Esses recursos permitem que vários usuários entrem e moldem o mesmo mundo gerado por IA em tempo real.
PixVerse agora está estendendo R1 para jogos interativos e entretenimento por meio do PixVerse Game Engine. O mecanismo aplica R1 à criação de jogos, separando a mecânica abstrata do jogo da expressão visual.
Com o PixVerse Game Engine, os jogadores podem interagir em linguagem natural enquanto o mundo responde visual e mecanicamente em tempo real. A empresa disse que isso permite que cada sessão produza um mundo que não existia antes de o jogador entrar nele.
Para os criadores, o mecanismo foi projetado para reduzir a necessidade de pré-requisitos tradicionais, como modelagem, animação, design de som e roteiro narrativo. Um criador pode definir as regras e a estrutura de uma experiência de jogo enquanto o motor gera a expressão dessas regras como um mundo interativo.
PixVerse disse que o resultado é um processo criativo no qual os usuários podem ajustar, explorar e descobrir um jogo à medida que ele toma forma. A empresa descreveu isso como uma mudança em que a própria criação se torna parte do jogo.
Além dos jogos, a PixVerse está aplicando seu modelo de mundo em tempo real ao entretenimento ao vivo. A empresa está introduzindo transmissão ao vivo interativa em tempo real, onde personagens gerados por IA podem responder ao vivo à entrada do espectador.
PixVerse disse que esse recurso poderia permitir novas formas de entretenimento interativo, hospedagem virtual e experiências de mídia voltadas para o público. A empresa está posicionando o R1 como uma base para ambientes de entretenimento gerados continuamente, em vez de pré-renderizados.
Fundada em 2023, a PixVerse desenvolve modelos proprietários de IA internamente. Seu principal modelo V6 oferece controle preciso da câmera, desempenho expressivo dos personagens e saída com qualidade cinematográfica para casos de uso criativos e comerciais.
PixVerse alcançou o status de unicórnio no início de 2026. Com a extensão da Série C e a expansão para entretenimento interativo, a empresa pretende tornar o vídeo e os mundos gerados um meio mais amplo para a expressão humana.
CITAÇÕES PRINCIPAIS:
“Desde o início, pretendemos tornar a criação de vídeos profissionais acessível a todos. Essa mesma crença agora impulsiona tudo o que estamos construindo em direção a mundos interativos.”
Jaden Xie, cofundador e presidente da PixVerse
“Os modelos geradores sempre tiveram o potencial de potencializar experiências além daquilo a que estamos acostumados. O que estamos construindo agora é a arquitetura para perceber isso. Estamos construindo um sistema onde o mundo que um jogador habita não é pré-renderizado, mas gerado continuamente, em tempo real, em resposta ao que ele faz. Essa é uma base fundamentalmente diferente para o que um jogo pode ser.”
Changhu Wang, cofundador e CEO da PixVerse
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte pulse2.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link














