Os números falam por si: 5 bilhões de horas de jogabilidade em 12 meses. Essa é a taxa de atividade comercial em Escopezaa gigante dos jogos móveis por trás de títulos populares como “Monopoly Go!” e “Pokémon Go”.
Tim O’Brien, diretor de receita da Scopely, rastreou o arco da ascensão dos jogos móveis como força econômica, além de servir como um amplo funil para atrair os consumidores mais profundamente para o meio de videogames como uma opção de entretenimento.
O amanhecer do iPhone em 2007 foi realmente o primeiro ano para jogos móveis, embora os títulos existissem antes disso, O’Brien disse a Jennifer Maas, VariedadeEscritor sênior de negócios para TV e jogos.
“As coisas realmente decolaram quando [Steve] Jobs e Apple lançaram o iPhone original em 2007, que voltando a esse dia, na verdade, era um ecossistema fechado. Não havia App Store quando a Apple lançou o iPhone. Naquele primeiro ano de 2007, quando me interessei em jogos como uma empresa, uma equipe de codificadores quebrou o telefone “, lembrou O’Brien.” O que foi fenomenal naquele período de tempo é que muitos consumidores começaram a jailbreak seus telefones e não eram engenheiros. Eles não eram hackers. Jogos que estavam sendo construídos então pelos desenvolvedores-duas ou três, lojas de quatro pessoas estavam sendo baixadas como centenas de milhares de vezes. ”
Em 2008, a Apple percebeu que havia muito dinheiro na mesa para não lançar a App Store. A disponibilidade de jogos gratuitos e fáceis de jogar para telas de smartphones acabaram com o turbo-charging de todos os jogos em um momento crucial para o negócio, disse O’Brien.
“As estatísticas são que 15% das pessoas lhe dirão que são jogadores, mas 50% das pessoas globalmente jogam jogos para celular. É uma estatística enorme. Mas os jogos móveis se transformaram, eu acho, a indústria do entretenimento. Tornou -se culturalmente o meio de escolha onde muitos consumidores querem passar o tempo. No último bato de jogo de portfol que vivemos hoje, nos últimos 12 meses.
Em 2014, logo após O’Brien se juntar a Scopely, ele fez um acordo com a Hasbro para um jogo para celular baseado no jogo de tabuleiro clássico Yahtzee. O plano de negócios projetou que o jogo geraria US $ 2 milhões em compras no jogo no primeiro ano. “Fizemos isso nos primeiros 30 dias”, disse O’Brien. “Nós imediatamente tivemos o maior produto Yahtzee que eles já produziram na Hasbro”.
Scopey foi reconhecido este mês por Variedade como uma marca de bilhões de dólares.
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