Quando um e -mail para Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro Atingido na minha caixa de entrada, a primeira coisa que fiz foi enviá -la para Dayna Eileen da CGM com a linha de assunto: “Veja como fofo!” Meu amor pelos jogos SIM é muito conhecido, e estou sempre animado para jogar um jogo onde gerenciamento de restaurantes está envolvido, então isso parecia um slam dunk. Mas, como já disse, ao mergulhar na cena independente, você pode encontrar jóias ou encontrar pedras.
Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro inicialmente me pareceu um pouco mais do que eu queria Cozinha Gerenciamento de restaurantes, mas quanto mais eu o toquei, mais rápido eu queria parar. É um jogo com um bom número de boas idéias, mas é constantemente marcado por má execução e uma genuína falta de polimento.
Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro
A história começa em Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro Quando o jogador e seu irmão (irmão ou irmã, dependendo de qual gênero você escolher) chegam a uma pequena taberna da ilha, que o irmão do jogador anuncia que comprou barato. No interior, eles encontram um pequeno dragão chamado Luca que os ajuda a se preparar e iniciar o processo de transformar o prédio abandonado em uma taberna próspera.
É uma história tão simples assim, mas há algumas pequenas reviravoltas como um potencial comprador quer comprar o prédio por razões secretas e está aparentemente planejando contra o jogador, na tentativa de forçar o controle deles. É uma história bastante simples que, apesar de uma entrega um tanto amadora, tem algumas idéias interessantes e até maduras por trás disso.
Onde Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro Ambos se destacam e sofrem, no entanto, estão em sua jogabilidade. Seu maior problema é que ele está fazendo muitas coisas, e nenhuma delas particularmente bem. Quando você considera um jogo como CozinhaEle divide sua jogabilidade em duas seções – combate e restaurante. Dá a cada um uma quantidade sólida de profundidade sem sobrecarregar o jogador. Dragon Song Tavern: Cozy & Adventureous, Por outro lado, possui elementos agrícolas, gerenciamento de restaurantes, combate de RPG e gerenciamento de personagens baseados em turnos e um sistema de animais de estimação, e nenhuma idéia é tão cativante.
Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro
A agricultura é padrão e subestimada que quase desde o início, o jogo diz para você ir à loja de mágica para comprar varinhas que o trivializam. O combate baseado em turnos não é notável, embora um pouco mais complexo que o seu RPG médio baseado em turnos, mas nem ensina aos jogadores sua mecânica. Tem algumas idéias únicas, como ataques sendo ligados a pontos de ação, mas é bastante normal.
A gerência do restaurante tem algumas idéias que eu realmente queria Cozinha, Como a capacidade de definir um menu todas as noites, mas a maneira como você prepara comida e aprende novas receitas deixa muito a desejar. Os jogadores podem fazer comida e bebida através de dois minijogos básicos de tempo. Para bebidas, os jogadores precisam pousar um bar em uma área específica para produzir bebidas de alta qualidade. Para comida, os jogadores precisam segurar um botão até que um pouco de chama atinja uma área específica para melhor preparar a comida.
“Onde Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro Ambos se destacam e sofrem, no entanto, estão em sua jogabilidade. ”
E embora não seja exatamente a pior coisa que se possa imaginar, eu esperava que um jogo sobre a administração de uma taberna tivesse tido mais alguns minijogos para o processo de preparação de alimentos. Mas a parte mais desconcertante é como você “pesquisa” as receitas. Basicamente, os jogadores recebem uma pequena dica sobre o que entra em certos pratos e precisa tentar lógico o que é necessário para fazer o prato. Se você errar, você acabará com materiais desperdiçados e um prato inútil.
E enquanto Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro Economizará se você obtiver um dos ingredientes necessários corretos, parece uma maneira desnecessariamente obtusa de pesquisar novas receitas. Poderia ter tirado uma página de Cozinha Reserve e apenas deixe os jogadores comprarem novas receitas, ou deram a eles pontos Stat para investir em P&D.
Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro
E não é como se os materiais necessários para as receitas sejam fáceis de encontrar, o que leva a outra das espadas de dois gumes de Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro. O jogo realmente faz algo que eu gosto, tendo “fabricantes” individuais para mover farinha, curar carnes, criar leite em produtos como leite e queijo e uma adega para criar álcool.
Apesar de apenas ser criadores no final do dia, gostei de como eles tinham temas individuais e acrescentaram a sensação de administrar um restaurante. No entanto, todas essas coisas levam séculos para produzir, e o jogo tem um relógio bizarro no jogo, onde todo dia é igual a uma hora inteira de tempo real. Não apenas isso, especialmente no início do jogo, você recebe apenas dois slots para produzir ingredientes, então você não apenas é barrado por tempos de espera extremos, mas também suas opções tão limitadas.
“Apesar de apenas ser criadores no final do dia, gostei de como eles tinham temas individuais e acrescentaram a sensação de administrar um restaurante”.
No entanto, os jogadores podem comprar um item chamado “Sand of Time”, que lhes permite acelerar a produção, da mesma maneira que a moeda premium faria em um jogo móvel, que parecia incrivelmente bizarro para mim do ponto de vista do design. Eu simplesmente não conseguia entender por que um jogo em que criar comida e gerenciar uma taberna é o mecânico de jogabilidade central colocaria restrições tão duras aos jogadores.
E mesmo quando você está dirigindo a taberna e servindo convidados, há limites estranhos que não fazem nenhum sentido. Isso pode ser uma coisa pequena que só me incomoda – como alguém que já trabalhou em um restaurante -, mas os jogadores não conseguem colocar comida e bebida em uma travessa. Embora eles possam colocar múltiplos de um único tipo para servir a vários convidados, eu não conseguia, durante a vida de mim, descobrir por que você pode misturar comida e bebida.
Visualmente, Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro é incrivelmente amador. Há muito pouco em termos de objetos 3D neste jogo – a maioria dos objetos ambientais e até os edifícios são PNGs estáticos. As animações dos personagens são agitadas e às vezes básicas, como quando você assiste a um cliente comer sopa com um garfo e uma faca, como se estivessem cortando um bife. Os inimigos nas áreas de aventura ficam imóveis, iniciando uma batalha quando você se aproxima deles, e tudo é muito inexpressivo.
Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiro
O áudio é igualmente bizarro. Quase nenhuma das músicas parece ser adequada ao seu cenário pretendido. O tema da ilha padrão é decente, mas uma vez que você entra na sua taberna, ele toca um loop realmente desagradável de 15 segundos do que parece o que você receberia se pedisse à AI para gerar um tema genérico de taberna de fantasia. Quando o serviço começa, a música fica realmente etérea e meio melancólica, com o som de uma bebida sendo derramado a cada poucos segundos, como se estivesse em uma batida, mas simplesmente não.
O tema da cidade é igualmente severo e excessivamente sério, sentindo -se mais com a música que acompanharia o “Momento All Is Lost” em um RPG de fantasia do que algo que deveria capturar a diversão e a energia da praça de mercado de um sim de agricultura. A música de batalha também é incrivelmente discreta e faz as brigas parecerem realmente chatas. Nada disso é particularmente ruim, mas tudo é tão inadequado para o jogo que isso está tentando ser.
Há muito que eu realmente quero gostar Dragon Song Tavern: aconchegante e aventureiroAssim, Mas mesmo depois de uma passagem de um ano no acesso antecipado, o jogo parece ainda precisa de muito trabalho para estar pronto para o lançamento oficial. Eu acho que se você é fã de sims de restaurante, há algumas coisas para desfrutar aqui, mas saindo de algo como História de estações: Grand Bazaarisso parece um passo gigante para trás.
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