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Xbox elimina 3.200 puestos de trabajo mientras el negocio de los juegos lucha

Story Center by Story Center
July 6, 2026
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Xbox elimina 3.200 puestos de trabajo mientras el negocio de los juegos lucha


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Xbox está presionando el botón de reinicio.

microsoft‘s La división de videojuegos planea eliminar 3.200 puestos de trabajo, o alrededor del 20% de su personal durante el próximo año, como parte de una reorganización radical para reactivar la rezagada división de juegos de la compañía.

Los recortes están impulsados ​​por una situación cada vez más difícil. paisaje de juegosdijo el director ejecutivo de Xbox, Asha Sharma, en una nota al personal el lunes.

“Nuestro negocio hoy no es saludable”, escribió Sharma, y ​​agregó que Xbox opera con márgenes de tres a diez veces más bajos que negocios comparables. “Debemos restablecer Xbox”.

Aunque ha realizado algunas inversiones importantes, incluida la Adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares En 2023, Xbox no ha producido suficientes juegos exitosos ya que se ha enfrentado a una competencia cada vez mayor.

La empresa con sede en Redmond, Washington, ha despidió a miles de empleados y canceló muchos proyectos desde la adquisición de Activision, con sede en Santa Mónica, mejor conocida por su popular franquicia “Call of Duty”.

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Algunos de los mayores rivales de la compañía son PlayStation, Nintendo Switch y Steam de Sony, la tienda digital de juegos de PC.

Estos despidos son parte de un esfuerzo mayor para reducir el tamaño de Microsoft. En total, el gigante tecnológico está eliminando alrededor del 2% de su fuerza laboral.

En Xbox, se eliminarán 1.600 puestos de trabajo el lunes y el resto en los próximos 12 meses, dijo la compañía.

Además de recortar su plantilla, la empresa se deshará de cuatro de sus estudios. Compulsion Games, con sede en Montreal, y Double Fine Productions, con sede en San Francisco, se escindirán y volverán a ser propiedad privada. Ninja Theory y Undead Labs se venderán a nuevos propietarios no revelados. Sharma dijo que estas empresas agregaron “valor significativo” a Xbox, pero no crecieron al ritmo que esperaban.

“Mientras eso sucedía, nuestro negocio principal se debilitó y agregamos más equipos, más inversión y más tiempo, con la esperanza de obtener un mejor resultado”, dijo Sharma en un comunicado. “Y ahora la industria se enfrenta a la crisis de hardware más grave de su historia. Debemos restablecer XBOX”.

Xbox representa aproximadamente el 6% de microsoftEs el negocio, pero sigue siendo una de sus marcas más influyentes. La división se lanzó en 2001 y se ha convertido en una de las mayores presencias en la industria del juego. Xbox es conocida por fabricar consolas de juegos y publicar juegos como “Halo”.

Durante Covid-19, la industria de los videojuegos experimentó un aumento masivo a medida que la gente buscaba formas de entretenerse en casa. Pero, desde entonces, muchas empresas están luchando para adaptarse a los mayores costos de producción y los cambios en la demanda.

Además, invertir en inteligencia artificial sigue siendo una prioridad para Microsoft. La empresa de tecnología gastó recientemente más de 100 mil millones de dólares en una asociación con OpenAI. Microsoft tiene un 27% de participación en la startup.

“Estos cambios tienen que ver con un futuro más grande para XBOX, no uno más pequeño. La próxima década de juegos será más grande, más global y más creativa que cualquier cosa que hayamos visto antes”, escribió Sharma. “Este año, invertiremos en XBOX tanto como siempre lo hemos hecho, pero invertiremos con mayor enfoque, mayor disciplina y mayor claridad, todo al servicio de hacer de XBOX el lugar donde el mundo juega y crea”.

‘ Este Articulo puede contener información publicada por terceros, algunos detalles de este articulo fueron extraídos de la siguiente fuente: www.latimes.com ’

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