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Cannes Lions 2026 revela a lista do Entertainment Lions, com 62 finalistas que mostram como as marcas estão competindo por atenção por meio de filmes, conteúdo, experiências, talentos e cultura

Story Center by Story Center
June 21, 2026
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Cannes Lions 2026 revela a lista do Entertainment Lions, com 62 finalistas que mostram como as marcas estão competindo por atenção por meio de filmes, conteúdo, experiências, talentos e cultura

Cannes Lions 2026 divulgou a lista de finalistas para a categoria Entertainment Lionsuma das referências mais relevantes do Festival para reconhecer ideias que transformam branded content em entretenimento capaz de atrair públicos, fomentar conversas culturais e construir valor de marca.

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Os Entertainment Lions celebram a criatividade que transforma conteúdo de marca em culturaum trabalho gratificante que faz mais do que transmitir uma mensagem: chama a atenção, compete com o entretenimento tradicional e cria conexões mais profundas entre marcas, comunidades e públicos.

O presidente do júri de 2026 do Entertainment Lions é Chris Beresford-Hill, diretor criativo mundial da BBDO Worldwide. Sua liderança reforça o foco da categoria em ideias que deixam de se comportar como publicidade e passam a ser conteúdos, experiências e narrativas que as pessoas realmente escolhem assistir.

A lista do Entertainment Lions 2026 inclui 62 inscrições selecionadasdistribuídos em 21 subcategorias que abrangem ficção, não ficção, integração de marcas, conteúdo promocional para editores e redes, entretenimento ao vivo, novas realidades, experiências 360, distribuição, cocriação, parcerias de marcas, parcerias de talentos, diversidade, inovação, marcas desafiadoras, comportamento social, humor e envolvimento cultural.

A seleção confirma que o entretenimento de marca se tornou um dos territórios mais competitivos na criatividade global. Os finalistas deste ano mostram que as marcas não estão mais apenas tentando interromper o conteúdo; eles estão produzindo-o, integrando-o, financiando-o, expandindo-o ou transformando-o em experiências que importam na cultura popular.

Apple destaca-se como uma das marcas mais representadas na shortlistcom trabalhos que incluem “A Critter Carol”, “Big Man, Shot on iPhone”, “CNY Glad I Met You | Shot on iPhone”, “F1 Haptic Trailer”, “Bad Bunny Halftime Show Campaign” e “I’m Not Remarkable”. A sua presença mostra como a marca utiliza o entretenimento, a tecnologia e a narrativa como extensões naturais do seu ecossistema criativo.

Em Filme de Ficção: Até 5 minutos, as obras selecionadas incluem “Unloved” do Intermarché; “A Critter Carol” da Apple; “Eu penso em você morrendo” da Life360; “Forma dos Sonhos” da On; “Olhe atrás de você” da Verizon; “Quem está esperando por você?” por Cerveja Victoria; “Para o papai!” pela Instacart; e “Baseado em uma história verdadeira” de Missing People. Esta seção demonstra o poder dos curtas-metragens para condensar tensão, emoção, humor, relevância do produto e narrativa da marca.

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O México está representado na lista por “Quem está esperando por você?” de Cerveza Victoria, criada por Wieden+Kennedy México. A campanha aparece em Filme de Ficção: Até 5 minutos e Engajamento Cultural, confirmando sua capacidade de conectar entretenimento, cultura local, identidade de marca e conversação social.

Em Filme de Não-Ficção: Até 5 minutos, destaque para “A Última Coca-Cola no Deserto” da Coca-Coladesenvolvido pela VML Nova York, VML São Paulo e VML México. A sua inclusão reforça o papel dos pequenos documentários e conteúdos de não ficção como ferramentas para a construção de narrativa, autenticidade e valor cultural em torno de uma marca global.

Em Filme de ficção: 5 a 30 minutos, o Cannes Lions selecionou “Big Man, Shot on iPhone” e “CNY Glad I Met You | Shot on iPhone”, ambos da Apple. Estas peças mostram como uma marca pode utilizar formatos cinematográficos alargados para demonstrar produtos, construir emoção e criar conteúdo com valor para além da mensagem publicitária.

Em Filme de Não-Ficção: 5–30 minutos, a lista inclui “Art’s Missing Period” de Kotex; “O Pub que Se Recusou a Morrer”, da Heineken; “How to Orchid” da Telepathic Instruments; e “Adeus RX-7: Dizendo Adeus a um Querido Amigo” da Mazda. A seleção confirma a gama de entretenimento não-ficcional, desde saúde e comunidade até cultura cervejeira, música, design, nostalgia e paixão automotiva.

Trabalhos longos também aparecem na lista com “The Tiger” da Gucci em Filme de Ficção: Mais de 30 minutos, e “The Philipstown Wirecar Grand Prix” e “Change My Mind” em Filme de Não-Ficção: Mais de 30 minutos. Esta seção mostra que algumas marcas e organizações estão investindo em narrativas mais profundas, capazes de viver como peças completas de entretenimento.

A Integração da Marca inclui “Sosegá” da Cervezas Alhambra; “Uma Refeição de Filme Minecraft” do McDonald’s; “The Class in Unapologetics” da NYX Professional Makeup & Netflix; “Tiffany & Co. x Frankenstein da Netflix – Integração de Filmes”; e “Expensificar x F1”. Essas entradas mostram como as marcas podem entrar em propriedades culturais, franquias, plataformas e mundos narrativos sem quebrar a experiência do público.

Em Conteúdo promocional para editores e redes, a lista inclui “F1 Haptic Trailer” da Apple e “See It Differently” da BritBox. Estes casos sublinham a evolução do conteúdo promocional para experiências mais sensoriais, tecnológicas e narrativas concebidas para aprofundar a ligação com o público.

**Experiências e novas realidades também aparecem na shortlist com “Expensive Sh*t” de Huggies in Live Entertainment; “O Mágico de Oz na Sphere” da Sphere Studios em Novas Realidades e Tecnologia Emergente; e “Discover Your Future” da Netflix em 360 Integrated Brand Experience.** Esses trabalhos refletem como o entretenimento de marca está se expandindo para eventos, tecnologia imersiva e experiências integradas.

A estratégia de envolvimento e distribuição do público inclui “The Most Epic Watch Party Group” da Lay’s; “Live Más Live: Uma Noite no Palladium” de Taco Bell; e “Played by Humans” de Jazz Is Dead. Estas entradas mostram que o entretenimento não se esgota na produção: depende também da distribuição, da participação e da forma como o público é convidado a partilhar a experiência.

Em Influencer & Co-Creation, os trabalhos selecionados incluem “The Dr Pepper Jingle” de Dr Pepper; “#MainFlavourEnergy” da Hellmann’s; e “Speed ​​Goes Pro” da Dick’s Sporting Goods. A categoria confirma o peso dos criadores, das comunidades digitais e da colaboração do público na construção de conteúdo que pareça mais autêntico, acessível e escalável.

Parcerias e colaborações de marcas desempenham um papel central na lista restritacom trabalhos como “Original Forever” da Adidas; “Tiffany & Co. x Frankenstein da Netflix”; “Sweet Revenge” de Angry Orchard; e “A Minecraft Movie Meal” do McDonald’s. Estas campanhas mostram como o entretenimento contemporâneo é construído através de ecossistemas de marcas, talentos, plataformas, propriedade intelectual e cultura partilhada.

Em Parcerias com Talentos, a lista inclui “Original Forever” da Adidas; “Lady Gaga e Mister Rogers: você não será meu vizinho” de Rocket & Redfin; “A Teoria do Triângulo” de Doritos; “The Most Epic Watch Party Group” de Lay’s; “Show do intervalo de bolso” de Clash Royale; e “Campanha Bad Bunny Halftime Show” da Apple. A seleção confirma que o talento não é mais apenas uma ferramenta de endosso, mas um motor criativo, cultural e narrativo.

Diversidade e Inclusão no Entretenimento inclui “The Gray Swan” da NYCOPLUS e “I’m Not Remarkable” da Apple. Esta seção destaca o papel do entretenimento na ampliação da representação, desafiando percepções e construindo histórias mais inclusivas na cultura popular.

Em Inovação em Conteúdo de Marca, o Cannes Lions selecionou “The Philipstown Wirecar Grand Prix”, “O Mágico de Oz na Sphere” e “F1 Haptic Trailer”. Esses trabalhos mostram que a inovação no entretenimento de marca pode vir do formato, da tecnologia, da experiência sensorial, da escala de produção ou da participação do público.

A marca Challenger inclui “Goats Got Bag” da Got Bag; “Everybody Coinbase” da Coinbase; “Expensify x F1” da Expensify; “Live Más Live: Uma Noite no Palladium” de Taco Bell; e “Hawkstone – difícil de tornar fácil de beber”, de Hawkstone. Estas entradas confirmam que o entretenimento é uma via poderosa para as marcas desafiadoras ganharem relevância, diferenciarem-se e entrarem em conversas culturais.

Em Social Behaviour, a lista inclui “Colorfood” de Auchan; “Período perdido da arte”, de Kotex; “Baseado em uma história verdadeira” de Missing People; e “CNY, feliz por ter conhecido você | Filmado no iPhone”, da Apple. Esses trabalhos mostram como o entretenimento pode influenciar hábitos, conversas sociais, saúde, memória coletiva e conexão emocional.

O uso de humor inclui “Melisa” da ELF Cosmetics e “For Papa!” da Instacart. O humor surge como uma ferramenta de alto valor para tornar as marcas mais memoráveis, partilháveis ​​e culturalmente acessíveis, especialmente quando aliado a uma forte execução narrativa.

Em Cultural Engagement, a lista inclui “The Pub That Refused to Die” da Heineken e “Who’s Waiting for You?” por Cerveja Victoria. Ambas as peças reforçam uma ideia-chave por trás do Entertainment Lions 2026: as marcas mais eficazes não produzem apenas conteúdo; eles entendem os códigos culturais que permitem que uma história seja adotada pelo público.

A lista reúne trabalhos de mercados como Estados Unidos, Reino Unido, México, Itália, França, Brasil, China Continental, Singapura, Irlanda, África do Sul, Holanda, Argentina, Suíça, Austrália, Japão, República Checa, Espanha, Nova Zelândia, Canadá, Suécia, Noruega e Alemanha. Esta abrangência geográfica confirma o papel global do entretenimento como linguagem criativa para marcas, agências, plataformas e organizações.

A presença repetida de campanhas como “A Critter Carol”, “The Pub That Refused to Die”, “Who’s Waiting for You?”, “F1 Haptic Trailer”, “The Wizard of Oz at Sphere”, “The Most Epic Watch Party Group”, “Original Forever”, “Expensify x F1” e “Art’s Missing Period” realça a versatilidade das ideias mais fortes. Estas obras competem em diversas subcategorias porque conectam narrativa, cultura, tecnologia, talento, distribuição e experiência.

Entertainment Lions 2026 chega em um momento decisivo para a indústria criativajá que as marcas agora competem não apenas com outras marcas, mas também com séries, filmes, jogos, músicas, criadores, eventos esportivos, plataformas de streaming e comunidades digitais.

Com esta lista, o Cannes Lions 2026 confirma que o entretenimento de marca não é mais uma extensão da publicidade. É uma disciplina estratégica que exige ideias com valor próprio, capazes de conquistar atenção voluntária, criar fandom, gerar conversação e tornar as marcas parte ativa da cultura.

‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’

‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte assadobrief.us’

‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link

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