Bethesda e id Software anunciaram que DOOM: A Idade das Trevas recebeu sua terceira grande atualização, implementando Ripatorium 2.0, mais Encounter Presets, mais opções de personalização, mais faixas de jukebox e muito mais.
Você pode visualizar o notas de patch citadas abaixo:
Adicionamos ainda mais maneiras de personalizar o modo de arena Ripatorium, incluindo a capacidade de compartilhar e carregar predefinições de cada rodada por meio do compartilhamento de senha*.
- O Ripatorium agora é baseado em rodadas, com os jogadores personalizando uma seleção de inimigos que enfrentarão por até cinco rodadas
- Cada rodada do Ripatorium pode ter configurações únicas e até 10 ondas de reaparecimento
- No menu Configurações, adicionamos novas opções para Limite de Tempo
- Cada rodada também apresenta uma senha exclusiva (destacada na imagem abaixo) que permite que você compartilhe sua rodada personalizada do Ripatorium e todas as suas configurações com outros jogadores.
*Observe que o compartilhamento da senha do Ripatorium está em versão beta
- Para jogar o encontro do Ripatorium de outra pessoa, selecione a rodada correspondente e pressione a entrada recém-adicionada “Enter New Passcode” na parte inferior da tela
Existem também novas predefinições de encontro para escolher: Médio, Desafiador e Sádico
- Observação: você pode ativar essas predefinições de encontro em conjunto com qualquer nível de dificuldade
A Jukebox agora inclui cinco faixas adicionais:
- “Teomaquia”
- “Derramamento de sangue”
- “Retribuição Divina”
- Das Cinzas”
- “murchar e se contorcer”
- Um ícone agora aparece sobre as cabeças dos últimos inimigos restantes em uma rodada
- Bloqueadores adicionais de linha de visão foram adicionados a todas as arenas
Resumo de fim de nível agora mostra duas novas abas: Dificuldade e Configuração da Arena
- Dificuldade: Inclui configurações usadas durante a execução do Ripatorium
- Configuração da Arena: Divide o total de demônios mortos com guias separadas contando cada classe de demônio morto (Fodder, Heavy e Super Heavy)
Beira da Morte agora é uma configuração ajustável na guia Dificuldade
- Normal fornece o suporte recomendado
- Duro fornece menos suporte e torna a sobrevivência com pouca saúde mais desafiadora
Ligações de entrada
- Os jogadores agora podem trocar suas Runas de Escudo e Armas Corpo a Corpo ativas durante o jogo
Quatro novas combinações de teclas solicitadas pelo jogador foram adicionadas à guia Entrada:
Vibração do controlador
- Ajustar o controle deslizante de intensidade de vibração agora ajusta corretamente os controladores externos no Xbox quando conectado a um PC
- A vibração do controlador agora funciona corretamente com o BFC equipado
- Corrigido um travamento no PlayStation 5 Pro ao iniciar um Glory Strike em inimigos das classes Heavy e Super Heavy após eles ficarem atordoados pelo jogador que usa o Shredder
- O jogador não atravessa mais a geometria da parede ao realizar um Golpe de Glória contra o Komodo
- Os efeitos visuais flutuantes não aparecerão mais sobre o cadáver do Cacodemônio se ele for morto durante um ataque na parede
- Os efeitos visuais de invocação do Campeão Vagary agora têm o tamanho correto
- Corrigido um problema com o escudo do Cacodemônio continuando a bloquear ataques brevemente após expirar visualmente
- Adicionado áudio ambiente à animação inativa do Cacodemon
Cidade Santa de Aratum
- Depois que o Vagary aparece no encontro final, os spawns adicionais do Mancubus agora são substituídos por um grupo de Diabretes
- Chaingunners removidos do encontro final
️Cerco Parte 1
- O Hell Knight e o Imp Stalker que aparecem após quebrar o moral na luta contra o Village Morale não reaparecem mais
- Os Stone Imps e um dos Nightmare Imp Stalkers na luta Swamp Moral foram removidos
️Cerco Parte 2
- Os Hell Knights no Tank Hangar que aparecem após o Leader Battle Knight não reaparecem mais
Planícies Abandonada
- Removido um dos spawns de Arachnotron de ambos os objetivos da torre
Destruidor do Inferno
- Removido o spawn adicional de Revenant no encontro final
Estação de Comando Sentinela
- O Mancubus e o Arachnotron que aparecem após quebrar a armadura do Pinky Rider Leader no hangar de tanques não reaparecem mais
- O Mancubus e o Arachnotron que aparecem no encontro final não reaparecem mais
Do Além
- O Mancubus que surge após quebrar o moral na primeira luta na arena não reaparece mais
- O Revenant que surge após quebrar o moral na segunda luta de arena não reaparece mais
️Barriga da Besta
- Battle Knight removido mantém status no primeiro encontro na arena
- Removido Mancubus e Arachnotron na luta Vagary
Porto das Almas
- Removida emboscada de Arachnotron na luta Blue Key Komodo
- Removido o aparecimento adicional de Revenant na luta contra o Vagary durante a primeira visita ao templo
- Removido Arachnotron na barcaça
Acerto de contas
- Adicionada emboscada de Hell Knight e Imp Stalker à sala secreta de Ruby
- Adicionada emboscada de Mancubus no segredo colecionável do brinquedo Príncipe Ahzrak
- Adicionado encontro surpresa à coleta Wraithstone
- Mudou o Nightmare Imp Stalker para um Imp Stalker normal no primeiro encontro
Atlán
- Recurso Brink of Death ajustado para todas as dificuldades para que os jogadores tenham uma chance maior de revidar em uma situação de quase morte
- Aumentou ligeiramente a quantidade de saúde recebida ao matar inimigos Titãs
Príncipe Ahzrak
- Aceleração reduzida de projéteis gerados pelo ataque Super Dive Bomb do chefe
- Dano base reduzido do lançamento de lança do chefe para que não quebre o escudo do jogador com um único tiro quando o valor do controle deslizante de dano do inimigo for 2,0x ou inferior.
O Velho
- Vida ligeiramente aumentada recebida pelo jogador ao realizar um Golpe de Glória
- Reduziu a escala de dano na explosão do Poço Gravitacional em todos os valores do controle deslizante de dano 1,0x e acima.
Cacodemônio
- Velocidade ligeiramente reduzida dos projéteis Lightning Wall
Barão Cósmico
- Dano reduzido do ataque de Projétil Guilhotina para que o Escudo do jogador não quebre instantaneamente ao bloquear
- Corrigimos o problema em que às vezes era aplicado dano adicional ao ser atingido pelo Projétil Guilhotina do Barão Cósmico
Feedback de combate
- Várias armas e inimigos foram ajustados para ativar sangue coagulado com maior frequência e consistência em todo o arsenal do jogador
- Comportamento ragdoll inimigo ajustado para vários ataques corpo a corpo e Shield Charge para pontuar ainda mais essas ações em combate
- Corrigimos um problema com a ativação do Atlan’s Brink of Death apesar do jogador se esquivar perfeitamente de um ataque AOE
- O efeito visual de faísca para usar o bloco Escudo não aparece mais ao receber dano de riscos ambientais ou outros danos que contornem o Escudo
- Corrigido um bug em que o marco Lore Nerd não era concluído corretamente após terminar 100% do jogo
- Corrigido um problema com o Perfection Skin não desbloqueado se o jogador saísse à força durante a terceira partida do Ripatorium
- Corrigido um problema raro em que os menus Pausa e Dossiê da campanha eram substituídos pelos menus Ripatorium, causando corrupção no salvamento e menus inacessíveis
- Corrigido um bug onde o texto de depuração aparecia após morrer na área do tutorial de defesa de projéteis
- Interromper o disparo da espingarda de combate com o bloqueio do escudo não faz mais com que a câmera do jogador se incline levemente até o manto ou reinicialização do mapa
- Corrigido um problema no Ripatorium onde ambos os mods para o Destruidor e o Acelerador estariam ativos ao mesmo tempo se o jogador recarregasse o encontro ou morresse e reiniciasse
- Acertar um Chaingunner com um demônio forrageiro preso não matará mais o demônio instantaneamente
- Inimigos blindados agora vacilarão corretamente quando sua armadura for destruída pelo Devastador e pelo Pulverizador
- Corrigido um bug onde o primeiro dano que o jogador recebia após um checkpoint não mitigava o dano adequadamente se fosse atingido por trás
- Matar um Vagary, Agaddon Hunter ou Komodo no Ripatorium não aciona mais os marcos de campanha relacionados
- O Ripatorium agora salva a arma corpo a corpo que o jogador equipou na tentativa anterior. Além disso, as cargas dessa arma são totalmente reabastecidas se o jogador trocar de arma corpo a corpo antes da primeira rodada de inimigos aparecerem.
- Resolvemos um bug que fazia com que o SFX de disparo ficasse preso em um loop caso o jogador trocasse da Runa da Torre Automática para outra Runa de Escudo após ela já ter começado a disparar no Ripatório
- As predefinições de encontro do Ripatorium não são redefinidas após selecionar “Redefinir todas as rodadas do Ripatorium para o padrão” (por exemplo, a predefinição “Sádico” permanece em “Sádico” em vez de “Padrão)
- Runa de Troca Rápida e Corpo a Corpo de Troca Rápida não são exibidos corretamente no Ripatorium com contas que não progrediram além da abertura da Campanha
- Limite de tempo padrão exibido de forma inconsistente ao ativar predefinições de encontro
Sobre DOOM: A Idade das Trevas
DOOM: A Idade das Trevas é uma prequela de Doom 2016 e DOOM Eternal, contando a história de origem da fúria do DOOM Slayer em uma guerra medieval contra o Inferno.
Os jogadores podem antecipar a destruição de inimigos com o retorno de armas favoritas, como a Super Shotgun, enquanto utilizam novas, como a Shield Saw. Os fãs das duas entradas anteriores terão uma surpresa aqui, com a progressão do jogo evoluindo consideravelmente.
DOOM: A Idade das Trevas está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte noisepixel.net’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link















