A Autodesk está tornando as ferramentas de multidão mais acessíveis, integrando a IA para fortalecer as ferramentas e aprimorar os fluxos de trabalho conectados ao fluxo, no último lançamento de seu design e fazer software para mídia e entretenimento.
“Estamos quebrando barreiras técnicas de longa data para levar os artistas na zona criativa mais rapidamente”, diz Ben Fischler, diretor de gerenciamento de produtos da Autodesk para criação de conteúdo. “Com a nova simulação de multidões, ferramentas movidas a IA e fluxos de trabalho conectados ao fluxo, nossas atualizações mais recentes ajudam a alcançar os últimos 80%-onde a verdadeira diversão começa e você pode se concentrar em fazer seu tiro funcionar para a história”.
Autodesk adicionou o Plug-in Golaem Para Maya para o Coleção de mídia e entretenimentopara simplificar o processo de criação de cenas de multidões em larga escala-seja um estádio cheio de torcedores ou soldados em um campo de batalha-facilitando o preenchimento de mundos 3D com vários personagens animados.
Ferramentas de multidão mais acessíveis com Golaem
“A simulação da multidão tem sido um desafio, e nossa missão sempre foi acessível a todos”, observa Nicolas Chaverou, co-fundador da Golaem e principal gerente de produtos técnicos da Autodesk. “Agora, como parte da coleção de M&A da Autodesk, estamos emocionados por Golaem estar nas mãos de mais estúdios e pode capacitar mais artistas a criar cenas impressionantes e em larga escala com facilidade.”
A ferramenta de layout da Golaem permite que os estúdios ajustem e personalizem os caracteres diretamente na visualização maia sem alterar simulações. Seu mecanismo de animação processual embutido ajuda a controlar vários caracteres de uma só vez. Depois que a simulação é configurada em maias, ela pode ser transferida para o 3DS Max, Houdini, Unreal ou Katana usando os plug-ins dedicados de Golaem.
A Golaem para Maya suporta os principais formatos da indústria, incluindo o OpenUSD, simplificando o trabalho em diferentes ferramentas.
Golaem se junta a uma formação poderosa na coleção de mídia e entretenimento, que inclui maias, 3DS Max, Arnold, MotionBuilder, Mudbox e 15 nós de simulação de bifrost em um pacote econômico.
ADVERTISEMENTA Autodesk Media & Entertainment Collection permite que a execução de Arnold em até cinco máquinas, tornando a multidão mais rápida e econômica.
Ferramentas de IA para fluxos de trabalho interativos e eficientes
A Autodesk acredita que os dias dos criadores devem ser alimentados pela paixão, não prejudicados por tarefas repetitivas, e se dedica a ajudar os artistas a criar animação de maneira mais interativa e eficiente.
O Machine Learning Deformer em Maya, alimentado pela Autodesk AI, aborda a interatividade lenta ao trabalhar com caracteres complexos.
A atualização mais recente do Maya traz grandes melhorias no deformador de ML para animadores e artistas de layout, concentrando -se na velocidade, qualidade e facilidade de uso. Os tempos de carregamento agora são 40 vezes mais rápidos, e o uso do espaço em disco foi reduzido em 80%, permitindo que os criadores se concentrem na construção de elementos que contam histórias extraordinárias.
Flow Animating in context
Os animadores geralmente recebem tarefas atribuídas com pouco ou nenhum contexto de cena – apenas uma foto sem noção do que vem antes ou depois. Isso torna desafiador criar performances que se encaixem na narrativa. A Autodesk está comprometida em transformar esse processo para ajudar os animadores a criar performances que realmente se encaixam na história.
O Flow Animating in context integra os tiros ao redor do rastreamento de produção de fluxo (anteriormente Shotgrid) diretamente na linha do tempo da Maya.
Animadores e artistas de layout podem esfregar entre o trabalho e as fotos ao redor, fazendo escolhas criativas informadas para melhorar a continuidade do corte.
O Flow Animating in context permite alternar entre diferentes etapas do pipeline, seja seu layout ou FX, para identificar ainda mais a parte do corte em que você precisa se concentrar. O resultado é uma produção mais rápida e uma narrativa melhor.
Ferramentas aprimoradas para modelagem, FX e OpenUSD
As ferramentas que os animadores e artistas usam diariamente devem ser rápidos e agradáveis de usar. A Autodesk afirma que as atualizações mais recentes do Maya e do 3DS Max incluem centenas de aprimoramentos e correções, projetados para aproximar os criadores de um fluxo criativo indispensado.
Melhorias de modelagem – A poderosa ferramenta Booleans agora está disponível no Maya e 3Ds Max, criando um motor booleano mais unificado entre as duas ferramentas. Esta atualização facilita a exploração de formas de forma livre e a criação de formas orgânicas complexas a partir de primitivas simples.
Líquidos – O novo recurso de simulação de líquido da Bifrost está agora disponível diretamente no gráfico Bifrost. O novo solucionador de flip oferece resolução adaptativa para computação eficiente, espuma baseada em partículas e estimativa de velocidade aprimorada. Você também pode emitir e misturar líquidos coloridos. É perfeito para líquidos não viscosos em larga escala.
Aprimoramentos do OpenUSD – As melhorias continuam nos maias e no 3DS MAX OpenUSD, com suporte adicional para ajustes de eixo e escala nos maias e recentemente, um editor de atributos no 3DS Max. Um recurso há muito solicitado, ligando a luz, também está agora disponível nas duas ferramentas, oferecendo maior controle sobre a renderização.
Integração OpenPBR – OpenPBR agora é a opção de sombreamento padrão no maio e no 3DS Max, trazendo controles artísticos aprimorados, representação de material mais precisa entre ferramentas e intercâmbio aprimorado com outro software.
Para uma lista completa de novos recursos, visite o MayaAssim, 3ds máxAssim, Arnold e Rastreamento de produção de fluxo O que há de novas páginas. A avaliação gratuita do plug-in de Golaem para Maya está agora disponível como parte do Coleção de mídia e entretenimento.
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