A Nintendo está explorando maneiras de manter seus mundos vivos não apenas por meio de novos videogames, mas também expandindo sua propriedade intelectual em todos os meios que podem zumbir, brilhar e agora girar a 33⅓ RPM.
A empresa de entretenimento de 136 anos está lançando seu primeiro lançamento de trilha sonora de videogame fora de seu país natal, o Japão, com conjuntos de vinil da música em “A lenda de Zelda: Breath of the Wild”, o jogo de aventura inovador que vendeu mais de 34 milhões de cópias desde seu lançamento em 2017. O anúncio chega um ano após o lançamento do Nintendo Music, um aplicativo de streaming para smartphone de músicas de jogos da Nintendo com alguns recursos personalizados.
A expansão é outro sinal de que a Nintendo, juntamente com os seus concorrentes Sony e Microsoft, pretende expandir seu negócio multimídia além dos jogos à medida que o mercado dos videojogos se torna mais saturado e leva as empresas a procurar novas fontes de receitas.
Nos últimos anos, a Nintendo lançava CDs nos EUA através de eventos promocionais ou embalados com um jogo, como a trilha sonora do jogo Zelda de 2011”.Espada para o Céu.” O anúncio de quarta-feira marca a empresa mergulhando na distribuição global de sua música.
“No Japão, eles têm um negócio de trilhas sonoras bastante estabelecido, baseado principalmente em CD. O Japão ainda continua muito baseado em mídia física quando se trata de música”, disse Bill Trinen, vice-presidente de experiência de jogadores e produtos da Nintendo of America, em entrevista. (Não se trata apenas de música: o Japão tem os jornais impressos de maior circulação do mundo, segundo a Gazeta de Imprensauma publicação especializada em jornalismo.)
“Ainda existe um bom ecossistema de lojas que vendem trilhas sonoras e músicas físicas”, disse Trinen. “Há um reconhecimento muito mais amplo da música de videogame no Japão. Ao olharmos para a Nintendo e nossa propriedade intelectual, uma das coisas que realmente começamos a focar é que há muito mais oportunidades em torno da música e temos uma ampla biblioteca de música.”
Através de uma parceria com a Laced Records e com lançamento em 19 de junho do próximo ano, a trilha sonora de “Breath of the Wild” terá múltiplas versões, girando em torno de conjuntos de discos de dois e oito LPs. O conjunto maior, vendido por US$ 195, segmentará suas 130 faixas por humor e temas. A música de exploração mais calma do jogo permanecerá em um disco, com faixas de batalha bombásticas relegadas a outro. O conjunto de dois discos, de US$ 50, terá uma curadoria de 34 faixas, como um pacote de grandes sucessos.
A maioria dos editores de videogames lança músicas no Spotify e plataformas semelhantes. A Nintendo, sempre inclinada a produzir sua própria tecnologia e conteúdo, optou por não participar, em vez disso, direcionou seus assinantes on-line para o aplicativo Nintendo Music. O aplicativo apresenta músicas de toda a história da empresa, desde os arquétipos dos videogames Mario até títulos portáteis clássicos e de nicho, como “Nintendogs”.
Embora a Nintendo não compartilhe métricas de usuários, Trinen disse que o aplicativo, desenvolvido por uma “pequena equipe”, teve um crescimento constante em uso ao longo do ano.
Parte do motivo pelo qual a Nintendo optou por não usar serviços populares de streaming é que a empresa queria permitir que os usuários aumentassem o tempo de jogo de cinco minutos para uma hora para recriar a natureza dinâmica e contínua da música dos videogames, juntamente com listas de reprodução personalizadas. (O aplicativo ainda permite que os usuários bloqueiem spoilers das músicas. Os usuários podem optar por não ouvir acidentalmente, por exemplo, a faixa de batalha final de um jogo Zelda.)
“Com a música do jogo, ela é projetada para ser interativa e para que a música seja flexível e responda à jogabilidade do jogador, então você tem muitos pequenos interlúdios e pontes conectando peças musicais”, disse Trinen. “Queremos que as pessoas experimentem a música, mas também queremos que as pessoas ainda estejam conectadas à experiência de jogo.”
Centrar e vender a experiência do jogo é uma filosofia presente em vários esforços de multimídia da empresa, incluindo o recentemente inaugurado parque temático Super Nintendo World em Orlandoa bilheteria bilionária “Super Mario Bros.” filme e o próximo filme de ação ao vivo de Zelda.
Provavelmente a maior questão para todos os utilizadores da Nintendo Music: Onde está a banda sonora do Mundo Mario Kart? É o jogo Switch 2 mais vendido (antes da chegada do jogo Pokémon recente) e possui uma trilha sonora popular com músicos ao vivo cobrindo músicas de Mario ao longo das décadas.
“Não posso entrar em muitos detalhes, mas posso dizer que realmente leva tempo e trabalho preparar trilhas sonoras para o Nintendo Music”, disse Trinen rindo. O jogo tem mais de 200 faixas. “E essa banda sonora é particularmente robusta. É uma questão de olhar para o calendário e dizer se algo se encaixa ou não. Certamente ouvimos dizer que as pessoas estão ansiosas por ver isso no Nintendo Music.”
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