É um dos temas musicais mais icônicos da história da cultura pop: um riff de guitarra corajoso que explode em uma sinfonia de metais. Você provavelmente conhece bem, mesmo que nunca tenha visto um filme de James Bond ou jogado um jogo de 007. E agora o icônico tema de Bond está de volta aos holofotes, em grande parte graças aos veteranos da música de videogame The Flight. Falei com a dupla, composta pelos companheiros de banda Alexis Smith e Joe Henson, antes do lançamento do IO Interactive’s 007 Primeira Luz para falar sobre os desafios de construir uma nova pontuação em torno de um tema tão clássico e a surpreendente falta de regras que encontraram ao pontuar o jogo.
“O principal objetivo da IO Interactive foi conter esses [big orchestral] momentos para dar ao jogador quando ele merece”, diz Henson. “Fora isso, não estávamos sendo empurrados para nenhuma caixa. Definitivamente não houve um guia de estilo vindo de fora dizendo: ‘É assim que você deve usar isso’. Sonoramente, como usamos esse tema principal, não havia realmente nenhuma regra.”
“O jogo é dividido em locais diferentes e demos um som a cada um desses locais”, diz Smith. “Bond é metal, Bond é cordas. Mas nós, sendo The Flight, estamos sempre tentando promover a modernidade também, porque esta é uma versão moderna de Bond. Então, temos que usar eletrônica, usar sintetizadores e coisas assim com bom gosto. Acho que essa é a nossa especialidade.”
The Flight, que também marcou jogos como Gotham Knights, Assassin’s Creed Shadows e Horizon Zero Dawn, diz que trabalhou com 007 tema Primeira Luz os criadores da música Lana del Ray e David Arnold para garantir que a melodia da música ultrapassasse os créditos de abertura.
“Usamos Lana e David [song] em pontos emocionais muito específicos”, diz Smith. A primeira vez que você ouve [that melody] é muito cedo. É uma espécie de renascimento de Bond. Parece que ele está morto. [But then] ele renasceu.”
“Depois, há alguns pontos muito mais tarde no jogo em que você também ouve isso”, diz Henson. “Quando ele mata pela primeira vez. E então, no final, [but] não queremos estragar muito.”
A dupla diz que cresceu assistindo aos filmes de Bond dos anos 1980, estrelados por Timothy Dalton, mas foi um filme posterior que consolidou seu amor pela franquia e por toda a sua história musical.
“Quando eu tinha 10 anos, estávamos assistindo Living Daylights na época do Natal”, diz Smith. “Mas [1995’s] GoldenEye [sung by Tina Turner] sempre foi a música que eu me apeguei. [It] saiu exatamente quando eu estava entrando na indústria da música. É uma grande música que ainda soa tão bem. Ainda parece moderno. Você poderia interpretá-lo em um novo filme de Bond e seria absolutamente bom.”
Apesar de pontuarem vários jogos AAA, tanto Henson quanto Smith dizem que compor músicas para 007 First Light apresentou alguns desafios únicos.
“A trilha sonora de um jogo é uma experiência muito mais longa do que muitos filmes”, diz Smith. “Então você precisa de mais de tudo. É muito difícil definir apenas o tema de Bond em toda aquela música. Seria chato e você definitivamente não quer usar demais o tema de Bond que todo mundo conhece. Pelo menos metade da partitura, se não 60%, é música interativa. É uma música que pode se mover entre estados dependendo do que o jogador está fazendo. Desde esgueirar-se até momentos de espetáculo massivo. Às vezes com [game] pontuação, você só precisa imaginar e depois escrever.
“Fizemos muitos jogos de mundo aberto, então [007 First Light] é muito diferente disso”, diz Henson. “Foi muito mais roteirizado e muito mais orientado para nós. Foi um filme e jogo híbrido. [IO Interactive] tem falado sobre como funciona o jogo onde você tem playgrounds, depois momentos cinematográficos e momentos épicos. E nós escrevemos [the music] basicamente da mesma maneira.”
“Não treinamos em uma escola de cinema nem nada parecido”, diz Smith. “Começamos como músicos fazendo música dance, fazendo parte de uma banda, fazendo música pop. [came] em trabalhar em jogos desse ângulo e aprendi a linguagem orquestral ao longo do caminho. Então era isso que queríamos manter. Queríamos continuar de onde viemos. [But] obviamente temos uma grande responsabilidade com a pontuação de Bond. Sempre tem que soar como Bond.”
Michael Peyton é Diretor Editorial Sênior de Eventos e Entretenimento da IGN, liderando conteúdo de entretenimento e cobertura de eventos de sustentação, incluindo IGN Live, San Diego Comic Con, gamescom e IGN Fan Fest. Ele passou 20 anos trabalhando na indústria de jogos e entretenimento, e suas aventuras o levaram a todos os lugares, desde o Oscar ao Japão até Buenos Aires, Argentina. Siga-o no Bluesky @MichaelPeyton
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