Crítica do filme
Assistindo “Return to Silent Hill”, a adaptação cinematográfica do aclamado jogo de terror psicológico de sobrevivência Silent Hill 2é como observar este último através de um espelho quebrado. Todos os elementos originais estão lá, mas o que é refletido é desconexo, um quadro que é familiar, mas não é. O efeito faz com que “Return” pareça mais uma recontagem do que uma adaptação – algo que é frustrante e convincente em igual medida.
Para quem ainda não jogou videogame (por favor, vá jogar), Silent Hill 2 é um exame devastador da dor que segue James Sunderland enquanto ele luta contra monstros, figurativos e literais, em sua busca para encontrar sua esposa em meio às grotescas assombrações da cidade à beira do lago de Silent Hill. “Return to Silent Hill”, dirigido por Christophe Gans (que também dirigiu “Silent Hill”, a divertida, embora um pouco desajeitada, adaptação cinematográfica de 2006 do primeiro jogo de Silent Hill), segue a mesma premissa básica – até que isso não acontece.
James (Jeremy Irving) ainda está procurando por Mary (Hannah Emily Anderson) depois de receber uma carta dela dizendo-lhe para retornar ao seu lugar especial. Silent Hill ainda é um lugar cheio de desespero e suas manifestações físicas mortais. Mas onde Silent Hill 2 se transforma em introspecção contundente, “Return” opta por se apoiar em ameaças externas, incluindo novas que nunca estiveram presentes no jogo.
“Return” muitas vezes parece uma continuação do primeiro jogo, no qual um culto desempenha um papel importante. O problema é que estas não são sequências diretas; Silent Hill 2, embora ambientado na mesma cidade, é sua própria história contida, quase completamente divorciada do primeiro jogo. Portanto, para Gans e os co-roteiristas Sandra Vo-Anh e Will Schneider, adicionar esses elementos aqui parece chocante ao ponto da distração. (“Isso não aconteceu!” era um refrão constante meu.)
Mas então algo interessante acontece no final do filme: os elementos discordantes começam a se transformar em algo coeso e intrigante, se não tão memorável quanto o material original. Os melhores momentos do filme – o reflexo de James em um espelho imundo, uma conversa comovente com uma mulher moribunda – ainda são aqueles retirados diretamente do jogo (o fan service aqui é real), mas o filme consegue deixar sua marca.
Falando no que funciona, a música lindamente desesperada de Akira Yamaoka é um destaque aqui. (Yamaoka compôs a música para Silent Hill 2.) Muitas vezes adiciona uma camada muito necessária de profundidade emocional ao que está acontecendo na tela e ajuda a desviar a atenção da cinematografia geralmente inexpressiva do filme e dos efeitos visuais incrivelmente horríveis. (A ideia de que não há problema em adicionar céus azuis ensolarados a qualquer cena deste filme, algo quase um anátema para Silent Hill em geral, é desconcertante para mim.)
Quero dizer que gosto de “Return to Silent Hill”, mas acho que estou simplesmente fascinado por ele. Não deveria funcionar, e na maioria das vezes não funciona, mas há algo convincente em como tudo termina, como as decisões que falharam no momento parecem um pouco mais justificadas quando os créditos rolam (que são incrivelmente elegantes por algum motivo). Não se compara ao jogo, mas há o suficiente aqui para justificar outra visita a esta pequena cidade trágica.
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