Cada grande plataforma de consumo é construída sobre um novo comportamento. O TikTok tornou o consumo de vídeos curtos popular. A Netflix mudou a forma como assistimos TV. Suno está fazendo algo diferente: tornando a própria criação uma forma de entretenimento.
Estamos entusiasmados em dobrar a aposta na Suno em sua rodada de mais de US$ 400 milhões em US$ 5,4 bilhões liderada pela Bond Capital e acompanhada por IVP e Forerunner. A duração média da sessão de todos os usuários atingiu agora 55 minutos, comparável ao TikTok e ao Youtube e bem à frente do Spotify e do X (ambos ~30 minutos). O que está impulsionando esse fenômeno?
Redefinindo a regra 1:9:90
Durante décadas, as plataformas digitais seguiram em grande parte a regra 1:9:90: 1% dos utilizadores criam conteúdo, 9% envolvem-se, enquanto 90% consomem passivamente.
A IA está a reduzir as barreiras (tempo, habilidade, confiança) à criação e a revelar algo importante: a maioria das pessoas quer fazer mais do que apenas consumir. No Suno, a criação abrange músicos profissionais esboçando ideias, criadores de vídeos criando trilhas sonoras, marcas experimentando áudio e fãs comuns criando músicas para si mesmos, seus amigos e suas comunidades.
Entretenimento criativo: a tese
CEO Mikey Shulman descreve esse comportamento como “entretenimento criativo”, a ideia central de que o ato de fazer algo é ele mesmo o propósito, não apenas um meio para um produto acabado.
Suno está apenas arranhando a superfície desse novo modo de expressão criativa humana, e os usuários geram milhões de músicas por dia. Cada interação ajuda Suno a entender melhor a intenção criativa, o gosto e o que os criadores desejam fazer a seguir.
Esta é uma tese mais ampla em Menlo: a IA não só mudará a forma como o conteúdo é produzido, mas também a forma como as pessoas gastam o seu tempo. Vemos isso na música com Suno, no vídeo com Higgsfieldem solopreneurship com Adorávele na codificação e na vida cotidiana com o Anthropic.
O momento TikTok
Quando nós primeiro liderou a Série C de Suno no outono de 2025, poucas pessoas fora do setor de tecnologia tinham ouvido falar da empresa, apesar da rapidez com que ela estava crescendo. Para as plataformas de consumo, os momentos culturais são importantes porque transformam a utilidade do produto em comportamento partilhado. Nesta primavera, o primeiro ponto de inflexão cultural aconteceu quando o produto gerou um tendência viral que varreu o TikTok e o Instagramcom os criadores transformando dicas comuns, piadas e momentos da vida em músicas. Então, no mês passado, o Canção “Porto Rico” criada no Suno era tendência e chamada de “música do verão”. Com esses sucessos e outros, Suno alcançou o 11º lugar na App Store global e o 1º lugar na música, e saltou para o topo das paradas musicais em dezenas de países.
As empresas de consumo geracionais baseiam-se em novos comportamentos de consumo. Desde o outono passado, a aceleração só ficou mais clara nos números, nos momentos culturais e no envolvimento dos usuários. Parabéns a Mikey, Georg, Martin e toda a equipe. Temos orgulho de ser seus parceiros no que vem a seguir.
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