As regras de Saída 8tanto o jogo indie cult quanto a recente adaptação cinematográfica, são simples: você está preso em uma estação de metrô que gira indefinidamente. Se você notar alguma anomalia no seu loop atual, você se vira. Se tudo estiver igual, você segue em frente. Cada palpite bem-sucedido leva você a uma nova entrada onde o loop se repete, até chegar ao final do labirinto, a própria Saída 8.
É uma configuração que se adapta perfeitamente a um videogame em primeira pessoa, onde você pode controlar totalmente a aparência e os movimentos do seu personagem. E também é algo que o diretor Genki Kawamura replica habilmente no filme por meio de longas tomadas e movimentos radicais de câmera. Mesmo sem um controlador, ou teclado e mouse, o espectador permanece imerso, observando e ouvindo quaisquer pequenas alterações. Em apenas alguns minutos, o filme deixa claro que não é apenas mais uma adaptação impensada de videogame como O filme Mario Galaxy — é uma tentativa de traduzir a experiência do jogo para um meio totalmente novo.
Esse é um desafio assustador para a maioria dos artistas, mas Kawamura não é estranho em alternar entre formatos. Ele é conhecido por produzir filmes de anime populares como Makoto Shinkai e Mamoru Hosoda, incluindo Seu nome e Bela. Ele também se tornou conhecido como autor de best-sellers, com livros que incluem a novelização de Saída 8.
A perspectiva de Kawamura para o filme veio de uma conversa com o lendário designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, que mencionou que os melhores jogos são divertidos para os jogadores e para as pessoas que os assistem. “Então o que tentei fazer no filme foi realmente colocar o público no lugar do jogador em certas cenas… quase como se estivessem assistindo a uma transmissão ao vivo de um videogame em outras cenas”, disse ele em entrevista ao Engadget (através de um tradutor). “Essa é estruturalmente a linha mestra do filme.”
O Saída 8 a adaptação equilibra essa sensação de imersão com uma estrutura narrativa mais tradicional, algo que faltava totalmente no jogo. Quando o filme começa, somos apresentados a um jovem parado em um trem lotado. Um empresário bêbado grita com uma mãe para acalmar o choro do bebê. Em vez de mandar o assalariado beligerante se foder, o jovem conecta os fones de ouvido e tenta ignorar a situação, assim como todo mundo. Ele finalmente sai, enquanto a mãe chorosa sofre com a agressão verbal.
É uma cena com a qual qualquer pessoa que viveu em uma cidade lotada pode se identificar – os momentos em que você sabe que deveria tentar ajudar um estranho, mas o medo, a covardia ou o constrangimento o impedem.
Saída 8 (NÉON)
Pouco depois de receber um telefonema da ex-namorada, que revela que está grávida, o jovem tropeça no circuito da Saída 8. A princípio, é apenas uma estação normal de metrô, com grandes cartazes publicitários, uma cabine fotográfica e portas de manutenção aleatórias. Mas ele rapidamente percebe que a sala se repete. Graças a um conjunto útil de instruções na parede, ele descobre que sua única saída é começar a rastrear anomalias, como pequenas mudanças no texto ou a maneira como um empresário robótico passa por ele. E sim, as coisas ficam estranhas rapidamente.
Kawamura aponta sua experiência trabalhando com animação como uma grande influência para Saída 8. Em particular, as obras de Satoshi Kon e Katsuhiro Otomo influenciaram a forma como ele exteriorizou o que os personagens estavam pensando e sentindo, bem como a forma como ele retratou a interação dos mundos real e onírico.
”Quando estávamos filmando, eu disse ao meu DP [director of photography] que o personagem principal deste filme é o corredor”, disse ele. “E todos os nossos personagens humanos, eles não têm nomes, portanto são NPCs neste corredor, que é o personagem principal. Então, eu queria que o corredor quase evocasse no público esse sentimento de que ele tem vontade própria. E este sinal amarelo da Saída 8 é quase como este ser divino semelhante a um Deus.”
Kawamura diz que pessoalmente o vê como um corredor que desafia os humanos que têm a consciência pesada, mas você pode facilmente ler em outros significados. Mais importante ainda, Exit 8 não é apenas uma recriação fiel do material de origem – acrescenta o suficiente para defender a existência de um meio separado, um desafio que muitas adaptações de videogame enfrentam.
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.engadget.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link















