Laboratório coletivo
O novo programa estendido foi recebido com entusiasmo por toda a comunidade de live imersivo e criadores interativos. No entanto, nem todas as mudanças no evento ocorreram conforme o planejado e a equipe do evento foi forçada a mudar o local no meio do planejamento. Isto sublinha o fio condutor da Cimeira: resiliência, versatilidade e a evolução contínua de um setor que prospera com base na incerteza e na reinvenção.
A decisão de estender para dois dias inteiros demonstra um apetite por um envolvimento mais profundo. Com mais apresentações, oportunidades de networking e espaço para workshops práticos, o Summit deste ano está preparado para oferecer uma experiência no estilo “laboratório colaborativo”.
Além disso, no dia de abertura do Summit’25, a Escape Room Industry Conference (ERIC) apresentará mais uma vez um programa com curadoria no seu espaço de teatro dedicado.
A agenda do Summit’25 explora os principais tópicos que impactarão os criadores imersivos em 2025. As sessões abrangem a redação de atrações de parques temáticos, as interseções da arquitetura e do design de experiência, o papel da voz artística no trabalho encomendado pela marca e muito mais.
Quatro espaços de conteúdo receberão mais de 35 palestrantes nos dois dias, incluindo representantes de UniversalTellart, HKS Architects, histórias XR e Mediale.
Os colaboradores juntam-se à Cimeira a partir de palcos independentes, plataformas globais, experiências de estúdio e espetáculos de escala mundial, e incluem líderes de pensamento em design, teatro e arte, tanto do Reino Unido como de todo o mundo.
Imersão em evolução
O Summit’25 pretende tornar a participação o mais acessível possível, com uma variedade de opções de bilhetes adaptadas a diversos requisitos. Os criadores podem escolher entre ingressos de um ou dois dias, com tarifas de concessão voltadas para estudantes, freelancers e outras pessoas de baixa renda. Os ingressos antecipados estão disponíveis até o final de setembro.
Os descontos para membros continuam sendo a opção mais econômica para participar do Summit’25. Os membros também acessam benefícios durante todo o ano por meio da Immersive Experience Network.
Com painéis de discussão, apresentações de palestrantes e workshops, o evento permitirá que os participantes se encontrem com expositores e construam contatos significativos durante sessões de networking.
Summit’25 exemplifica o que há de mais importante na comunidade que promove: uma oportunidade para criadores que frequentemente trabalham em silos discutirem estratégias, compararem problemas e vislumbrarem novas direções juntos.
“Há uma sensação crescente de que a prática imersiva está amadurecendo e se tornando algo maior do que suas raízes e os próprios temas do evento deste ano – sustentabilidadeacessibilidade, segurança e participação significativa – sinalizam que os criadores desejam construir não apenas experiências espetaculares, mas também experiências responsáveis e duradouras”, diz IEN.
“Se o Summit demonstra alguma coisa, é que a criação imersiva não é uma tendência passageira. É um espaço onde artistas, tecnólogos e público estão reescrevendo coletivamente o que a performance e o jogo podem significar. Os desafios financeiros, logísticos e éticos são reais. Mas também o é a determinação de enfrentá-los de frente.
“À medida que as conversas na Woolwich Works se desenrolam, uma coisa fica clara: o campo imersivo é aprender a projetar não apenas para encantar, mas para resiliência, inclusão e impacto. Essa, talvez, seja a experiência mais imersiva de todas.”
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