Lucca Comics & Games parece o lugar ideal para falar sobre tudo sobre fantasia. O festival provou ser o cenário perfeito para uma conversa marcante com Matthew Mercer, o dublador e Dungeon Master atrás Papel Crítico. O que começou como uma pequena experiência de streaming entre amigos tornou-se um fenômeno cultural que agora atinge milhões de fãs em todo o mundo. Mesmo depois de anos de sucesso, cada nova campanha parece atrair multidões maiores – e com o lançamento do novo sistema de RPG do grupo, parece prestes a crescer ainda mais a partir daqui.
Depois de enfrentar atrasos nas viagens, Matthew Mercer ainda chegou à coletiva de imprensa com um sorriso largo e um entusiasmo genuíno para falar com todos os presentes – e para deleitar-se com o festival e a cidade medieval repleta de fãs de todos os tipos.
Matthew Mercer ainda não consegue acreditar no tamanho do papel crítico
Com Papel Crítico recentemente comemorando seu 10º aniversárioMercer ainda está recuperando o fôlego. O programa se expandiu muito além de suas raízes de mesa, gerando uma série animada, acordos de publicação e sua primeira colaboração em videogame. Mas o sucesso veio com desafios. Manter o controle criativo enquanto a marca crescia exigiu vigilância constante e tomadas de decisão ponderadas por parte de todo o elenco.
A jornada de Mercer com Masmorras e Dragões começou muito antes de as câmeras serem ligadas. Ele cresceu jogando no final dos anos 1990, quando a cultura nerd ainda funcionava a portas fechadas. Agora, ele observa cosplayers se vestirem como seus personagens em convenções ao redor do mundo. A transformação ainda parece surreal, mesmo depois de todos esses anos.
Apesar de todo o sucessoMercer continua sendo um dos convidados mais realistas e acessíveis do festival, genuinamente animado para falar sobre seus esforços criativos, os fãs pelos quais ele é tão grato e a jornada que o levou a uma das maiores celebrações da cultura nerd no mundo. Para nossa sorte, pudemos fazer algumas perguntas a ele.
Direitos autorais (c) Lucca Comics & Games
Você estava comemorando 10 anos de Papel Crítico. Você já imaginou que isso se tornaria tão grande quando você começou, anos atrás?
Matheus Mercer: Absolutamente não. Todos os anos, temos outro momento em que olhamos um para o outro, rimos e pensamos: “Que diabos?” Nunca esperávamos isso. O jogo real, por si só, já existia há algum tempo, mas sempre foi muito específico – fora de coisas como Aquisições Inc. e alguns pequenos exemplos. Nós nem planejamos fazer isso. Nos pediram para fazer isso e não achamos que isso iria a lugar nenhum.
Então, já se passaram 10 anos tentando alcançá-lo e manter o controle de forma significativa em uma indústria que muitas vezes gosta de jogar isso fora – nas mãos de pessoas que não deveriam estar encarregadas de decisões criativas. Vemos muito isso na televisão.
Tem sido um processo muito meticuloso, pois todos nós – tanto como indivíduos como como marca – trabalhamos para salvaguardar esta coisa à medida que ela cresce. Parte disso significa tentar mover-se de maneira suave e constante, dando um passo de cada vez. Então, de repente, viramos uma esquina e tudo está aumentando em um ritmo tão rápido que pensamos: “Oh Deus, o que está acontecendo?”
É em partes emocionante e aterrorizante. Somos todos muito cuidadosos, verificando constantemente uns aos outros e continuamente impressionados com o que isso se tornou. É selvagem. Acabamos de lançar nossa primeira colaboração em videogame há uma semana – isso ainda é uma loucura para mim. Então, respondendo à sua pergunta: não, não tínhamos ideia. Mas estamos fazendo o possível para acompanhá-lo, com toda a responsabilidade que podemos reunir.
Direitos autorais (c) Lucca Comics & Games
Você mencionou fazer parte da cultura nerd antes Papel Críticomas como tem sido seu relacionamento com Masmorras e Dragões e jogos semelhantes mudaram – antes de trabalhar com Papel Crítico e agora, como você se tornou uma parte importante da cultura nerd em geral?
Matheus Mercer: Nossa, mudou muito. Eu cresci jogando no ensino médio no final da década de 1990, quando ainda estava a portas fechadas – saindo do pânico satânico que muitos de nós passamos – e cercado por muitas suposições infelizes e falsas sobre como Masmorras e Dragões é jogado ou o tipo de pessoa que o joga. Era algo que adorei, mas tive dificuldade em encontrar uma comunidade em torno disso. Então, em vez disso, criei um convidando amigos ou colegas de trabalho para jogar um one-shot. A maioria deles nunca havia jogado antes.
Achei isso interessante e acho que foi em parte por isso que tudo decolou. Muita gente sempre teve curiosidade, mas nunca teve a oportunidade de se sentir convidada a experimentar. Pessoas da minha idade ou mais velhas – e pessoas muito mais jovens – muitas vezes não tinham como saber se iriam gostar ou como se envolver. Então, eu estenderia esse convite e observaria as pessoas perceberem: “Oh, eu não tinha ideia de que era tão divertido, tão envolvente, tão criativo”, e se apaixonariam pelo jogo da mesma forma que quando era criança.
Antes Papel Críticofui quase evangélico sobre isso, dizendo às pessoas: “Esta é uma das melhores maneiras de se divertir com seus amigos”. Existem tantos RPGs de mesa excelentes por aí. Masmorras e Dragões é ótimo e é aquele que todos conhecem, mas também existem tantos jogos independentes incríveis em diferentes gêneros e estilos.
Direitos autorais (c) Lucca Comics & Games
Assim como seus tipos de filmes favoritos, existe um RPG que captura a mesma energia – algo que você mesmo pode experimentar e moldar. Sempre quis que o hobby fosse mais aceito e compartilhado, porque para mim é uma das experiências mais saudáveis e criativamente gratificantes que uma pessoa pode ter com os amigos. Sempre fiquei frustrado porque mais pessoas não jogavam.
Quando nos pediram para fazer Papel Críticoessa foi parte da razão pela qual concordei com isso. Eu pensei, com sorte, se tudo correr bem, será algo que eu possa apontar quando as pessoas me perguntarem como é. Eu não teria que gaguejar por 10 minutos em uma festa, dizendo: “Bem, porque você está em uma aula e precisa rolar suas estatísticas…” e então eles diriam: “Só vou para casa” e iriam embora. Em vez disso, eu poderia enviar o link para eles e talvez mais pessoas descobrissem dessa forma.
Fizemos isso de forma bastante simples. Não sabíamos quantas pessoas iriam assistir – e isso explodiu desde então. O fato de termos feito parte disso ainda é um pensamento maluco para mim, 10 anos depois. Sou tecnicamente cônego em Forgotten Realms – isso é loucura. eu li o Drizzt livros quando eu era criança, o que significa que, tecnicamente, poderíamos nos conhecer. Eu não sei sobre isso, mas sim.
Desde criança, tenho visto essa experiência incompreendida, desajustada e maravilhosa crescer – e agora ela está sendo abraçada e expandida de muitas maneiras. Existem enormes grupos de cosplay por aí vestidos como nossos Masmorras e Dragões personagens e como seus próprios. Os eventos estão crescendo ano após ano, apresentando e apresentando novos designers de jogos que se inspiram em jogos que existem há 40 anos e encontram maneiras novas e criativas de interagir com jogos de RPG com e sem dados. É incrivelmente emocionante.
Eu nunca teria esperado nada disso. O que mais gosto de ouvir das pessoas da comunidade em eventos e convenções é: “Esses jogos me aproximaram mais dos meus amigos ou da minha família do que eu jamais esperava”. Isso, para mim, é a coisa mais importante que já ouvi na minha vida. Os amigos que mais significam para mim são aqueles que fiz através de jogos como este. Ver outras famílias e amigos encontrarem o mesmo sentimento de unidade através disso é incrível.
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.yahoo.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link















